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Rod Strougo

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Cocos2D應用開發實踐指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS遊戲(簡體書)
滿額折
出版日:2013/06/26 作者:Rod Strougo; Ray Wenderlich  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
這是一本系統的、富有趣味的、具有實戰性的Cocos2D遊戲開發指南。由兩位資深的iOS開發工程師和遊戲開發工程師撰寫,Box2D創始人ErinCatto等多位專家聯袂推薦。 全書以一個真實有趣的遊戲案例SpaceViking為主線,通過這個遊戲案例的逐步迭代實現,將利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk進行遊戲開發必須掌握的各項關鍵技術(場景、圖層、精靈、動畫、動作、物理效果、粒子系統、
優惠價: 87 517
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Cocos2D 遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS 遊戲
90 折
出版日:2012/04/25 作者:ROD STROUGO; RAY WENDERLICH  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲 Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總
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