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影視片頭設計盛典:3ds Max/After Effects/Digital Fusion(簡體書)
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影視片頭設計盛典:3ds Max/After Effects/Digital Fusion(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書通過3ds Max、After Effects、Digital、Fusion這幾個軟件的結合應用,講解影視片頭的制作技巧和方法。全書共分12章,11個案例。主要針對影視片頭和欄目包裝等制作技術進行詳解,包括路徑動畫效果、翻書動畫效果、流動光效動畫效果、背景光暈動畫效果、燙金文字和火焰動畫特效等。
本書是從事三維動畫設計、影視廣告設計和影視后期制作的廣大從業人員必備的工具書,也可以作為高等院校藝術設計等相關專業的教材和社會影視后期制作培訓班的首選教材。

目次

第1章 影視片頭動畫制作基礎介紹
1.1 影視片頭與特效基礎
1.1.1 影視片頭
1.1.2 片頭制作步驟
1.1.3 片頭制作技巧
1.1.4 影視特效
1.2 影視包裝
1.2.1 影視包裝的概念
1.2.2 影視包裝要素
1.2.3 影視包裝形式
1.2.4 影視包裝原則
1.2.5 案例
1.3 三維動畫
1.3.1 三維動畫的發展
1.3.2 三維動畫的應用
1.3.3 三維動畫制作流程
1.3.4 案例
1.4 常用制作軟件介紹
1.4.1 3ds Max軟件
1.4.2 After Effects軟件
1.4.3 Digital Fusion軟件
1.5 影視動畫行業
1.5.1 動畫行業發展
1.5.2 動畫行業前景
第2章 鐵路警魂
2.1 制作三維元素
2.1.1 標徽場景模型的制作
2.1.2 標徽的材質
2.1.3 制作游動光線
2.1.4 制作游動光線的材質
2.1.5 制作游動光線動畫
2.1.6 制作標志輪廓
2.2 最后合成
2.2.1 鏡頭一的制作
2.2.2 鏡頭二的制作
2.2.3 組織鏡頭
第3章 啟特陽光
3.1 標板字模型及其材質的制作
3.1.1 標板字模型的制作
3.1.2 標板字材質的制作
3.2 標志的制作
3.2.1 對標志圖形進行描紅
3.2.2 建立立體模型
3.2.3 建立攝像機動畫
3.3 地球的制作
3.3.1 建立立體模型
3.3.2 建立動畫
3.4 合成
3.4.1 建立第一個鏡頭
3.4.2 建立第二個鏡頭
3.4.3 建立第三個鏡頭
3.4.4 組建鏡頭
第4章 中國新聞
4.1 建立三維元素
4.1.1 繪制地圖樣條線
4.1.2 制作飛出的文字
4.1.3 制作橫飛的文字
4.1.4 制作實心的地球
4.1.5 制作落版字體
4.2 后期合成
第5章 激情奧運
5.1 建立三維元素
5.1.1 繪制標志樣條線
5.1.2 制作立體動畫
5.1.3 制作標志材質
5.1.4 輸出素材成品
5.1.5 修正標志曲線
5.1.6 制作金匾
5.1.7 制作金匾動畫
5.1.8 制作標板動畫
5.1.9 制作火焰動畫
5.2 合成
5.2.1 制作第一個鏡頭
5.2.2 制作第二個鏡頭
第6章 讀書齋
6.1 石桌的制作
6.1.1 桌面的制作
6.1.2 桌腿的制作
6.2 翻書動畫
6.2.1 書本的制作
6.2.2 制作動畫
6.3 筆筒的制作
6.3.1 筆筒的制作
6.3.2 毛筆的制作
6.3.3 地面的制作
6.4 建立相機和燈光
6.5 建立相機動畫
6.6 進行合成
第7章 書畫苑
7.1 卷軸畫的制作
7.1.1 建立模型
7.1.2 設置動畫
7.2 后期合成
7.2.1 建立第一個鏡頭
7.2.2 建立第二個鏡頭
7.2.3 建立第三個鏡頭
7.2.4 組合鏡頭
7.2.5 進行輸出
第8章 標志演繹
8.1 制作三維元素
8.1.1 標板字場景模型的制作
8.1.2 標板字材質的制作
8.1.3 組織場景
8.1.4 重組場景
8.1.5 標志動畫
8.1.6 標志的材質
8.1.7 組織場景
8.1.8 重組場景
8.2 最后合成
第9章 歷史的見證
9.1 制作三維元素
9.1.1 標板字場景模型的制作
9.1.2 標志的材質
9.1.3 制作游動光線模型
9.1.4 光線的材質
9.1.5 制作光線動畫
9.1.6 重組場景
9.1.7 標志輪廓的制作
9.2 最后合成
9.2.1 鏡頭一的制作
9.2.2 鏡頭二的制作
9.2.3 鏡頭三的制作
第10章 假日大放送
10.1 LOGO在動畫中的應用
10.1.1 普通文字的制作
10.1.2 藝術變形文字的制作
10.1.3 設置攝影機和燈光
10.1.4 設置動畫
10.2 第一場景動畫的制作
10.2.1 制作屏幕方陣
10.2.2 設置攝影機和動畫
10.3 第二場景動畫的制作
10.3.1 膠片的制作
10.3.2 設置攝影機和燈光
10.3.3 設置動畫
10.4 第三場景動畫的制作
10.4.1 膠片空間的制作
10.4.2 設置攝影機和燈光
10.4.3 設置動畫
10.5 第四場景動畫的制作
10.5.1 室內空間的制作
10.5.2 設置攝影機和燈光
10.5.3 設置動畫
10.6 掃光動畫的制作
10.6.1 圖形制作
10.6.2 設置攝影機
10.6.3 設置動畫
10.7 后期剪輯
第11章 半島視角
11.1 地球背景動畫的制作
11.1.1 地球背景的制作
11.1.2 設置攝影機和燈光
11.1.3 設置動畫
11.2 第一場景動畫的制作
11.2.1 三維文本的制作
11.2.2 設置攝影機和燈光
11.2.3 設置動畫
11.3 第二場景動畫的制作
11.3.1 新聞片頭的制作
11.3.2 設置攝影機和燈光
11.3.3 設置動畫
11.4 第三場景動畫的制作
11.4.1 創建方陣
11.4.2 設置動畫
11.4.3 創建方陣背景
11.4.4 設置攝影機和燈光
11.4.5 設置動畫
11.5 第四場景動畫的制作
11.5.1 創建新聞標志
11.5.2 設置攝影機和燈光
11.5.3 設置動畫
11.6 第五場景動畫的制作
11.6.1 合并造型
11.6.2 設置攝影機和燈光
11.6.3 設置動畫
11.7 后期合成
11.7.1 創建第一場景
11.7.2 創建第二場景
11.7.3 創建第三場景
11.7.4 創建第四場景
11.7.5 合成
第12章 銀河教育電視片頭
12.1 鏡頭動畫制作
12.1.1 鏡頭01中“M”動畫制作
12.1.2 鏡頭02與03中“M”動畫制作
12.1.3 制作鏡頭02中光效動畫
12.1.4 制作落鏡文字動畫
12.2 鏡頭合成
12.2.1 制作鏡頭01合成
12.2.2 制作鏡頭02合成
12.2.3 制作鏡頭03合成
12.2.4 制作鏡頭04合成

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