Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)開發技術之一。本書由淺入深,循序漸進地講解如何使用Flex技術開發RIA應用程序。全書內容包括Flex簡介、安裝和配置Flex開發運行環境、熟悉Flex開發工具、ActionScript 3.0語法、Flex組件開發、CSS布局、美化界面、數據傳輸與交互、開發框架Cairngorm等。為了便于讀者學習,本書最后兩章分
Flex是開發富互聯網應用程序(Rich Internet Application,縮寫為RIA)的利器,目前已廣泛應用于各種商業領域,如電子商務、行政管理,企業業務流程自動化等方面。本書全面、詳盡、深入淺出地講解了Flex應用開發的方方面面,從最基本的Flex概念,MXML和ActionScript 3.0語法開始,圍繞Flex的技術特性和Flex應用開發中常見的疑難點展開剖析。 全書共分為
本書以零起點的讀者為主要對象,以Animate CC 2018作為開發平臺,從實用角度出發、結合豐富的實例,介紹了製作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫製作課程的入門教材。教材中詳細介紹了利用Animate製作動畫的方法,同時還介紹了Animate提供的新功能和新技術以及ActionScript 3.0環境下的腳本程序設計方法。本書共分為15章,主要內容包括Animate簡介、傳統補間動畫、工具的使用、補間動畫製作、引導線動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、攝像頭應用、文本的使用、元件和實例、聲音和視頻的應用、組件和動畫預設、動作腳本基礎、動作腳本進階、動畫的優化與發佈、綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。本書提供包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Animate動畫製作的自學用書和參考書。
本書以培養學生的職業能力為核心,落實OBE教學理念,突出以學生為中心,強調學習結果的能力輸出,以工作實踐為主線,採用項目導向、任務驅動的教學模式,針對動畫設計師崗位優化課程內容。Animate是功能強大的交互式動畫製作軟件之一。本書對Animate CC 2019的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各類型動畫的設計方法,以及如何將動作腳本應用在複雜動畫和交互動畫設計中,進行了詳細的介紹。 全書共9個項目,全面介紹VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、動畫片、遊戲和網站的製作方法,涵蓋Animate繪圖,Animate動畫,元件、實例和庫,骨骼動畫、濾鏡和混合模式,位圖、聲音和視頻素材,Animate文本,代碼片段和模板,ActionScript 3.0基礎,交互式動畫的製作等Animate軟件知識。複雜度逐步提高的案例,讓學生循序漸進地掌握軟件的使用方法與技巧;取自商業真實項目地實訓任務,可培養學生的實際項目開發能力。