《電腦圖形學》介紹電腦圖形學的基本原理及常用圖形演算法,主要內容包括:Visual C++ 6.0簡介、圖形系統、二維圖形生成演算法、圖形變換、圖形裁剪、曲線與曲面的生成、消除隱藏線和隱藏面、真實感圖形技術、分形圖形的生成,以及三維植物造型應用實例等,其中三維植物造型應用實例包含作者的部分科研成果。書中附有常用圖形演算法的 VC++根源程式代碼。每章均配有習題,可指導讀者深入地進行學習,附錄為實驗指導。《電腦圖形學》可作為電腦及相關專業本科生的教材,也可以作為研究生的參考書或上機指導書,還適用於電腦圖形學的初學者。
本書系路易斯晚年之作,集其文學思想之大成。人們通常認為,閱讀趣味取決於所讀書籍之高下;C. S. Lewis則說,關鍵不在於你讀什麼,而在於你如何讀。趣之高下,在於閱讀方式之好壞,而不在於書籍之好壞。這個實驗並非標新立異,而是借文學閱讀,談一個基本倫理準則,至少是一種基本的閱讀倫理。這一倫理,借文言表述,即“度人以善”。善度人者度人以善,不善度人者度人以惡。閱讀,首先給書以禮遇,預設它是一本好書。假如它當得起此等禮遇,就是好書;當不起,就是壞書。恰如處世之道,足以觀一人之心;閱讀之道,亦足現一人之趣。路易斯此書雖則談文學閱讀,卻不止于文學閱讀也。
本書是著名作者John Lewis與William Loftus作為其一流的CS1教材“Java Software Solutions:Foundations of Program Design”的姊妹篇。盡管本書的英文名為“Java Software Structures: Designing and Using Data Structures”,但正如作者在前言中所說的那樣,本書其實是一本可作
本書是著名作者John Lewis與Joseph Chase作為其一流的CSI教材“Java Software Solutions:Foundations of Program Design”的姊妹篇。盡管《Java軟件結構與數據結構(第3版)》的英文名為“Java Software Structures:Designing and Using Data Structures”,但正如作者在前言中
本書以“學完C語言之後知道能做什麼”為編寫目標,共包括7章:Linux C語言程序設計簡介、C語言基礎、鏈表、C標準庫與Linux系統調用、Socket編程、Pthreads編程、GTK圖形界面編程。其中,C語言基礎、C標準庫與Linux系統調用為本書最基礎最重要的兩章,全面介紹了標準C的基本語法和Linux系統調用編程。其他章節告訴讀者C語言具體能做什麼。本書堅守“Talk is cheap, show me the code.”信條,通過正確無誤的示例代碼向讀者展示C語言的具體用法。本書內容注重實用、結構清晰、圖文並茂,力求做到使讀者在興趣中學習Linux C語言編程。本書提供配套課件、教學大綱和習題參考答案等多種教學資源,還提供了82個教學視頻,讀者在學習的過程中,掃描教學視頻二維碼可以觀看視頻。
本書是河南省省級精品課程“C語言程序設計”的配套實驗教材,配套主教材《C語言程序設計(第2版)》(劉欣亮、李敏主編)使用。全書以Visual C++ 6.0作爲C語言程序開發環境,包括C語言編譯環境概述、上機實驗指導(基礎篇)、上機實驗指導(進階篇)、部分習題答案及附錄等內容。本書以啓發式案例引導學生進行C語言上機實驗,內容全面、題型豐富、實用性强。本書適合作爲高等院校非計算機各專業“C語言程序設