蘋果開發之Cocoa編程(第三版)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787121092398
出版社:電子工業出版社
作者:赫樂嘎斯(HILLEGASS A.)
出版日:2009/08/01
裝訂/頁數:平裝/433頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
作者簡介
目次
商品簡介
本書涵蓋了最新的Mac編程技術,包括Xcode 3、Objective-C 2.0、Core Data、垃圾收集器,以及CoreAnimation。系統介紹了Objective-C語言、Cocoa主要的設計模式、必要的開發工具Xcode、Interface Builder和 Instruments。全書以具體的實例貫穿,引導讀者通過實踐學習Cocoa框架的基本思想。閱讀這本書不要求任何的Mac編程經驗,只需要基本的C語言,以及面向對象的知識。
作者簡介
Aaron Hillegas,曾就職于Next和Apple,現在在Big Nerd Ranch主講Cocoa編程。第一套OpenStep(Cocoa的前身)教程即出自其手。本書基于Aaron在Big Nerd Ranch的教學內容,并融入了他在OpenStep和Cocoa方面15年的工作經驗。
目次
致謝
第1章 什么是Cocoa
1.1 歷史簡介
1.2 開發工具
1.3 語言
1.4 對象、類、方法和消息
1.5 框架
1.6 怎樣閱讀這本書
1.7 常見錯誤
1.8 怎樣學習
第2章 起步
2.1 Xcode
新建一個項目
main函數
2.2 Interface Builder
Library窗口
空白窗口
布局界面
指示窗口
創建一個類
創建一個對象
建立連接
2.3 回到XCode
Objective.C中的類型和常量
查看頭文件
編輯定義文件
編譯運行
awakeFromNi
2.4 文檔
2.5 你做了什么
第3章 Objective-C語言
3.1 創建、使用對象
3.2 使用已有的類
給nil發送消息
NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString
繼承和組合
3.3 建自己的類
創建LotteryEntry類
修改lottery.m
實現description方法
編寫Initializers(初始化器)
帶參數的Initializer
3.4 調試器
3.5 補充知識:消息機制工作原理是什么
3.6 挑戰
第4章 內存管理
4.1 開關垃圾收集器
4.2 使用Garbage Collection
4.3 使用Retain計數
實現dealloc
創建自動釋放對象
Accessor方法
4.4 你完成了什么
第5章 Target/Action
5.1 一些常用的NSControl子類
NSButton
NSSlider
NSTextField
5.2 開始SpeakLine例子
5.3 Nib文件的布局
使用Interface Builder建立連接
NSWindow的initialFirstResponder Outlet
5.4 實現AppController類
5.5 補充知識:通過代碼來設置target
5.6 挑戰
5.7 調試建議
第6章 Helper對象
6.1 委托
6.2 NSTableView和它的dataSource
6.3 布局用戶界面
6.4 創建連接
6.5 修改AppContr011er.m
實現委托時的常見錯誤
對象委托
6.6 補充知識:委托是如何工作的
6.7 挑戰:創建一個委托
6.8 挑戰:創建一個數據源
第7章 Key—Value Coding;Key—Value Observing
7.1 Key—Value Coding
7.2 綁定
7.3 Key-Value Observing
7.4 讓Keys可被觀察
7.5 Properties和它們的Attributes
@property和@synthesize
一個Property的Attributes
7.6 補充知識:Key Paths
7.7 補充知識:Key—value Observing
第8章 NSArrayController
8.1 開始寫RaiseMan應用
在Xcode中
在Interface Builder中
8.2 Key-Value Coding和nil
8.3 添加排序
8.4 補充知識:不使用NSArrayController排序
……
第9章 NSUndoManager
第10章 Archiving
第11章 Core Data基本原理
第12章 Nib文件和NSWindowController
第13章 User Default
第14章 使用Notifications
第15章 使用Alert Panels
第16章 本地化
第17章 自定義視圖
第18章 Image和鼠標事件
第19章 鍵盤事件
第20章 繪制帶屬性的文本
第21章 粘貼板和Nil-Targeted Actions
第22章 Categories
第23章 拖放
第24章 NSTimer
第25章 工作表
第26章 創建NSFormatter
第27章 打印
第28章 Web Service
第29章 視圖切換
第30章 Core Data Relationships
第31章 垃圾收集
第32章 Core Animation
第33章 一個簡單的Cocoa/Open GL應用程序
第34章 NSTask
第35章 結束
索引
第1章 什么是Cocoa
1.1 歷史簡介
1.2 開發工具
1.3 語言
1.4 對象、類、方法和消息
1.5 框架
1.6 怎樣閱讀這本書
1.7 常見錯誤
1.8 怎樣學習
第2章 起步
2.1 Xcode
新建一個項目
main函數
2.2 Interface Builder
Library窗口
空白窗口
布局界面
指示窗口
創建一個類
創建一個對象
建立連接
2.3 回到XCode
Objective.C中的類型和常量
查看頭文件
編輯定義文件
編譯運行
awakeFromNi
2.4 文檔
2.5 你做了什么
第3章 Objective-C語言
3.1 創建、使用對象
3.2 使用已有的類
給nil發送消息
NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString
繼承和組合
3.3 建自己的類
創建LotteryEntry類
修改lottery.m
實現description方法
編寫Initializers(初始化器)
帶參數的Initializer
3.4 調試器
3.5 補充知識:消息機制工作原理是什么
3.6 挑戰
第4章 內存管理
4.1 開關垃圾收集器
4.2 使用Garbage Collection
4.3 使用Retain計數
實現dealloc
創建自動釋放對象
Accessor方法
4.4 你完成了什么
第5章 Target/Action
5.1 一些常用的NSControl子類
NSButton
NSSlider
NSTextField
5.2 開始SpeakLine例子
5.3 Nib文件的布局
使用Interface Builder建立連接
NSWindow的initialFirstResponder Outlet
5.4 實現AppController類
5.5 補充知識:通過代碼來設置target
5.6 挑戰
5.7 調試建議
第6章 Helper對象
6.1 委托
6.2 NSTableView和它的dataSource
6.3 布局用戶界面
6.4 創建連接
6.5 修改AppContr011er.m
實現委托時的常見錯誤
對象委托
6.6 補充知識:委托是如何工作的
6.7 挑戰:創建一個委托
6.8 挑戰:創建一個數據源
第7章 Key—Value Coding;Key—Value Observing
7.1 Key—Value Coding
7.2 綁定
7.3 Key-Value Observing
7.4 讓Keys可被觀察
7.5 Properties和它們的Attributes
@property和@synthesize
一個Property的Attributes
7.6 補充知識:Key Paths
7.7 補充知識:Key—value Observing
第8章 NSArrayController
8.1 開始寫RaiseMan應用
在Xcode中
在Interface Builder中
8.2 Key-Value Coding和nil
8.3 添加排序
8.4 補充知識:不使用NSArrayController排序
……
第9章 NSUndoManager
第10章 Archiving
第11章 Core Data基本原理
第12章 Nib文件和NSWindowController
第13章 User Default
第14章 使用Notifications
第15章 使用Alert Panels
第16章 本地化
第17章 自定義視圖
第18章 Image和鼠標事件
第19章 鍵盤事件
第20章 繪制帶屬性的文本
第21章 粘貼板和Nil-Targeted Actions
第22章 Categories
第23章 拖放
第24章 NSTimer
第25章 工作表
第26章 創建NSFormatter
第27章 打印
第28章 Web Service
第29章 視圖切換
第30章 Core Data Relationships
第31章 垃圾收集
第32章 Core Animation
第33章 一個簡單的Cocoa/Open GL應用程序
第34章 NSTask
第35章 結束
索引
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