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清華大學出版社(大陸)
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Essential ActionScript 3.0
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第
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滿額折
1.
ActionScript 3.0開發技術大全(簡體書)
出版日:
2009/06/01
作者:
李方捷
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
《ActionScript 3.0開發技術大全》全面細致地講解ActionScript 3.0 語言語法和功能特性,并配合具體的示例加深讀者對ActionScript 3.0知識點的理解。《ActionScript 3.0開發技術大全》從ActionScript 3.0的基本概念開始,一步步引導讀者使用ActionScript 3.0的調試和開發工具,掌握ActionScript 3.0的語法,并
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87
417
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2.
ActionScript 3.0 遊戲編程(第2版)(簡體書)
出版日:
2012/03/01
作者:
(美)羅森維格
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
《ActionScript 3.0游戲編程(第2版)》是Flash游戲開發經典書籍的第2版。書中通過25個完整的游戲示例教授ActionScript編程,其中有9個全新游戲,用于講述更多關于ActionScript 3.0的技巧。示例中的代碼亦可用于構建非游戲類項目。《ActionScript 3.0游戲編程(第2版)》還講述了如何結合使用Flash和ActionScript 3.0,如何使用Ac
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87
412
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滿額折
3.
ActionScript 3.0編程技術實戰寶典(配光盤)(簡體書)
出版日:
2010/01/01
作者:
吳東偉
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0完全按照面向對象編程的規範設計,嚴格遵循ECMA-262第三版的規則,完全支持E4X技術。本書從ActionScript 3.0 IDE出發,詳細介紹ActionScript 3.0的歷史、發展、代碼規範等知識。本書面向開發人員,結合ActionScript 3.0的應用難點,以及Web和桌面等領域的應用,深入剖析ActionScript 3.0編程知識。作為一本工
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87
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4.
ActionScript 3.0基礎教程(簡體書)
出版日:
2009/11/01
作者:
(加)耶彭伯格
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是Flash編程語言的一次重大升級,它更加高效、清晰和完善。本書詳細地介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,包括ActionScript 3.0語言、ActionScript 3.0對象的操作方法、顯示列表的使用、事件模型、加載外部素材、可視化編程以及利用聲音和視頻增強應用程序等方面的知識,并結合小實例,講解每個知識點的應用方法,方便讀者動手操作,提高編
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5.
Flash ActionScript 3.0從入門到精通(簡體書)
出版日:
2008/10/01
作者:
章精設
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
Flash ActionScript 3.0的出現,不僅從形式上改變了ActionScript,而且從本質上改變了ActionScript,使ActionScript 3.0成為了真正的面向對象編程語言。 本書從最簡單的編程知識出發,帶領讀者走進編程的大門,是一本不可多得的ActionScript 3.0入門書。本書在注重基礎的同時,從更高的層次來介紹ActionScript 3.0的面向對象特
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87
360
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滿額折
6.
ActionScript 3.0從入門到精通(簡體書)
出版日:
2009/09/01
作者:
翟寶利
出版社:
化學工業出版社
裝訂:
平裝
ActionScript動作腳本是Adobe Flash Player運行時(runtime)環境的編程語言,ActionScript 3.0是其最新版本。與前兩個版本相比,ActionScript 3.0運行于全新的虛擬機AVM2上,使用JIT(Just InTime)編碼技術,將字節碼轉換為機器碼來提高性能,效率出眾。 本書分為四篇,共19章,從ActionScript 3.0的基本概念講起
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87
260
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7.
Flah ActionScript 3.0 編程技術教程(簡體書)
出版日:
2008/06/01
作者:
朱治國
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
本書全面介紹了ActionScript 3.0的基本語法、類的架構以及面向對象程序的設計理念。內容安排上既適合剛剛接觸到ActionScript腳本語言的初學者,也照顧到學習過ActionScript之前版本有一定編程經驗的讀者。 鑒于ActionScript 3.0較之前版本的變化,為了適應更多的讀者,本書沒有過多強調ActionScript 3.0與ActionScript 2.0的區別
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87
271
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滿額折
8.
Flash ActionScript 3.0動畫教程(簡體書)
出版日:
2008/04/01
作者:
皮特斯
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是一種功能強大的面向對象編程語言。本書分五大部分全面講解ActionScript 3.0動畫。第一部分介紹了ActionScript動畫基礎,包括ActionScript 3.0基本知識和渲染技術等。第二部分和第三部分集中講述了制作動畫涉及的基本運動和高級運動,如速度和加速度、邊界和摩擦力、用戶交互、緩動和彈性、碰撞檢測以及正向和反向運動等。第四部分介紹了3D動畫基
優惠價:
87
308
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70 折
9.
Scratch 3.0少兒遊戲趣味編程(簡體書)
出版日:
2025/02/01
作者:
李強
;
李若瑜
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書通過講解用Scratch 3.0 編寫15 款有趣的小遊戲和小程序的開發過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0 編程的基本技術以及程序設計的基本思維和方法。全書共8章和1個附錄。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2 章介紹Scratch 3.0 編程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分別介紹幾個初級難度遊戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度遊戲的編寫過程。第6 章、第7 章和第8 章分別介紹一款高級難度遊戲的編寫過程。附錄給出了Scratch 3.0 中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
優惠:匯讀中外曬書展-單70三65
優惠價:
7
335
庫存:3
滿額折
10.
Flash ActionScript 3.0互動設計項目教程(附光碟)(簡體書)
出版日:
2020/09/01
作者:
劉本軍
;
李登豐
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發展史上的一個重要里程碑,它是面向開發人員的一種指令碼語言,實現了真正意義上的物件導向。本書詳細介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,並介紹了在Flash CS6開發環境中進行系統開發的方法。全書共分為12個項目,從最基礎的程式設計概念入手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、程式設計方法以及最為
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87
260
無庫存
滿額折
11.
Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程(簡體書)
出版日:
2010/12/01
作者:
(美)Adobe公司
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》由Adobe公司的專家編寫,是在Adobe Flash CS5軟件中使用ActionScript 3.0編程工具的正規學習用書。全書共分為15課,通過大量富有創意的項目,詳細地介紹了使用ActionScript 3.0進行Flash製作的流程和細節,幫助您快速掌握編程工具的使用方法。《Adobe Flash CS5
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87
204
無庫存
滿額折
12.
新手學ActionScript 3.0(1CD)(簡體書)
出版日:
2010/01/01
作者:
呂曉鵬
出版社:
北京希望電子出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是目前最流行的RIA應用開發語言。本手冊由淺入深、循序漸進地介紹了使用AcfionScript 3.0開發RIA應用的方法與技巧。本手冊由4篇共23章組成。包括AcfionScript的基礎語法篇、應用篇、開發篇和實例篇。詳細介紹了ActionScript 3.0語法、面向對象基礎、錯誤處理、編碼規範、數學計算、字符處理、數組、日期與時間、XML處理、多媒體處理、可
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87
312
無庫存
滿額折
13.
ActionScript 3.0編程特效實戰案例解析(配光盤)(簡體書)
出版日:
2010/01/01
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
本書詳細介紹了ActionScript 3.0開發環境,以及ActionScript 3.0面向對象的編程語言,通過大量實例幫助讀者掌握ActionScript 3.0在Flash動畫以及網頁動態程序中的應用知識。本書內容包括ActionScript 3.0的基本概念、語句結構、數組、函數、顯示編程與事件、數學編程、物理編程、XML數據以及多媒體和網絡應用等。本書最后還詳細介紹了Flash留言板以
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87
256
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滿額折
14.
ActionScript 3.0設計模式(簡體書)
出版日:
2009/09/01
作者:
(美)山德斯
;
(美)古曼娜提
出版社:
中國電力出版社
裝訂:
平裝
既然ActionScript已經被徹底地修改成了真正的面向對象語言,在Flash和Flex的應用中就能使用可重用的設計模式來解決常見的問題了。如果你是一個有經驗的Flash或Flex開發人員,能夠熟練地使用ActionScript 3.0中的編程技術,這本有關設計模式的書正是你目前所需要的。 《ActionScript 3.0設計模式》一書可以帶領你循序漸進地掌握ActionScript 3.
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303
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滿額折
15.
Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版經典教程(附光碟)(簡體書)
出版日:
2009/08/01
作者:
美國Adobe公司
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書由Adobe公司的專家編寫,是在Adobe Flash CS4軟件中使用ActionScript 3.0編程工具的正規學習用書。 全書共分為14課,通過大量富有創意的項目,詳細地介紹使用ActionScript 3.0進行Flash制作的流程和細節,幫助您快速掌握編程工具的使用方法。本書除全面介紹了ActionScript 3.0的使用方法之外,還詳細介紹了ActionScript 3.0的
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87
204
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滿額折
16.
Flash ActionScript 3.0開發王(附盤)(簡體書)
出版日:
2008/06/01
作者:
張亞飛
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
本書是關於開發Flash動畫應用程序的經典圖書,使用最新的ActionScript 3.0作為開發語言。 本書首先為開發人員建立首要的、基礎的正確認知;然后沿著“Flash是基於時間軸的應用程序”這一完整系統的知識體系,循序漸進,以深入淺出的實例教授用戶怎樣使用最新的ActionScript 3.0和最新的Flash CS3進行Flash應用程序開發。 本書直擊ActionScript 3.0和F
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360
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滿額折
17.
營銷革命3.0:從價值到價值觀的營銷(簡體書)
出版日:
2025/11/01
作者:
(美)菲利普‧科特勒
;
(印尼)陳就學
;
(印尼)伊萬‧塞蒂亞萬
出版社:
機械工業出版社
裝訂:
平裝
營銷1.0時代,即“以產品為中心的時代”,這個時代的營銷被認為是一種純粹的銷售,一種關於說服的藝術。 營銷2.0時代,即“以消費者為中心的時代”,企業追求與消費者建立緊密的關係,不但提供產品的使用功能,更為消費者提供情感價值。 營銷3.0時代,“消費者”被還原成“整體的人”“豐富的人”,而不再是以前簡單的“目標人群”;“交換”與“交易”被提升成“互動”與“共鳴”;營銷的價值主張從“功能與情感的差異化”被深化至“精神與價值觀的響應”。 歡迎來到營銷3.0時代,能否為消費者提供意義感將成為營銷者之間的終極差異。 本書提出了一套營銷3.0模型,幫助企業從獨自拼搏、自給自足的經營者,變成與渠道合作夥伴、股東、員工甚至與消費者同呼吸共命運的有機體,通過使命、願景、價值觀的輸出,最終獲得與消費者思想、心靈和精神的深度關聯。
優惠價:
87
360
庫存:2
70 折
18.
軟件工程3.0:大模型驅動的研發新範式(簡體書)
出版日:
2025/05/01
作者:
朱少民
;
王千祥
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書系統地探討了軟件工程從1.0到3.0的演進歷程,深入剖析了軟件工程3.0的新範式及其核心特徵。書中詳細介紹了軟件工程3.0的實施策略和路線圖,以及提示工程、RAG、智能體、數據治理、模型工程和安全治理等核心能力的建設。通過對需求分析、架構設計、UI生成、結對編程、測試智能化和運維監控等關鍵環節的實踐案例分析,全面重塑了軟件開發生命週期。此外,書中還對軟件工程的未來進行了展望,探討了多模態技術和AGI(通用人工智能)等對軟件研發的深遠影響。本書適合軟件研發管理人員(包括研發總經理、技術經理、項目經理、測試經理等)、軟件工程師、軟件測試工程師,以及對軟件工程智能化轉型感興趣的讀者閱讀參考。
優惠:匯讀中外曬書展-單70三65
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7
419
庫存:3
70 折
19.
Scratch 3.0少兒遊戲趣味編程2(簡體書)
出版日:
2025/03/01
作者:
李強
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書詳細介紹使用Scratch 3.0開發15款精彩的趣味遊戲,幫助讀者掌握程序設計的基本思維和方法,以及Scratch 3.0編程的基本技能。全書共8 章。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2章介紹4款入門級的遊戲及其編寫過程,幫助讀者做好準備和過渡;第3章介紹了4款初級遊戲的編寫,第4章和第5章分別介紹了兩款中級遊戲的編寫,第6章介紹了高級遊戲“保衛城池”的編寫,第7章介紹了高級遊戲“掃雷”的編寫,第8章介紹了高級遊戲“超級馬裡奧”的編寫。本書遊戲選材精煉有趣,結構合理,由淺入深,符合讀者學習規律,講解生動活潑,寓教於樂。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
優惠:匯讀中外曬書展-單70三65
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7
289
庫存:4
滿額折
20.
Flash ActionScript 3.0動畫教程(簡體書)
出版日:
2013/07/22
作者:
張曉波
;
郝勝男
;
李偉
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
《高等學校應用型特色規劃教材:Flash ActionScript 3.0動畫教程》介紹使用Flash CS6軟件和ActionScript 3.0後臺腳本語言開發Flash動畫和用戶交互程序的基礎知識和製作方法。本書共16章,從易到難共分為三個層次,以知識點與實例結合的方法詳細講解FlashCS6中的各個要點。在1~6章中,著重講解製作Flash動畫的基本原理以及Flash CS6中提供的各種工
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87
240
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21.
ActionScript 3.0完全自學手冊(附盤)(珍藏版)(簡體書)
出版日:
2009/01/01
作者:
蔣國強
出版社:
機械工業出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是Adobe公司為了適應新的形勢需要而推出的面向開發人員的一門腳本語言。本書詳細地介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,并介紹了在Flash CS3的開發環境中進行系統開發的方法。全書共分為5篇26章,從最基礎的編程概念著手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、程序設計方法、核心類、數據通信技術等方面的知識,并結合小實例,講解了每個知識的應
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87
360
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滿額折
22.
Flash/Flex ActionScript 3.0交互式開發詳解:語法基礎、典型應用、視頻網站實戰(簡體書)
出版日:
2008/01/01
作者:
呂輝
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
ActionScript 3.0是一種嵌入在Flash Player中的編程語言。本書詳細而全面地介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,并結合Flash CS3開發環境講解如何開發實用的應用系統。全書內容包括ActionScript 3.0 語言介紹、ActionScript3.0基本語法、事件機制、面向對象、數組、正則表達式、XML應用、常用的內置類、基本組件、數據列表組件、Data
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87
271
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23.
Flash ActionScript 3.0交互設計200例(簡體書)
出版日:
2015/05/01
作者:
劉歡
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
《Flash ActionScript 3.0交互設計200例》通過200個經典的Flash互動設計實戰案例詳細講解Flash ActionScript 3.0進行交互設計的方法與技巧,內容包括進度載入、功能表和導航、影像處理、圖片輪動、網頁相冊、圖表與表單、資料應用、音訊視頻和回應式設計佈局等,並精選了戶外螢幕、光碟、觸控式螢幕、遊戲等不同展現形式的Flash多媒體交互及綜合性應用。實例基本涵蓋
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87
465
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滿額折
24.
智能湧現:AI時代的思考與探索(簡體書)
出版日:
2025/03/20
作者:
張亞勤
出版社:
中信出版社
裝訂:
平裝
當前世界正處於百年變局,人類社會已經進入數字經濟3.0時代:數字內容迭代,從1.0時代逐步邁入3.0時代;人工智能技術飛躍,從符號推理、深度學習走向知識+數據驅動的3.0時代;產業拓展更深更廣,走向智能+3.0時代。隨著大模型、ChatGPT、DeepSeek等智能湧現,我們該如何觸發AI時代其他的突破性技術湧現?這些技術又該怎樣反哺產業升級? 本書闡述了人工智能技術演變的大趨勢、算力驅動計算體系的突破,以及人工智能如何賦能生命科學、物聯網、自動駕駛等。這些領域蘊含著巨大的商業空間和發展機遇,人工智能在探索過程中將發揮決定性和顛覆性的作用,相關研發成果在實用化、普及化之後將產生可觀的社會效益。本書也系統分析了人工智能飛速發展背後的問題和風險,以及國內外政府、企業、科研界的應對措施等。 最後,本書展望了整個行業未來的技術發展趨勢和創新路徑,中國在其中的機遇和挑戰,產學研各界在第四次工業革命中的角色分工和承擔的責任,AI時代的人才培養與全球科技交流,等等。
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87
412
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25.
學習Flex4(中文版)(簡體書)
出版日:
2012/06/01
作者:
(美)柯爾
出版社:
東南大學出版社
裝訂:
平裝
《學習Flex4(中文版)》獨特的動手實踐教學方法以一種有趣而又吸引人的方式來幫助你學習AdobeFlex4。在兩名專家一步步的講解和清楚的示例下,你將創建四個可以用來演示Flex編程基礎概念的應用程序。通過《學習Flex4(中文版)》的課程,你將學到如何使用ActionScript增強用戶交互體驗,使用Flex的UI組件(MXML)和Adobe公司最新的FXG圖形格式創建用戶界面和換膚。你還會學
優惠:匯讀中外曬書展
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66
364
庫存:1
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26.
HTML5+CSS3+jQuery Mobile移動網站與App開發實戰(視頻講解版)(簡體書)
出版日:
2024/12/01
作者:
李曉斌
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書分為三個部分。第 一部分介紹HTML5各方面的知識點,重點介紹繪圖、音訊和視頻、新型表單等;第 二部分介紹CSS樣式各屬性的設置和使用方法,重點介紹CSS 3.0中新增的相關屬性以及CSS動畫的製作方法;第三部分介紹了jQuery Mobile的相關知識,並通過實用案例講解了綜合運用HTML5、CSS 3和jQuery Mobile開發移動應用的方法和技巧。
優惠:匯讀中外曬書展-單70三65
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7
293
庫存:1
滿額折
27.
營銷革命4.0:從傳統到數字(簡體書)
出版日:
2024/10/01
作者:
(美)菲利普‧科特勒
;
(印尼)何麻溫‧卡塔加雅
;
(印尼)伊萬‧塞蒂亞萬
出版社:
機械工業出版社
裝訂:
平裝
營銷1.0就是工業化時代以產品為中心的營銷,解決企業如伺實現更好的“交易”,功能訴求、差異化賣點成為幫助企業從產品到利潤的利器。營銷2.0是以消費者為導向的營銷,不僅產品需要有功能差異,企業更需要向消費者訴求情感與形象,因此這個階段出現了大量以品牌為核心的公司。營銷3.0是以價值觀驅動的營銷,它把消費者從企業“捕捉的獵物”還原成“豐富的人”,是以人為本的營銷。《營銷革命3.0》出版以來世界已經發生了翻天覆地的變化,尤其是科技上出現了巨大的革新。這些技術在近些年完成了跨界的融合,而這種融合也大大影響了全世界的營銷活動。共享經濟、即時經濟、多渠道整合、內容營銷、社會關係管理等新的概念層出不窮。在數字經濟的轉型期,我們需要一種新的營銷策略,因此我們引入了營銷3.0發展的自然結果――營銷4.0的概念。菲利普·科特勒、何麻溫·卡塔加雅、伊萬·塞蒂亞萬著的《營銷革命4.0(從傳統到數字)》以大數據、社群、價值觀營銷為基礎,企業將營銷的中心轉移到如伺與消費者積極互動、尊重消費者作為“主體”的價值觀,讓消費者更多地參與營銷價值的創造。在數字化連接的時代,洞察與滿足這些連接點所代表的需求,幫助客戶實現自我價值,就是營銷4.0所需要面對和解決的問題,它是以價值觀、連接、大數據、社區、新一代分析技術為基礎所造就的。營銷4.0面對客戶購買過程中方方面面的需求,提供了具有深度和廣度的人本營銷升級版方案。我們希望讀者能從本書中獲得啟示和靈感,在未來與我們一起再次定義市場營銷。
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28.
元宇宙(全2冊):圖說元宇宙+設計元宇宙(簡體書)
出版日:
2022/01/10
作者:
子彌實驗室
編著
出版社:
北京大學出版社
裝訂:
平裝
2021年是元宇宙的元年。元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是虛擬現實技術革命的成果,引發了信息科學、量子科學和生命科學的互動,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。全書共6章:一、什麼是元宇宙;二、元宇宙的技術基礎;三、元宇宙與通證;四、元宇宙的價值鏈;五、元宇宙與“第三空間”;六、元宇宙:下一代互聯網的新形態等。 本書適合對元宇宙及下一代互聯網感興趣的讀者閱讀。
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29.
FlashActionScript3.0全站互動設計(簡體書)
出版日:
2012/01/01
作者:
劉歡
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
《Flash ActionScript 3.0全站互動設計》從ActionScript 3.0的基礎語法入手,以當下Flash網站常見功能模塊和互動元素為重點,講解ActionScript 3.0在互動網站中的應用,包括音樂播放器、視頻播放器、下拉菜單、滾動條、圖片輪動、網頁相冊、浮動導航、XML折疊菜單、數據篩選器、新聞顯示器、RSS閱讀器和3D旋轉Logo等,并精選兩個完整網站,剖析全站互動設
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30.
Flash 動畫師編程之路:ActionScript 3.0完全精通(簡體書)
出版日:
2011/08/01
作者:
安東品
出版社:
化學工業出版社
裝訂:
平裝
《Flash 動畫師編程之路:ActionScript 3.0完全精通》采用“面向話題”方式,即以知識點為核心逐步展開講解,將動畫師使用ActionScript編程的必備知識進行了循序漸進、系統、全面的介紹。通過故事來解釋抽象的編程術語,從而使讀者理解編程的精髓。全書共11章,第1章和第2章描述了核心編程概念,包括變量、數據類型、操作符、函數等,以及它們的詳細用法,幫助讀者快速步入編程
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31.
Flash AS 3.0動畫製作:基礎與提高(高等院校動漫設計系列教材)(簡體書)
出版日:
2010/05/10
作者:
龍曉苑
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
Flash AcfionScript(AS)3.0是一種功能強大的面向對象的編程語言。當前,網絡遊戲、網絡特效、互動廣告的火爆帶動了它的應用和開發。本書以ActionScript 3.0程序設計為主線,從動畫編程的角度介紹了Flash動畫的製作與開發。全書由三大部分組成:第一部分為As 3.0語言基礎,介紹了ActionScript 3.0的基本語法、事件偵聽機制、類的設計與應用;第二部分為AS
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32.
管好零花錢(簡體書)
出版日:
2025/09/08
作者:
(美)丹‧艾瑞裡
出版社:
中信出版社
裝訂:
精裝
這本書幫孩子樹立正確的金錢觀,讓孩子合理消費、正確理財,做財富的小主人。大衛·普裡莫渴望擁有一款全新的遊戲玩家3.0,以及跟死黨一模一樣的豪華自行車,但他的想法很快被父母拒絕了。為了攢錢,他先是跟父母談判獲得每週零花錢,但不幸變成了月光族。之後,他有償為同學輔導功課,結果鬧得友情破裂。最後,走投無路的他轉向哥哥借錢,為此不惜答應了苛刻的條件,最終不僅陷入了債務危機,還差點失去了心愛的遊戲機。就在絕望邊緣,大衛發明瞭一種“點金法”的存錢方法。他通過選擇存錢目標、把目標寫在信封標簽上、每週把錢放入對應目標的信封、成功存錢。他的方法也得到了父母的認可。
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33.
組織能力的楊三角:企業持續成功的秘訣(第3版)(簡體書)
出版日:
2025/07/15
作者:
楊國安
出版社:
機械工業出版社
裝訂:
平裝
面對當前國內外的機遇與挑戰,AI、出海、新業務增長成為企業家普遍關注的戰略重點。要想確保這些戰略高效執行,而不流於戰略計劃,組織能力的升級和支撐至關重要。組織能力“楊三角”是楊國安結合學術理論和企業實踐、自主開發形成的組織診斷和建設框架,目的是系統地提升團隊整體戰鬥力,確保企業轉型和成長。“楊三角”的內容與時俱進、不斷迭代,從專注實體經濟的1.0版、互聯網時代的2.0版,發展到智能創新時代的3.0版。基於作者多年組織能力實踐的經驗,本書第3版加入了企業在組織能力診斷和開藥過程中更精細化的思考。
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34.
抽籤的政治史(簡體書)
出版日:
2024/04/25
作者:
(法)伊夫‧辛多默
出版社:
北京大學出版社
裝訂:
平裝
作者在《抽簽的政治史》中指出,當今世界範圍內的政治代表權面臨合法性危機,西方自由民主代議制已經無力應對無所不能的金融資本主義、日漸擴大的不平等鴻溝和全球氣候變化,以及後殖民時代的世界新秩序所帶來的挑戰。自20世紀70年代以來,世界各地背景多樣化的群體、有識之士、研究者和社會實踐者廣泛進行了多樣的社會試驗,自下而上地積極尋求變革。這些試驗將歷史上世界多數傳統政治制度中的抽簽做法與商議規範相結合,與更具包容性和異質性的公共領域的話語相結合。作者認為,這種將抽簽、代表性抽樣和商議相結合的新式民主將是 “民主 3.0 版”,是對古代民主與 19 世紀和20世紀西方選舉民主的一種繼承與發展。
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35.
行業元宇宙(簡體書)
出版日:
2023/03/08
作者:
王紫上
;
孫健
;
顏桃
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
精裝
本書是眾生共創、真實原生的“活”的元宇宙圖書,它首先是一部關於行業元宇宙的專著;其次是全球首款數字原生共創的圖書,以遊戲化、行為藝術的方式奠定元宇宙基礎並構建元宇宙生態。 本書描述了行業元宇宙如何賦能實體行業,幫助中小企業換道升維,進入元宇宙的數字新藍海,並打造各類數字新物種、數字人、數字場景和數字新財富。 本書以點帶面,最終推廣到各個行業,行行皆可元宇宙。 本書合數千位數字原生藏品參與者之力,創建了共創者DAO。因篇幅有限,最終由20多位共創者分享行業元宇宙的探索實踐。 本書對於想瞭解和探索Web 3.0、元宇宙和數字經濟的創業者、實踐者、從業人士、愛好者、藏家及Z世代(出生於1997―2012年的人)、實體經濟的企業家都是一部非常有借鑒意義的元宇宙專著。
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36.
Web 3.0漫遊指南(簡體書)
出版日:
2022/10/01
作者:
徐旦
;
元宇宙公主
出版社:
機械工業出版社
裝訂:
精裝
本書是一本關於Web3.0基礎知識介紹的科普圖書,圍繞著web3.0的核心技術和應用進行詳細介紹,其中,穿插了大量的行業應用案例,讓讀者對看似高深的互聯網技術更加易懂。本書共分為四個章節,分別就什麼是web3.0,如何進入web3.0,web3.0的未來與應用,以及web3.0發展過程中的標誌性時間來展開介紹。作為一個新技術和新機遇,本書作者團隊第一次提出了眾多的思考,為行業也提供了諸多參考。
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37.
元宇宙革命與矩陣陷阱:科技大集成和文明大考(簡體書)
出版日:
2022/02/01
作者:
王驥
出版社:
華文出版社
裝訂:
平裝
本書結合人文、科技、社會、經濟、產業和文化等跨領域前沿知識或趨勢,從人類、互聯網的未來推演視角,深入到社會結構、階層的立體網格,沉澱於眾多科技、產業及其龐雜的交叉集成,聯動人性到群體思維再到文明進化的模型推演,提出元宇宙的九大層級、革命性改變、程序設計矩陣與文明陷阱等眾多觀點和理念,詳細解讀了元宇宙架構內核、技術體系、產業生態、經濟金融、治理體系等12大體系,涉及前沿科技和近30年來重大創新型概念不少於60項,是一部從內核、深度與高度等多維度立體解讀元宇宙的力作。 本書涉及的前沿科技與創新概念包括Web3.0、NFT、DeFi金融、DAO治理、IPFS網絡、UGC內容、XFS系統、數字孿生、自然計算、認知計算、數字化通證、智能合約、區塊鏈、通證經濟、6G、邊緣計算、雲機器人、時空證明、混合智能、群體智能、雲反射弧、超級智能、世界數字大腦、雲計算、霧計算、海計算、物聯網、虛擬實境、大資料、社交3.0、DNA存儲、納米顆粒、腦聯網、量子計算、時間晶體、生物晶片、智能社會、智能地球、社會腦、宇宙大腦、Ω點、ERC-721標準、ERC-20標準、ERC-998標準、分散式存儲、HTTP協定等。
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38.
Flash多媒體課件製作教程(第二版)(簡體書)
出版日:
2014/01/01
作者:
梁瑞儀
出版社:
清華大學出版社(大陸)
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平裝
本書以Flash CS6和ActionScript 3.0語言作為介紹重點,從理論和操作兩方面入手,闡述
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39.
ActionScript3.0編程基礎與範例教程(簡體書)
出版日:
2013/12/04
作者:
何紅玉
出版社:
清華大學出版社(大陸)
裝訂:
平裝
《ActionScript3.0編程基礎與范例教程》是一本介紹ActionScript 3.0程序設計的教材,從基礎實用角度出發,由淺入深、循序漸進地介紹用ActionScript 3.0進行程序設計和制作的方法。全書共13章,分別介紹了FlashActionScript 3.0的編程環境、程序設計基礎、事件處理、對象的顯示和操作、影片播放的控制、使用文本、數組和
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40.
ActionScript 3.0圖像處理基礎教程(簡體書)
出版日:
2013/08/01
作者:
(英)TODD YARD
出版社:
科學出版社
裝訂:
平裝
圖像處理是Flash應用的一個重要領域,如網絡上常見的Flash畫板、在線Photoshop、塗鴉等應用,都是基於Flash圖像處理技術實現的。本書介紹ActionScript 3.0中圖像、動畫、視頻和音頻等大量視覺效果處理的相關知識。這些基本知識不僅可以應用在上述繪圖應用中,同時也可以應用到遊戲中,替代以往通過加載位圖實現的效果,一方面可以減小遊戲的體積,另一方面可以大大提升遊戲性能。另外,作
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