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Mastering Unity AR/VR development

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快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件
滿額折
出版日:2019/01/25 作者:歐陽芳泉; 林淑惠; 鄭佳淵  出版社:台科大圖書  裝訂:平裝
產品特色: 1.Unity操作技巧的入門,資源取得與物件設置的綜合應用。 2.VR空間導覽、相片展示與立體藝術展覽的App實務學習。 3.使用步驟引導與觀念解說,結合微課程章節架構及實作,易讀易懂、短程學習、輕鬆成長。
優惠價: 9 225
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Beginning 3d Game Development With Unity ― All-in-one, Multi-platform Game Development
90 折
出版日:2014/02/28 作者:Sue Blackman  出版社:Springer-Verlag New York Inc  裝訂:平裝
Beginning 3D Game Development with Unity 4 is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max,
優惠價: 9 1828
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圖解IT基本力:256個資訊科技關鍵字全圖解
滿額折
出版日:2019/12/12 作者:增井敏克  出版社:商周文化  裝訂:平裝
你知道UI、UX、CMS、SEO是什麼嗎?你分的清AR、VR、MR之間的差別嗎?零基礎也能立即上手,嚴選256個IT關鍵字全圖解★日本亞馬遜網路書店「電腦類」銷售排行榜 第一名★★日本亞馬遜網路書店4星好評!★從RPA、IoT、FinTech,到AR、VR、MR。本書蒐羅256個精選IT相關術語,包含七大領域:新聞中常見的IT術語、易混淆的IT術語組合、資訊安全用語、網站設計與社群軟體營運用語、商
優惠價: 79 316
庫存:2
學習Unity和C#遊戲編程(第2版)(簡體書)
79 折
出版日:2025/05/01 作者:(美)凱西‧哈德曼  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《學習Unity和C#遊戲編程》聚焦於如何使用Unity引擎來開發3D遊戲。全書一共5部分44章,採用讀者友好的方式先後介紹Unity基礎和C#基礎,接下來再通過三類遊戲項目 -- 障礙賽、塔防遊戲和遊樂場 -- 來幫助讀者學以致用,踏上遊戲開發之旅。通過本書的學習,讀者將理解Unity引擎的主要功能,學會利用Unity引擎開發遊戲,在遊戲開發或獨立遊戲開發的旅程中邁出重要的第一步。 通過對《學習Unity和C#遊戲編程》的學習,讀者將首先學習並掌握Unity引擎的基本知識、導航菜單和窗口,管理各種遊戲對象,掌握面向對象編程的概念和C#語言的使用技巧。隨後,讀者將進入遊戲開發實戰,完成三個遊戲項目,以這種方式熟練運用C#和Unity的功能特性,最後快速掌握Unity遊戲開發中的編程技能,成長為一名追求卓越的遊戲開發人員。
優惠價: 79 597
庫存:2
我的第一本元宇宙指南
滿額折
出版日:2023/03/08 作者:金相均; 吳丁錫-著; 黃莞婷-譯; 趙丙玉-繪  出版社:三民書局  裝訂:平裝
【台灣第一本全面解釋元宇宙的科普讀本】 探索元宇宙,就像一場尋寶遊戲! 除了AR、VR、MINECRAFT……元宇宙的世界其實更寬廣。 三星、LG、現代汽車集團的元宇宙顧問帶你入門, 培養未來公民必備的科技素養。 我們常常聽到元宇宙, 但元宇宙究竟是什麼呢? 元宇宙可以簡單分為四類: ・擴增實境(AR) 把人類現實的形象與虛擬的形象重疊,展示成一個影像的技術,寶可夢就是擴增實境的代表。 ・生命紀錄 人們在平台上分享生活的點滴,讓朋友能看到彼此的更多面向,社群媒體、真人實境節目都是生命紀錄的代表。 ・鏡像世界 把大家現在生活的現實世界的模樣與資訊,原封不動地複製出來的世界,MINECRAFT、外送平台都是鏡像世界的代表。 ・虛擬世界(VR) 用電腦模擬的一個三維空間,人們可以透過視覺感官,體會身在另一個世界的感覺,動物森友會、第一人稱射擊遊戲都是虛擬世界的代表。 每個人都能在元宇宙擁有一個新的身分、探索各種未知的領域。 元宇宙豐富了人們的生活,但也潛藏值得我們深思的議題: ▴擴增實境可能發生的問題 許多流傳於網路上的貼文、影片被有意地加上字幕或表情符號,這些資訊或許能使我們更容易感到有趣,卻也在無形中侷限了我們的想像。也許該想想,我們如何能跳脫製作者所設下的框架呢? ▴生命紀錄可能發生的問題 人們在社群軟體上分享生活,其實多多少少都想得到他人的讚美,但若是太沉溺於這些恭維的話語裡,反而有可能會與現實生活脫離,甚至做壞事也想得到讚美,那麼我們究竟該如何掌握好分寸呢? ▴鏡像世界可能發生的問題 鏡像世界最好的例子就是大家十分仰賴的Google地圖,然而有時錯誤的資訊或是資訊更新不及,都會讓人多走冤枉路。因此不全然相信線上資訊才是更好的方法,但我們又該如何戒除這種依賴的心態呢? ▴虛擬世界可能發生的問題 虛擬世界最迷人的一點,就是能重現死者的形象,讓我們能見到記憶中的那個人。但我們卻常常忘記,人有「被遺忘」的權利。死者或許並不樂見這樣的情形,因此我們一定要謹慎思考,這份私心是否違背了社會倫理呢? 在元宇宙裡共同營造良好的環境,是未來公民必學的課題。 希望大家都能一起擁抱各種可能性,勇敢邁向與元宇宙密不可分的未來! 好評推薦 周婉玲 台北市仁愛國中校長 陳孜昊 YouTuber HowHow 曹筱玥 北科大
優惠價: 79 300
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Unity特效製作:Shader Graph案例精講(簡體書)
79 折
出版日:2025/05/01 作者:(西)阿爾瓦羅‧阿爾達  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《Unity特效製作:Shader Graph案例精講》聚焦於Shader Graph 的使用技巧,通過豐富的實例和操作指南來幫助讀者理解著色器背後的數學知識和理論基礎,進而學會在Unity 中熟練運用Shader Graph 製作各種特效:基礎的掃描線效果、複雜的材質模擬(如卡通水面和氣泡粒子效果)以及更多虛擬現實效果。 《Unity特效製作:Shader Graph案例精講》適合Unity 開發者和3D 藝術家閱讀和參考,無論是初學者還是有一定基礎的讀者,都可以通過本書的學習運用Unity 創造驚人的視覺效果,為玩家營造出沉浸式體驗。
優惠價: 79 611
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改變人類未來的七大科技革命:AI人工智慧、區塊鏈、VR/AR、機器人學、物聯網、雲端運算、元宇宙
滿額折
出版日:2023/07/27 作者:金美敬; 金相均; 金世奎; 金昇柱; 李京全; 李翰柱; 鄭智勳; 崔在鵬; 韓載權  出版社:八方出版  裝訂:平裝
★給對充滿問號的自己一個瞭解未來趨勢的勇氣書★ ★給學習成為世界主人的未來人才★ 你是不是在2021年末上映的知電影續集《駭客任務:復活》情節中看過基奴李維身穿「Manus VR 數據手套、光學動作捕捉系統」進行精準的捕捉動作。由於手部是非常精細的動作因此需要使用「Manus VR 數據手套」才能夠精準套用動作的數據;而在1992年元宇宙被提出來以前,就有電影「電子世界爭霸戰」出現過類似元宇宙的概念,隨後相繼上映的1999年「駭客任務」、「異次元駭客、2009年「夏日大作戰」、2016年「聖朱尼佩洛」、2018年「一級玩家」等都有提出元宇宙的相關概念。 當這世界在演變的過程中,傳統事業以及行銷經營的手法,面臨「絕路」是預料中的事,只是這幾年因為新冠疫情讓這時間更提早了一些! 更令人驚訝的是,已經超前進入數位世界的人們,在疫情期間瞬間增長了數倍,那些數位世界的人已經快速移居到全新的「網路新都市」中,如果現在仍滿足於舊有世界的成就,未來形成兩個世界巨大的差距即將到來…… 閱讀本書七大科技的內容,才能企劃新的商業模式,為垂死的商業注入新的想像力,今後即將到來的元宇宙和Web 3.0,將會創造更大的社會差距。 ★本書重點: 1.AI 人工智慧:如果說每件事都必須詳細制定計畫並照表實施的人是「規劃師 Planner」,那麼,引領創新或發明,並能享受其中的人則是「駭客 Hacker」。真正的駭客精神是比起長篇大論,制定嚴謹計畫,更樂於創造革新並可立即實踐的文化。衡量未來世代的「七大科技」(Seven Tech)就是駭客文化(Hacker Culture)。是眼睛閃閃發光充滿好奇心的人們率先踏入的世界,是超乎想像的 IT 技術所描繪的新世界。 2.區塊鏈:區塊鏈改變的未來會是什麼樣子?最初作為不平等和對現實不滿的產物而誕生的虛擬資產,現在演化成為我們的、來自我們的、為了我們存在的區塊鏈。拋開利益和價值集中於少數市場支配者的時代,現在正透過確立共同價值,建立為所有人提供機會的道路。對於那些夢想未來更公平、更透明的人來說,沒有比區塊鏈更令人興奮的技術了。 3.VR/AR:隨著虛擬實境和擴增實境技術的發展,2030 年,將實現一個可以同時滿足五感,體驗完全逼真的數位環境。戴上 VR ╱ AR 眼鏡,以化身所體驗的世界,與透過智慧型手機體驗的虛擬世界是不同的層次。然而,創造 VR
優惠價: 9 414
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UNITY程式設計敎戰手冊
滿額折
出版日:2022/10/01 作者:盛介中; 邱筱雅  出版社:五南圖書出版  裝訂:平裝
許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。
優惠價: 95 475
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你今天AR了沒?AR擴增實境創新思維:AR傳教士白璧珍教你:全球知名企業都在使用的溝通術,基礎觀念╳應用解析╳設計方法,一本全方位解析XR產業應用的實戰書
滿額折
出版日:2020/07/11 作者:白璧珍  出版社:馬可孛羅文化  裝訂:平裝
你今天AR了沒?全書附6篇AR體驗,拿起你的手機,來一趟AR之旅吧! AR不僅是現今體感科技的潮流,更是一種快樂科技,這個世界需要AR讓生活精彩有趣,讓腦海中的夢想化為真實! AR魅力無可擋,全球大型產業更已紛紛導入AR領域應用,本書帶領您深入了解AR的趨勢發展、產業應用、設計模式、精彩案例與未來展望,帶領您深入AR領域,透過創新思維,幫助您了解這塊不退流行的AR美麗新世界!
優惠價: 9 342
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建國方略建國大綱(九版)
滿額折
出版日:2017/06/22 作者:孫文-著  出版社:三民書局  裝訂:平裝
《建國方略》是孫文於1917年至1920年期間完成的3本著作的合訂本。它們分別是: 一、心理建設《孫文學說》於1919年完稿;二、物質建設《實業計畫》原以英文發表,於1920年完稿,1921年出中文本並加序,英文本名為《The International Development of China》;三、社會建設《民權初步》於1917年完稿,原名《會議通則》。
優惠價: 79 252
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輕鬆上手2D遊戲開發:Unity入門(簡體書)
79 折
出版日:2024/04/24 作者:(日)真 工作室  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書分為三部分:第一部分是遊戲開發基礎,介紹遊戲必備的要素、遊戲開發工具Unity的基礎知識,以及Unity中用到的編程語言的腳本寫法等;第二、三部分聚焦遊戲開發實戰,逐步增加角色的動畫效果、攝像機控制等其他遊戲要素,分別詳細介紹開發橫版畫面遊戲和俯視畫面遊戲。
優惠價: 79 611
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穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技
滿額折
出版日:2023/03/25 作者:謝旻儕; 黃凱揚  出版社:五南圖書出版  裝訂:平裝
元宇宙這個名詞,近兩年非常熱門,而擴增實境是元宇宙其中一環,本書著重於擴增實境的介紹。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術近年來蓬勃發展應用在各大領域,尤其教育和娛樂。事實上早在二十幾年前,就有人在嘗試這方面可能的應用了,只不過剛好隨著近來智慧型手機和平板電腦的興起,剛好順水推舟一併把AR的技術,導入至有特定功能的APP裡。這其中跟硬體技術的成熟度也是有很大的關係,換個角度來說,時機點剛好成熟而突然出現的一種新興科技的應用。這本書名為《穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技》,其實說穿了就是要向各位讀者說明到底別人說的AR,它究竟是什麼?以及常被應用的領域在哪裡?事實上若不跟您說,或許您早已使用過AR技術的APP了,只是還不知道原來這就是AR的技術。自從智慧型手機這個殺手級的設備出現之後,陸陸續續許多APP導入了AR技術,使得APP本身的附加價值更為提升,例如:Google Map 具有AR模式導航、Instagram、Facebook限時動態的自拍功能提供AR拍攝模式,打破傳統的自拍思維,在程式裡導入許多可愛的動畫元素或電影角色,在自拍的同時附加這些動畫效果上去,使得自拍成為更有樂趣的一件事,並且無形中感染到我們日常生活中的周遭朋友們。此外在遊戲領域2016年中旬以來,同時登上各個新聞媒體搏下版面的《Pokémon Go》精靈寶可夢手機遊戲。這款遊戲本身應用AR及適地性服務(LBS)機制,實現出虛擬與現實的跨界整合。《Pokémon Go》手遊竄紅的主要原因是精靈寶可夢推行20多年來,早已遍佈遊戲、動漫、電影、玩具等產業,累積成千上萬的愛好者,還有任天堂長久持續推行遊戲相關作品的內容,進而引爆《Pokémon Go》成功的最大原因。再透過AR技術的導入,使玩家必須到達特定位置融入現實世界,並以虛擬的寶可夢由玩家來馴服,達到虛擬與現實的融合;不僅如此,透過此平台可以達到特定地點的宣傳效果、創造更多潛在顧客,並帶動熱門景點等更多領域佈局,才是任天堂從中獲取最大價值。換言之,並不是未來推行的遊戲只要採用AR技術,就是票房保證;「內容」反而才是真正的重點之所在。最後,這本書會淺談到所有跟AR有關的一切基本知識,包含適地性服務(LBS)、有趣和實用的AR APP介紹、相關設備,甚至包含數種普羅大眾都能輕易就手的AR開發工具,只要您有好的內容、創
優惠價: 95 456
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下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!
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出版日:2022/08/22 作者:易盛  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握? 當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界! 看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差? 有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人! 打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場; 3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用! 本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢, 提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗! 【VR概念】 .什麼是虛擬實境(VR)? 1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。 .虛擬實境三大特點 ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。 ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。 ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。 【VR發展史】 .虛擬實境發展四大階段 第一階段:模糊幻想階段(1963年以前) 第二階段:技術的萌芽(1963~1972年) 第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年) 第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今) .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊 .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面 .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果 【VR技術】 .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術 .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega 如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真? 本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說! 【VR應用】 .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。 .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影! .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發
優惠價: 79 339
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FB、IG互動濾鏡超級玩家:Spark AR擴增實境玩創意
滿額折
出版日:2022/07/13 作者:呂國泰; 王榕藝  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
自己的濾鏡特效自己做, 24個AR實例,只要拖、拉、放, 零程式上手超Easy 無論是在Facebook還是Instagram平台上, 藉由手機鏡頭搭配主題創造出各種有趣的畫面與特效, 已成為年輕世代熱衷的娛樂項目。 近年來,有許多商業活動也會將AR融入其中, 為消費者創造帶有故事的體驗情境,達成宣傳行銷目的。 使用FB與IG濾鏡進行行銷的案例也越來越多, 無疑替社群行銷與內容行銷的市場帶來一場轉型的浪潮。 Spark AR是由Facebook(Meta公司)推出的AR擴增實境創作工具, 也是發展元宇宙商機的一環,藉此培養創作者生態。 特色是完全免費,且資源多;開發時間短,不用寫程式,上手容易; 具有臉部辨識、圖像辨識、平面辨識與手部辨識; 具有後台介面,可查閱數據…等。 創作者可自由創造AR濾鏡並且分享至Facebook與Instagram平台上, 讓朋友或他人體驗到AR濾鏡的魅力。 如何藉由各種多元範例的引導而學會製作FB與IG濾鏡, 就是本書的主軸。 本書適合: 1.AR初學者:想學習AR技術卻不知道如何開始。 2.平面/插畫設計師:想增加AR創作技能與思維。 3.行銷人員:想提升活動內容的創意與互動性。 4.產品設計師:想開發具AR技術的創意產品。 5.所有創作者:有想法卻不會寫程式的所有創作者。 附:範例素材/專案檔/附錄PDF電子書(超值163頁)
優惠價: 9 405
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2019電子零組件暨顯示器產業年鑑
滿額折
出版日:2019/07/01 作者:林澤民; 林研詩; 林松耀; 謝孟玹; 董鐘明; 黃孟嬌; 呂學隆; 羅宗惠; 周怡珊  出版社:工研院產經中心  裝訂:平裝
『2019電子零組件暨顯示器產業年鑑』內容詳實記錄2017~2021年電子零組件產業技術與市場的變動,除涵蓋我國與全球電子零組件產業趨勢外,針對我國業者如何在全球產業鏈分工中進行有效布局也詳盡的分析。就電子零組件各次產業來觀察,雖然智慧手機已進入高原期,但在包括VR/AR、無人機、智慧汽車、智慧家庭、安全監控、智慧工廠等新興應用持續發展下,零組件的應用將更加多元。電子零組件產業過去一直以來都扮演著
優惠價: 1 8500
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Unity行動遊戲開發實務
滿額折
出版日:2018/06/25 作者:Jon Manning; Paris Buttfield-Addison  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」-Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者 想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android
優惠價: 9 522
庫存:2
Mastering Autodesk Inventor 2016 And Autodesk Inventor Lt 2016: Autodesk Official Press
75 折
出版日:2015/12/24 作者:Munford  出版社:John Wiley & Sons Inc  裝訂:平裝
Your real-world introduction to mechanical design with Autodesk Inventor 2016 Mastering Autodesk Inventor 2016 and Autodesk Inventor LT 2016 is a complete real-world reference and tutorial for those l
優惠價: 75 2835
庫存:1
Mastering The Trade ─ Proven Techniques for Profiting from Intraday and Swing Trading Setups
75 折
出版日:2012/02/03 作者:JOHN F. CARTER  出版社:Mcgraw-Hill; Inc.  裝訂:精裝
The essential guide to launching a successful career in trading—updated for today’s turbulent markets“Mastering the Trade is an excellent source for a basic understanding of market action, be it day a
優惠價: 75 2193
庫存:1
元創新:技術、元宇宙與未來商業(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/21 作者:林永青  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書既是對“元宇宙-人工智能”等前沿技術創新的深入剖析,也是對未來商業和社會發展的探索思考。本書以元宇宙各大板塊為焦點,從區塊鏈、AR、VR、數字孿生、智能合約、人工智能等技術創新領域,深入地探討了相關技術群落如何協同迭代,從而推動新商業模式的構建與發展。本書不僅著眼於數字技術本身的演化,更關注數字技術與商業、社會之間的深刻互動,是對未來商業模式和社會發展趨勢的前瞻性思考,是對“重構”社會組織模式、價值創造和人類生活方式的一次“思想實驗”。
優惠價: 87 673
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惡魔紋章 01 現實~侵食
滿額折
出版日:2024/05/23 作者:川原礫-作者; 堀口悠紀子-插畫  出版社:台灣角川  裝訂:平裝
「哥哥,這裡是現實世界!」雪花小學六年一班的蘆原佑馬在玩VRMMORPG「Actual Magic」時,一腳踏進了遊戲與現實融合的「新世界」。當佑馬無法理解事態而陷入混亂時,出現在他眼前的是班上最漂亮的美少女──綿卷澄香。但是她的容貌已經產生悲劇性的轉變。看起來就跟遊戲裡的「怪物」沒有兩樣……「──這是遊戲,同時也是現實。」在VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)之後,川原礫最新作的舞台是(複合實境)&死亡遊戲!本書特色★《SAO刀劍神域》、《加速世界》後的完全新作!★在遊戲與現實融合的新世界,挑戰複合實境的死亡遊戲!!
優惠價: 9 216
庫存:2
本書延續《虛擬實境護理教案設計手冊:臨床沉浸感之擴增》一書,集結國立陽明交通大學護理系及宏達國際電子(HTC)之學者及專家編撰而成,為更進一步探討虛擬實境如何應用在護理教育的深入之作。延續第一本的跨域特色,結合「護理」與「虛擬實境(VR)」,藉由VR的操作,創造互動性並提供學生身歷其境的感受。 全書共12章,前3章分別為前言、虛擬實境與智慧教學的應用、VR創新教學,其後9章陸續介紹翻身移位、麻醉、居家護理照護、思覺失調、突發呼吸喘、腎利人生、安寧療護、兒科個案發展評估、婦癌術前準備檢查等九個不同教案,提供智慧教育的未來趨勢,推進護理數位化教學的應用並強化進階護理師的核心能力。
優惠價: 1 390
庫存:2
朱尼與格尼的程式大冒險3:狗狗變成主角?飛向太空農場,與AI寶寶進行的虛擬探險
滿額折
出版日:2024/02/02 作者:洪志蓮  出版社:華文精典  裝訂:平裝
韓國出版文化振興財團‧大韓出版文化協會青少年教育圖書選書搭配一○八課綱「科技資訊與媒體素養」踏進3D列印、AR/VR、AI與創新金融模式(Techfin)的領域,搭配最有趣的故事,替孩子打造一顆科技腦!朱尼與格尼這對小學生兄弟飛向太空了!外星人出現,又會帶來什麼樣新的冒險?3D列印有多神奇?要如何照顧AI寶寶?AR/VR技術,又會讓朱尼與格尼看到一個什麼樣的新世界?◎打造孩子科技腦的第一步替孩子無痛打造科技腦!未來IT菁英的第一步。本書由韓國專為小學生設計程式教育書籍的專業師資洪志蓮著作,搭配超可愛圖畫,讓中、高年級的孩子們輕鬆掌握程式語言的基礎關鍵字:AI、AR/VR、3D列印、創新金融模式(Techfin)、物聯網、文字雲、雲端、大數據。◎小學生的程式世界大冒險!自己讀很棒,爸媽一起讀更棒本書以趣味的圖畫與故事形式,說明IT科學關鍵字的作用與意義。並在每章最後重點提示關鍵字的作用,讓爸爸媽媽、甚至是學校老師可以一起共讀,加強學習效果。譬如「大數據」,說起來冷冰冰的基本定義,本書中透過孩子們的想像,以及書中人物演示,可說是毫不費力就可以掌握住「大數據」的基本概念,以其相關延伸知識。再透過單元最後的說明,孩子們可以在透過故事建構的基礎上,更輕鬆地提前建構相關概念。◎優良教師+數位資訊教育教師專業導讀,無痛銜接一○八課綱本書作者洪志蓮不但是一位小學教師,熟知如何引發孩子們的學習興趣,也是韓國小學程式設計教師協會研發團隊的負責人。韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程畢業的她,並曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。由她主持撰寫的本書,搭配繪者智文的可愛圖像,與獲選優良教師、接觸第一線教學現場教師呂若彤協助銜接一○八課綱,除了能讓孩子們讀得開心,也能用最無痛的方式,搶先為孩子們的科技腦打下基礎。
優惠價: 9 378
庫存:3
元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機
滿額折
出版日:2023/09/06 作者:岡嶋裕史-監修  出版社:漫遊者文化  裝訂:平裝
虛擬世界將如何改變經濟圈? AR、VR、MR、NFT是什麼?又如何影響人類的生活? 【情境式圖像】+【容易理解的說明】+【核心關鍵字】 一本中學生、文科生都看得懂的元宇宙世界 元宇宙(Metaverse)正在重寫人類未來簡史, 本書以78個概念建立元宇宙的知識體系。 VR、AR、人工智慧、NFT、區塊鏈快速入門, 零基礎也能迅速進入元宇宙架構、布局未來。 一個跨頁一個重點 × 圖解秒懂複雜概念 國立臺灣大學資訊網路與多媒體研究所兼任助理教授 | 葛如鈞 專業推薦 ▌從零開始理解「元宇宙」的過去、現在和未來 ‧現實世界與元宇宙有何不同 ‧讓元宇宙更有深度的「虛擬替身」 ‧目前在遊戲世界中最接近元宇宙的是? ‧二十年前就引進元宇宙的服務是什麼? ‧從工作到娛樂如何在元宇宙上完成? ‧新時代的億萬富翁──元宇宙投資家 ‧元宇宙可建立舒服的戀愛關係? ‧在元宇宙上發生「虛擬犯罪」的風險 「元宇宙」一詞是由「meta」(超越),和「universe」(宇宙)所組成,這是一個由虛擬實境(VR)、擴增現實(AR)、混合現實(MR)等技術所構建而成的數位世界。人們可以利用新科技在元宇宙與其他人互動、創建和體驗各種虛擬場景、活動和社交交流。 元宇宙這個概念早就已經出現在科幻文學、電影、電玩、動畫作品當中,隨著虛擬實境熱絡發展,和線上遊戲的大受歡迎,例如:《刀劍神域》、《要塞英雄》、《寶可夢》、《動物森友會》等,你可以想像元宇宙的概念是將虛擬與現實融合,讓我們能夠在一個無限可能的虛擬空間中展開冒險。 人們也對於新興的經濟領域「元宇宙」充滿了期待,甚至可以購物、投資和經營。光是Facebook改名為「Meta」等相關動態顯示,該領域正在經歷行業重組的大革命! 只需花費一小時,透過本書78個概念,快速了解元宇宙的發展脈絡、核心技術、未來的商業模式,包括相關產業、職業的介紹及生活應用。理解被視為本世紀最大商機並受到關注的「元宇宙」世界。 【本書特色】 1.兩頁講述一個重點,迅速掌握關鍵字及核心觀念。 2.重要概念圖解化,輕鬆吸收新知不卡關。 3.圖文搭配省時省力,提升閱讀效率。 4.沒有艱難的術語,零基礎也能看得懂! ▌本書適合有以下需求的這些人: ☑聽過「元宇宙」一詞,卻不太清楚其意義。 ☑難以閱讀太複雜的專業書籍。 ☑希望學習關於下一代商機的相關知識。 ☑想要快速了解實際運用元宇宙的案例
優惠價: 9 324
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Unity遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略
滿額折
出版日:2023/08/18 作者:北村愛実  出版社:旗標出版社  裝訂:平裝
★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!本書特色: ★ 初學者也可以製作遊戲!從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。★ 沒學過程式也沒關係!包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。★ 跨平台開發、跨平台執行!提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。
優惠價: 95 599
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Unity手機遊戲開發:從搭建到發佈上線全流程實戰(簡體書)
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出版日:2023/01/01 作者:王傑  出版社:北京大學出版社  裝訂:平裝
本書將以一款開放世界類遊戲的實踐過程為主線,為讀者呈現從零開始上線一款遊戲的實踐路線、遊戲引擎Unity的開發模式,以及遊戲開發的核心框架。本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發篇,第3篇是發佈上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創建一個遊戲項目,如何搭建一款遊戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款遊戲的核心模塊,即遊戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款遊戲《小豬奇奇》的完整開發流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹遊戲的移動端發佈流程,同時對遊戲進行測試與完善,最終把書中的遊戲案例打造成一款符合上線標準的遊戲。
優惠價: 87 512
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SDGs一起搶救系列(亞馬遜、大堡礁、南極洲共三冊)
67 折
出版日:2022/11/02 作者:凱瑟琳‧巴爾-文; 尚‧克勞德-圖; 鍾慧元-譯  出版社:小山丘  裝訂:精裝
★ 第83梯次「好書大家讀」知識性讀物組 ★ ★ 獲選第45屆中小學生讀物選介 ★ 108 課綱 X STEAM X 永續發展目標(SDGs) 培養孩子國際觀、永續精神,以及科普知識的最佳繪本! 一起來加入守護地球的行列吧! ─內容簡介─ 《一起搶救亞馬遜》 嚇人的美洲豹、慢吞吞的樹懶、美味的食物,還有能救人一命的藥物,讓亞馬遜雨林成為地球上數一數二不可思議的地方。 一起來看看該如何協助對抗氣候變遷,還有為什麼我們一定要搶救亞馬遜。 《一起搶救大堡礁》 色彩繽紛的珊瑚、閃亮亮的海洋生物,還有原住民和托雷斯海峽島民的傳統,讓大堡礁成為地球上數一數二燦爛壯麗的地方。 一起來看看為什麼我們一定要搶救海洋,幫忙保護這個不可思議的水下世界。 《一起搶救南極洲》 南極洲是人類最後一片壯闊荒野,是數以百萬計的企鵝、巨大的鯨魚和古代恐龍化石的家。 一起來看看為什麼我們一定要搶救這個不可思議的地方,讓這裡不受氣候變遷和塑膠汙染的影響。 ★無注音 ★5~8歲親子共讀,9歲以上自行閱讀 ─專業推薦─(依首字筆劃排序) 海龜姊姊 陳志雄(國立自然科學博物館生物學組副研究員) 黃子佼(跨界王) 黑潮海洋文教基金會 廖鴻基(海洋文學作家) 劉淑雯(南加州師範學院課程總監) ─本書特色─ ◆符合SDGs永續發展目標6、13、14、15 ◆扣合教育部中小學國際教育能力指標 ◆培養STEAM精神,探索更多科學知識 ◆豐富的色彩與多層次的內容搭配,增加孩子的美感素養 ◆認識不同族群、生態與文化歷史,開拓國際視野 ─一起搶救地球─ 以「一起搶救」點出各個主題與討論方向,讓孩子主動思考「為什麼要這麼做」。從介紹不同生物的個體,到整個生態系的發展,以淺顯易懂的詞彙,拉近孩子與知識的距離。在吸收知識的同時,也帶給孩子環保意識以及正確的生活觀念。 ─符合聯合國SDGs永續發展目標─ 由聯合國發起的「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs),共有17項SDGs目標,目的是希望大家能共同努力,讓世界邁向永續。 SDG 6:確保所有人都能享有水、衛生及其永續管理。
優惠價: 67 699
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元宇宙,懂這些就夠:大白話說明,元宇宙如何改變你的吃喝玩樂、上班、創作與賺錢模式,早習慣早過好日子。
79 折
出版日:2022/10/31 作者:黃安明; 晏少峰  出版社:大是文化  裝訂:平裝
◎「元宇宙」是全新概念嗎?其實30年前科幻作品《潰雪》已有預言。 ◎元宇宙時代人人都有分身,一個真我、一個假我,哪個我說了算? ◎元宇宙中有金錢交易,但財產被盜怎麼辦?可以在真實世界找對方要嗎? ◎你聽過「造夢者」這職業嗎?以後將取代建築師,幫你在元宇宙蓋自己的家。 什麼是元宇宙(Metaverse)? 就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。 就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空, 每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣, 在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。 很難想像?那就看看 史蒂芬‧史匹柏執導的電影《一級玩家》, 這部片是不錯的入門知識示範。 本書作者由兩位作者共同執筆, 黃安明是元宇宙(深圳)未來科技集團創始人兼CEO,研究虛擬貨幣多年; 晏少峰是信匯資本創始人兼CEO,專精財務規畫。 兩人結合各自專長,將元宇宙的概念、技術與發展脈絡, 用大白話解析,這三個字將如何改變你的吃喝玩樂,與賺錢模式。 ◎通向元宇宙的技術路徑,有些名詞你得先弄懂: VR、AR、MR,這三個R有什麼不一樣? 虛擬場景要能被看見,AI計算能力不可少, 模擬分身怎麼打造?3D技術太難用,現在改用立體像素方塊。 誰能保障你在虛擬世界的數位資產及交易?區塊鏈是底層的基礎。 ◎哪些企業正在布局,搶占紅利風口? 臉書的第二代虛擬實境頭盔,一年銷量已達到900萬臺, 不只做顯示卡,Nvidia已有辦法打造,你用肉眼也無法辨別的虛擬人類影像。 打造全球90%遊戲3D影像的Unity,蓋出了能完全正常運作的虛擬香港機場。 ◎人人都可參與的掘金時代,你想挖哪一塊? 線上逛街、線上試穿,就算網購也能讓人摸到滿意再買回家。 場地不再是限制,在元宇宙辦演唱會,觀眾不用搶票也能坐搖滾區。 找真人代言產品太貴又怕出包,創造一個虛擬偶像,便宜又聽話。 ◎元宇宙的理想很美好,但有些困境目前還無解: 真實的我和虛擬的我,誰說的話才算數?誰的行為定義我? 帳號被駭怎麼辦?不只是錢,身分可能也會消失! 手機已讓人們如此沉迷,倘若再創造出元宇宙,多少人根本不想回到現實? 什麼技術不能缺?誰目前的進度最誇張?哪些條件現在還差得遠? 最重要的是,我要怎麼成為其中一分子? 最佳賣點 大白話說明,元宇宙如何改變你的吃喝玩樂、上班、創作與賺錢模式, 我要怎麼
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一起搶救南極洲:為什麼一定要保護地球
57 折
出版日:2022/10/19 作者:凱瑟琳.巴爾-文; 尚.克勞德-圖; 鍾慧元-譯  出版社:小山丘  裝訂:精裝
★ 第83梯次「好書大家讀」知識性讀物組 ★ 108 課綱 X STEAM X 永續發展目標(SDGs) 培養孩子國際觀、永續精神,以及科普知識的最佳繪本! 一起來加入守護地球的行列吧! ─內容簡介─ 南極洲是人類最後一片壯闊荒野,是數以百萬計的企鵝、巨大的鯨魚和古代恐龍化石的家。 一起來看看為什麼我們一定要搶救這個不可思議的地方,讓這裡不受氣候變遷和塑膠汙染的影響。 ★無注音 ★5~8歲親子共讀,9歲以上自行閱讀 ─專業推薦─(依首字筆劃排序) 海龜姊姊 陳志雄(國立自然科學博物館生物學組副研究員) 黃子佼(跨界王) 黑潮海洋文教基金會 廖鴻基(海洋文學作家) 劉淑雯(南加州師範學院課程總監) ─本書特色─ ◆符合SDGs永續發展目標6、13、14、15 ◆扣合教育部中小學國際教育能力指標 ◆培養STEAM精神,探索更多科學知識 ◆豐富的色彩與多層次的內容搭配,增加孩子的美感素養 ◆認識不同族群、生態與文化歷史,開拓國際視野 ─一起搶救南極洲─ 以「一起搶救」點出各個主題與討論方向,讓孩子主動思考「為什麼要這麼做」。從介紹不同生物的個體,到整個生態系的發展,以淺顯易懂的詞彙,拉近孩子與知識的距離。在吸收知識的同時,也帶給孩子環保意識以及正確的生活觀念。 ─符合聯合國SDGs永續發展目標─ 由聯合國發起的「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs),共有17項SDGs目標,目的是希望大家能共同努力,讓世界邁向永續。 SDG 6:確保所有人都能享有水、衛生及其永續管理。 SDG 13:完備減緩調適行動,以因應氣候變遷及其影響。 SDG 14:保育及永續利用海洋生態系,確保生物多樣性並防止海洋環境劣化。 SDG 15:保育及永續利用陸域生態系,確保生物多樣性並防止土地劣化。 ─議題融入教學,培養國際視野─ 配合108課綱教學精神,將生活中具討論性的主題或議題,融入教學中,培養全球化的視野以及核心素養,讓孩子能夠體驗、省思、實踐與創新。 符合的議題:環境、海洋、科技、能源、家庭教育、品德、生命、資訊、安全、防災、生涯規劃、多元文化、閱讀素養、戶外教育、國際教育。 ─保護地球
優惠價: 57 199
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一起搶救大堡礁:為什麼一定要保護地球
57 折
出版日:2022/10/19 作者:凱瑟琳.巴爾-文; 尚.克勞德-圖; 鍾慧元-譯  出版社:小山丘  裝訂:精裝
108 課綱 X STEAM X 永續發展目標(SDGs) 培養孩子國際觀、永續精神,以及科普知識的最佳繪本! 一起來加入守護地球的行列吧! ─內容簡介─ 色彩繽紛的珊瑚、閃亮亮的海洋生物,還有原住民和托雷斯海峽島民的傳統,讓大堡礁成為地球上數一數二燦爛壯麗的地方。 一起來看看為什麼我們一定要搶救海洋,幫忙保護這個不可思議的水下世界。 ★無注音 ★5~8歲親子共讀,9歲以上自行閱讀 ─專業推薦─(依首字筆劃排序) 海龜姊姊 陳志雄(國立自然科學博物館生物學組副研究員) 黃子佼(跨界王) 黑潮海洋文教基金會 廖鴻基(海洋文學作家) 劉淑雯(南加州師範學院課程總監) ─本書特色─ ◆符合SDGs永續發展目標6、13、14、15 ◆扣合教育部中小學國際教育能力指標 ◆培養STEAM精神,探索更多科學知識 ◆豐富的色彩與多層次的內容搭配,增加孩子的美感素養 ◆認識不同族群、生態與文化歷史,開拓國際視野 ─一起搶救大堡礁─ 以「一起搶救」點出各個主題與討論方向,讓孩子主動思考「為什麼要這麼做」。從介紹不同生物的個體,到整個生態系的發展,以淺顯易懂的詞彙,拉近孩子與知識的距離。在吸收知識的同時,也帶給孩子環保意識以及正確的生活觀念。 ─符合聯合國SDGs永續發展目標─ 由聯合國發起的「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs),共有17項SDGs目標,目的是希望大家能共同努力,讓世界邁向永續。 SDG 6:確保所有人都能享有水、衛生及其永續管理。 SDG 13:完備減緩調適行動,以因應氣候變遷及其影響。 SDG 14:保育及永續利用海洋生態系,確保生物多樣性並防止海洋環境劣化。 SDG 15:保育及永續利用陸域生態系,確保生物多樣性並防止土地劣化。 ─議題融入教學,培養國際視野─ 配合108課綱教學精神,將生活中具討論性的主題或議題,融入教學中,培養全球化的視野以及核心素養,讓孩子能夠體驗、省思、實踐與創新。 符合的議題:環境、海洋、科技、能源、家庭教育、品德、生命、資訊、安全、防災、生涯規劃、多元文化、閱讀素養、戶外教育、國際教育。 ─保護地球系列(共3冊)─ 更多保護地球系列,千萬不
優惠價: 57 199
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一起搶救亞馬遜:為什麼一定要保護地球
滿額折
出版日:2022/10/19 作者:凱瑟琳.巴爾-文; 尚.克勞德-圖; 鍾慧元-譯  出版社:小山丘  裝訂:精裝
獲選 ★ 第45屆中小學生讀物選介 ★ 108 課綱 X STEAM X 永續發展目標(SDGs) 培養孩子國際觀、永續精神,以及科普知識的最佳繪本! 一起來加入守護地球的行列吧! ─內容簡介─ 嚇人的美洲豹、慢吞吞的樹懶、美味的食物,還有能救人一命的藥物,讓亞馬遜雨林成為地球上數一數二不可思議的地方。 一起來看看該如何協助對抗氣候變遷,還有為什麼我們一定要搶救亞馬遜。 ★無注音 ★5~8歲親子共讀,9歲以上自行閱讀 ─專業推薦─(依首字筆劃排序) 海龜姊姊 陳志雄(國立自然科學博物館生物學組副研究員) 黃子佼(跨界王) 黑潮海洋文教基金會 廖鴻基(海洋文學作家) 劉淑雯(南加州師範學院課程總監) ─本書特色─ ◆符合SDGs永續發展目標6、13、14、15 ◆扣合教育部中小學國際教育能力指標 ◆培養STEAM精神,探索更多科學知識 ◆豐富的色彩與多層次的內容搭配,增加孩子的美感素養 ◆認識不同族群、生態與文化歷史,開拓國際視野 ─一起搶救亞馬遜─ 以「一起搶救」點出各個主題與討論方向,讓孩子主動思考「為什麼要這麼做」。從介紹不同生物的個體,到整個生態系的發展,以淺顯易懂的詞彙,拉近孩子與知識的距離。在吸收知識的同時,也帶給孩子環保意識以及正確的生活觀念。 ─符合聯合國SDGs永續發展目標─ 由聯合國發起的「2030永續發展目標」(Sustainable Development Goals, SDGs),共有17項SDGs目標,目的是希望大家能共同努力,讓世界邁向永續。 SDG 6:確保所有人都能享有水、衛生及其永續管理。 SDG 13:完備減緩調適行動,以因應氣候變遷及其影響。 SDG 14:保育及永續利用海洋生態系,確保生物多樣性並防止海洋環境劣化。 SDG 15:保育及永續利用陸域生態系,確保生物多樣性並防止土地劣化。 ─議題融入教學,培養國際視野─ 配合108課綱教學精神,將生活中具討論性的主題或議題,融入教學中,培養全球化的視野以及核心素養,讓孩子能夠體驗、省思、實踐與創新。 符合的議題:環境、海洋、科技、能源、家庭教育、品德、生命、資訊、安全
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2025元宇宙趨勢:迎接虛實即時互通的時代,如何站在浪頭,搶攻未來商機?
滿額折
出版日:2022/01/24 作者:沈載宇  出版社:采實文化  裝訂:平裝
2021年堪稱,元宇宙大爆炸,VR、區塊鏈、加密貨幣、NFT廣受關注,Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都重金投入,未來如何發展?帶動哪些商機?哪些公司會爆紅?需要哪些人才?掌握趨勢,提前布局,贏得先機!★ Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都在搶攻的未來市場★ 全球78億人口眾所矚目、引頸期盼的熱門議題★ MZ世代掀起元宇宙投資熱潮【為什麼元宇宙大爆炸?】元宇宙3D虛擬世界的概念,在1992年的小說中首度出現,至今已經過了30年。雖然AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、3D技術早已問世,但主要運用在遊戲與娛樂產業。然而2020年,新冠肺炎疫情爆發,為了保持社交距離與禁止群聚,全球推動居家辦公,讓線上交流與合作成為必須,而非選擇,Apple、Google、Meta、三星……全球科技巨頭皆積極投入開發,迅速催生結合虛擬與現實的世界,元宇宙正式迎來「大爆炸」!【虛擬與現實即時互通的元宇宙】元宇宙,是AR與VR的延伸概念,並融合3D投影技術,元宇宙的3D虛擬世界,看似與VR相同,但最大的差異,在於虛擬與現實世界可以即時連線、互動與連通,為社會、經濟、文化活動創造新的價值,結合區塊鏈、加密貨幣、NFT,就能在虛擬世界中,進行實際的經濟活動。【展望2025年,提前為元宇宙布局】2021年,臉書(Facebook)改名為Meta,宣布5年內,力拚成為元宇宙公司。因此,具備全球商業影響力與人才培訓專家沈載宇,根據35年跨國商務、合作和顧問經驗,提出元宇宙大爆炸的概念,展望2025年元宇宙的生態、平台、商業和技術趨勢──.2025年元宇宙產業藍圖.為什麼元宇宙會備受矚目,尤其是MZ世代?.元宇宙尚未有明確定義,但必須滿足8大條件和7大用處.元宇宙4大應用必要條件╳7大虛擬辦公室策略╳10種搶手人才特質.除了Meta,有哪些企業是元宇宙的受惠公司和潛力股?Roblox、Zepeto…….如何看準下一波元宇宙投資熱潮?.如何在元宇宙靠NFT創造獲利?.未來將出現新型職業,無論軟硬體人才的需求大增.應用在商業中,必備的6大力量與開發方法本書搭配全彩的圖文,說明元宇宙的概念、技術和案例,也會提出企業和個人所需的策略、方向與方法,為迎接虛實即時互通的元宇宙時代,讓你站在浪頭,掌握趨勢,提前布局,搶攻未來商機!
優惠價: 79 379
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科學實驗王第二部01:虛擬世界
滿額折
出版日:2022/01/21 作者:Story a.  出版社:三采文化  裝訂:平裝
范小宇回來了!黎明國小實驗社全員回歸! ★原班人馬+全新角色 ★更生活化的科學實驗 ★國小中年級以上適讀 【首刷好禮】 超實用實驗筆記本 【內容簡介】 衣錦還鄉的黎明國小實驗社, 準備迎接第二屆學弟妹! 結束奧林匹亞大賽返國的范小宇, 聽到第二屆實驗社的選拔消息, 超積極的主動幫忙籌備。 黎明國小以科學名校聲名遠播, 第二屆實驗社的選拔成為眾人熱議的焦點, 甚至還有全球直播! 究竟加入第二屆實驗社的是哪些人呢? 【重點科學原理】 1.虛擬實境與擴增實境 2.3D眼鏡原理 3.密度的概念 【書籍資訊】 ◎本書關鍵字:實驗、AR、VR、第四次工業革命 ◎書籍資訊:無注音,適合國小中年級以上閱讀。 ◎學習領域分類:自然科學、綜合活動
優惠價: 9 306
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元宇宙(全2冊):圖說元宇宙+設計元宇宙(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/10 作者:子彌實驗室 編著  出版社:北京大學出版社  裝訂:平裝
2021年是元宇宙的元年。元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是虛擬現實技術革命的成果,引發了信息科學、量子科學和生命科學的互動,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。全書共6章:一、什麼是元宇宙;二、元宇宙的技術基礎;三、元宇宙與通證;四、元宇宙的價值鏈;五、元宇宙與“第三空間”;六、元宇宙:下一代互聯網的新形態等。 本書適合對元宇宙及下一代互聯網感興趣的讀者閱讀。
優惠價: 87 517
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極簡元宇宙(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/01 作者:(韓)李林福  出版社:中譯出版社  裝訂:平裝
一隻活躍在數碼世界的“彩虹貓”價值數百萬元;一條推值上千萬元,一件JPG格式的數字藝術品價值數億元......一個打破現實和假想界限的世界,將不再是遙遠的未來故事。元宇宙將成為一股改變我們經歷過的所有時代的大浪潮!與NFT、AR、VR技術一起,虛擬現實的世界已經來到我們面前。讓我們在“元宇宙”中創造自己的網絡化身,製作屬於自己的NFT數碼資產,和朋友們在線上進行教育培訓、會議...... 如果好奇元宇宙的世界,就馬上翻開這本書吧,一書讀懂元宇宙, 前沿科技盡在掌握!
優惠價: 87 208
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虛擬實境的商業化應用:遠比現實世界自由的VR世界
滿額折
出版日:2021/08/09 作者:楊浩然  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
『如果VR能提供你想要的生活方式,那擁有金錢還有什麼用?』────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物──── ▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術 虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。 ▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石 1968年,伊凡·蘇澤蘭率領
優惠價: 79 252
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The Visual Story ─ Creating the Visual Structure of Film, TV and Digital Media
75 折
出版日:2020/08/10 作者:Bruce Block  出版社:Routledge  裝訂:平裝
The Visual Story teaches you how to manipulate components such as space, line and shape, tone, color, movement, and rhythm to effectively convey moods and emotions, give your production unity and styl
優惠價: 75 1529
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Amazing Glaze ― Techniques, Recipes, Finishing, and Firing
滿額折
出版日:2018/12/04 作者:Gabriel Kline; John Britt (FRW)  出版社:Voyageur Pr  裝訂:精裝
"This book made me fall in love with glaze all over again."—Ben Carter, author of Mastering the Potter’s WheelWhether you look forward to glazing your work or are guilty of saying "I hate glazing
優惠價: 79 901
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The 15:17 to Paris(Film tie-in)
滿額折
出版日:2018/01/25 作者:Anthony Sadler; Alek Skarlatos; Spencer Stone  出版社:UK HarperCollins  裝訂:平裝
The 15:17 to Paris is an amazing true story of friendship and bravery, of near terrorist attack averted by three young men who found the heroic unity and strength inside themselves at the moment when
優惠價: 79 477
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Nonfiction Sight Word Readers Level B (26書+1CD)
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出版日:2016/11/01 作者:Lisa Charlesworth  出版社:Scholastic  裝訂:有聲書
Set the stage for your child to soar with these just-right books that teach the first 25 sight words! The books' real-world topics with predicable text are super-engaging to make mastering these must-
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Nonfiction Sight Word Readers Level C (26書+ 1CD)
滿額折
出版日:2016/11/01 作者:Scholastic  出版社:Scholastic Asia  裝訂:有聲書
Set the stage for your child to soar with these just-right books that teach the first 25 sight words! The books' real-world topics with predicable text are super-engaging to make mastering these must-
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