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ActionScript 3.0圖像處理基礎教程(簡體書)
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ActionScript 3.0圖像處理基礎教程(簡體書)

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作者簡介
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圖像處理是Flash應用的一個重要領域,如網絡上常見的Flash畫板、在線Photoshop、塗鴉等應用,都是基於Flash圖像處理技術實現的。本書介紹ActionScript 3.0中圖像、動畫、視頻和音頻等大量視覺效果處理的相關知識。這些基本知識不僅可以應用在上述繪圖應用中,同時也可以應用到遊戲中,替代以往通過加載位圖實現的效果,一方面可以減小遊戲的體積,另一方面可以大大提升遊戲性能。另外,作者將書中介紹的圖像處理功能集成到一起,開發了aeon和aether類庫,開發者通過這兩個類庫,可以輕鬆快速製作出各種絢麗的效果。

作者簡介

馬薩諸塞州劍橋市Brightcove公司的軟件架構師。2005年剛入公司時,他就專注于富媒體前端開發,負責公司媒體管理和分銷工作。在此之前,他曾與紐約ego7合作,作為開發組負責人,管理Flash內容管理系統和社區應用套裝。期間他為各個領域的客(包括GE、IBM、AT&T、Mars)開發過應用、動畫和廣告等產品。作為作者,他曾在friends of ED出版的13本Flash和ActionScript書籍中做出了貢獻,其中包括Object-Oriented ActionScript3.0和Extending Flash MX 2004。另外還擔任了其他四本書的技術編輯。他還在WebDesigber和Prectical Web Projects雜誌上發表了很多關於Flash、Photoshop和Illustrator的技術文章。在進入計算機行業之前,他在舞臺上唱過歌,跳過舞,最終還是抵擋不住軟件開發的誘惑,進入了IT行業。

目次

第 1 章 繪圖API1.1 繪圖API歷史回顧1.2 早期的繪圖功能基本命令回顧繪製簡單的圖形繪製漸變填充線條位圖填充圖形1.3 現在的繪圖功能複製圖形數據繪製位圖筆觸存儲路徑數據修改路徑錨點渲染三角形Shader簡介1.4 小 結第 2 章 濾鏡和圖層模式2.1 應用圖層模式圖層模式示例測試不同的圖層模式2.2 使用濾鏡BlurFilter模糊濾鏡DropShadowFilter投影濾鏡GlowFilter發光濾鏡GradientGlowFilter漸變發光濾鏡BevelFilter斜角濾鏡GradientBevelFilter漸變斜角濾鏡ColorMatrixFilter顏色矩陣濾鏡ConvolutionFilter卷積濾鏡DisplacementMapFilter置換濾鏡2.3 小 結第 3 章 Bitmap和BitmapData3.1 位圖與ActionScriptBitmap簡介存取BitmapData解密通道數據3.2 加載、創建、顯示位圖嵌入與加載素材新建位圖用Bitmap繪製圖形複製BitmapData探索Bitmap的繪圖APIBitmap清屏3.3 顏色存取與處理讀取與設置單個像素填充顏色區塊變換顏色3.4 小 結第 4 章 BitmapData高級技巧4.1 添加隨機像素隨機像素添加圖像噪點柏林噪聲4.2 BitmapData濾鏡應用濾鏡像素扭曲4.3 通道運算複製通道分解通道信息設置閾值映射圖像4.4 小 結第 5 章 Pixel Bender和Shader5.1 認識Shader5.2 使用Pixel Bender Toolkit學習編輯界面創建KernelFlash的局限性5.3 Flash Player中的Shader嵌入字節碼運行時加載Shader兼容加載和嵌入剖析Shader傳入Shader參數5.4 Pixel Bender中的Shader 創建自定義濾鏡5.5 創建新的圖層模式5.6 用Shader繪製圖形創建自定義漸變填充動畫5.7 處理海量數據5.8 小 結第 6 章 ActionScript與3D空間6.1 顯示對象深度在3D空間中移動透 視圍繞坐標軸旋轉6.2 變換對象Vector3DMatrix3D6.3 3D貼圖回顧三角形繪製方法用drawTriangles()方法渲染網格6.4 小 結第 7 章 動畫和特效類庫7.1 aeon動畫引擎Tweener值7.2 aether特效引擎aether簡介繪製紋理創建圖像效果7.3 小 結第 8 章 大自然動畫效果8.1 火焰效果8.2 石頭紋理8.3 飄動的旗幟8.4 雨水效果8.5 小 結第 9 章 文字效果9.1 破舊文字效果9.2 自定義斜角效果9.3 創建文字動畫引擎9.4 小 結第 10 章 視頻效果10.1 應用實時濾鏡構建視頻加載器視頻畫面濾鏡效果使用ImageEffect擴展新的濾鏡10.2 顏色分離效果創建顏色分離Shader擴展ShaderEffect凸顯黑白連環畫顏色構建動態後期效果10.3 小 結第 11 章 聲音視圖效果11.1 加載和播放聲音11.2 可視化聲音數據獲取聲音數據顯示聲波顯示音頻圓形聲波視圖視圖效果擴展11.3 小 結第 12 章 交互效果12.1 圖像和鼠標輸入加載本地圖像創建萬花筒效果旋轉視圖12.2 攝像頭和鍵盤輸入編寫扭曲Shader扭曲用戶視頻12.3 小 結附錄 Flash & Flex Builder開發指南A.1 使用Flash CS4在Flash中使用源文件創建Flash項目在Flash中使用Flex編譯器A.2 使用Flex Builder 編譯Flash Player 10新增特性在Flex Builder中使用源文件創建Flex Builder項目

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