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Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)(簡體書)
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Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)(簡體書)

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目次

商品簡介

本書將帶你進行一系列實戰,並深入討論如何使用Unity遊戲引擎開發VR應用程序。本書通過基於項目的實踐方法,幫助你快速瞭解使用Unity進行VR開發的具體細節。通過Oculus、Daydream和Vive等設備的體驗,你將學習如何使用Unity開發VR應用程序。在眾多主題和項目中,你將探索基於凝視與手柄控制器輸入、世界坐標系UI畫布、移動與遠程傳送、軟件設計模式、360°多媒體、時間軸動畫與多人網絡。通過交互式Unity編輯器,你將瞭解Unity 3D遊戲引擎,並且學習C#編程。

名人/編輯推薦

通過基於項目的實踐方法,幫助你快速瞭解使用Unity進行VR開發的具體細節;涵蓋一些重要的VR技術考量

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譯者序
前言
審閱者簡介
第1章 萬物皆可虛擬 1
1.1 虛擬現實對你來說意味著什麼 2
1.2 頭戴式顯示器的類型 3
1.2.1 桌面VR 3
1.2.2 移動VR 3
1.3 虛擬現實與增強現實的區別 4
1.4 應用與遊戲 5
1.5 虛擬現實是如何運作的 7
1.5.1 立體3 D視圖 7
1.5.2 頭姿追蹤 9
1.6 VR體驗類型 10
1.7 VR必備技能 11
1.8 本書涵蓋的內容 12
1.9 本章小結 12
第2章 內容、物體和縮放比例 14
2.1 Unity入門 14
2.1.1 新建Unity項目 15
2.1.2 Unity編輯器 15
2.1.3 默認世界坐標系 16
2.2 創建簡單的透視圖 17
2.2.1 添加立方體 18
2.2.2 添加平面 18
2.2.3 添加球體和材質 19
2.2.4 改變場景視圖 21
2.2.5 添加照片 22
2.2.6 給地平面著色 23
2.3 測量工具 24
2.3.1 隨手保留一個單位立方體 24
2.3.2 使用網格投影器 24
2.3.3 測量Ethan角色 25
2.4 使用第三方內容 27
2.5 使用Blender創建3D內容 29
2.5.1 Blender簡介 29
2.5.2 單位立方體 31
2.5.3 UV紋理圖片 32
2.5.4 導入Unity 34
2.5.5 一些觀察 35
2.6 在VR中創建3D內容 35
2.6.1 導入和導出Tilt Brush模型 37
2.6.2 使用Google Poly進行發佈和導入 38
2.7 在VR中使用EditorXR編輯Unity 39
2.7.1 設置EditorXR 40
2.7.2 使用EditorXR 41
2.8 本章小結 43
第3章 VR的構建和運行 44
3.1 Unity VR支持和工具包 44
3.1.1 Unity的內置VR支持 45
3.1.2 特定於設備的工具包 46
3.1.3 應用程序工具包 47
3.1.4 基於Web和JavaScript的VR 47
3.1.5 3D世界 48
3.2 為你的平臺啟用虛擬現實 48
3.2.1 設置目標平臺 49
3.2.2 設置XR SDK 50
3.2.3 安裝設備工具包 50
3.2.4 創建MeMyselfEye播放器預製件 50
3.3 構建SteamVR 52
3.4 構建Oculus Rift 53
3.5 構建Windows沉浸式MR 55
3.5.1 設置Windows 10開發人員模式 56
3.5.2 在Visual Studio中安裝UWP支持 56
3.5.3 UWP構建 57
3.6 為Android設備設置 58
3.6.1 安裝Java開發工具包 59
3.6.2 安裝Android SDK 59
3.6.3 使用命令行工具 60
3.6.4 關於Android SDK根路徑位置 61
3.6.5 安裝USB設備調試和連接 61
3.6.6 配置Unity外部工具 62
3.6.7 為Android配置Unity Player Settings 63
3.7 為GearVR和Oculus Go構建 63
3.8 為Google VR構建 64
3.8.1 Google Daydream 64
3.8.2 Google Cardboard 65
3.8.3 Google VR運行模式 66
3.9 為iOS設備設置 67
3.9.1 擁有Apple ID 67
3.9.2 安裝Xcode 67
3.9.3 配置iOS的Unity Player Settings 68
3.9.4 構建和運行 68
3.10 本章小結 69
第4章 基於凝視的操控 70
4.1 遊走者Ethan 70
4.1.1 人工智能Ethan 71
4.1.2 NavMesh烘焙 72
4.1.3 鎮上的隨機遊走者 74
4.1.4 RandomPosition腳本 74
4.1.5 “僵屍”Ethan 76
4.2 向我看的方向行走 77
4.2.1 LookMoveTo腳本 77
4.2.2 添加反饋光標 79
4.2.3 穿透對象觀察 80
4.3 如果眼神可以殺人 81
4.3.1 KillTarget腳本 81
4.3.2 添加粒子效果 83
4.3.3 清理工作 84
4.4 Unity C#編程簡介 84
4.5 本章小結 86
第5章 便捷的交互工具 87
5.1 設置場景 88
5.1.1 創建氣球 88
5.1.2 使之成為預製件 88
5.2 基本按鈕輸入 90
5.2.1 使用Fire1按鈕 90
5.2.2 OpenVR的扳機鍵 92
5.2.3 用Daydream控制器單擊 93
5.3 輪詢單擊 93
5.3.1 按鈕界面功能 94
5.3.2 創建並釋放氣球 95
5.3.3 按住按鈕給氣球充氣 96
5.4 使用腳本化對象進行輸入 98
5.4.1 創建腳本化對象 99
5.4.2 填充輸入操作對象 100
5.4.3 訪問輸入操作對象 101
5.4.4 使用腳本化對象進行模擬測試 101
5.5 使用Unity事件處理輸入 102
5.5.1 調用輸入操作事件 103
5.5.2 訂閱輸入事件 103
5.6 使用雙手 105
5.6.1 將氣球設為手柄的子對象 105
5.6.2 讓氣球爆炸 107
5.7 交互項目 108
5.7.1 使用SteamVR交互系統進行交互 109
5.7.2 使用Daydream VR Elements進行交互 110
5.8 本章小結 112
第6章 世界坐標系UI 113
6.1 學習VR設計原則 114
6.2 可重用的默認畫布 116
6.3 護目鏡HUD 118
6.4 十字光標 120
6.5 擋風玻璃HUD 122
6.6 遊戲元素UI 124
6.7 使用文字特效插件TextMeshPro 125
6.8 信息框 126
6.9 響應輸入事件的遊戲內儀錶板 129
6.9.1 創建帶有按鈕的儀錶板 129
6.9.2 連接水管與按鈕 131
6.9.3 用腳本激活按鈕 132
6.9.4 用注視高亮顯示按鈕 133
6.9.5 注視並單擊選擇 135
6.9.6 注視並聚焦選擇 136
6.10 使用VR組件指向並單擊 136
6.10.1 使用Unity UI和SteamVR 137
6.10.2 使用Unity UI和Daydream 139
6.11 構建基於手腕的菜單欄 139
6.12 本章小結 140
第7章 移動與舒適 141
7.1 理解Unity角色 141
7.1.1

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