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國家隊研究成果,帶你走進AlphaGo Zero 自戰60局!在職業棋手的圈里,大家公認AlphaGo Zero 遠超當代所有圍棋AI 的水平,是目前最接近“圍 棋上帝”的圍棋AI。 而AlphaGo Zero 的自戰百局,也成了眾多高 手管中窺豹而得的武林秘笈。 本書將以職業棋手的視角,深入地分析研究 AlphaGo Zero 在自戰對局中的精彩片段,這些片 段我們稱之為“神之一手”。並附上國青
AI 時代,軟件工程迎來新的變化和機會,也面臨諸多新的課題和挑戰。本書作者基於在微軟產品團隊、微軟亞洲研究院、CSDN 及智能駕駛初創公司的一線實戰經驗,以及在國家級人工智能學院—北京中關村學院的實際授課實踐,總結出讓學習者在 16 周內掌握實用軟件工程技術的教學知識體系。該體系立足於軟件工程教學實踐,同時吸納了產業最前沿的人才培養需求,力圖為 AI 時代軟件工程的人才培養貢獻有益素材。在此基礎上,本書嚴格參照 ACM/IEEE-CS/AAAI《計算機科學課程指南 2023》中軟件工程的核心知識單元,融入了知識-技能-品行勝任力模型及社會、倫理與職業要求。本書堅持“做中學”的教學理念,以及“在開源社區中建設,在開源社區中教學”的原則。使用本書作為教材,全部教學過程可以在公開代碼託管平臺(Gitee)進行。作者一直認為,可運行的項目代碼、實時更新的文檔和公開的協作記錄是軟件工程最好的實戰素材。因此,本書不是一本靜態的教材—各章節配有持續更新的線上資源。本書前三版在豆瓣等平臺收穫大量好評,自2012 年起,圍繞本書的教學實踐和討論,已經形成了活躍的教學社區,並延續至今。這也為第四版的內容更新、理念升級提供了有力的支撐。本書適合作為高等院校軟件工程相關專業的教材,也適合軟件開發自學者、創業者作為行動的指導。