商品簡介
本書由淺入深地講解了Flash 8 ActionScript交互特效設計應用中多個方面的內容,如Flash 8動圓製作的基本方法、ActionScript開發基礎、Action Script中的函數應用、ActionScript中類的應用、設計和製作網站導航、MTV展示系統、優化和發布動畫等,還介紹了製作聲音特效、相片特效的設計、製作卡片特效、製作視頻特效等案例的設計過程,便于廣大網絡愛好者從相關的案例中掌握更多的技巧,使自己製作的Flash動畫更加精彩。
本書內容豐富全面、深入淺出,適用于廣大網絡愛好者,同時亦可作為網站設計從業人員及各類大專院校計算機、信息、電子商務等專業的教材。
目次
第1章 Flash8動畫製作的基本方法
1.1 製作Flash動畫基礎
1.1.1 Flash動畫基礎
1.1.2 動作補間動畫的製作
1.1.3 形狀補間動畫的製作
1.2 時間軸特效和動畫編輯
1.2.1 時間軸特效的使用
1.2.2 編輯幀
1.2.3 編輯圖層
1.2.4 引導層和遮罩層
1.3 元件與實例
1.3.1 了解元件與實例
1.3.2 創建圖形元件和影片剪輯元件
1.3.3 創建按鈕元件
1.3.4 編輯元件和實例
1.4 可能出現的問題與解答
1.5 本章小結
第2章 ActionScritp開發基礎
2.1 ActionScritp概述
2.1.1 ActionScript簡介
2.1.2 在幀中插入ActionScijpt代碼
2.1.3 在按鈕中插入ActionScript代碼
2.1.4 在影片剪輯中插入ActionScript代碼
2.1.5 通過腳本代碼設計電子鐘
2.2 ActionScript編程基礎
2.2.1 變量、變量聲明和常量
2.2.2 區分大小寫和關鍵字
2.2.3 常用函數
2.2.4 示例:隨機直線運動
2.3 認識.ActionScript中的運算符
2.3.1 數值運算符和關係運算符
2.3.2 賦值運算符和邏輯運算符
2.3.3 等于運算符和位運算符
2.3.4 點運算符和數組
2.3.5 運算符綜合應用示例
2.4 AcfionScipt的基本語法
2.4.1 點和斜杠
2.4.2 分號和冒號
2.4.3 括號和注釋
2.4.4 示例:設計一個跳動的心臟
2.5 AcfionScript中的數據類型
2.6 ActionScript中的基本語句
2.6.1 if條件判斷語句
2.6.2 特殊條件判斷語句
2.6.3 for循環
2.6.4 while和do while循環
2.6.5 switch語句
2.6.6 綜合示例:文字鼠標跟隨
2.7 可能出現的問題與解答
2.8 本章小結
第3章 ActionScritp中的函數應用
3.1 時間軸控制函數
3.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop
3.1.2 play、stop和stopAllSounds
3.1.3 示例:應用程序的結構
3.2 影片剪輯控制函數
3.2.1 duplicateMovieClip函數的應用
3.2.2 on的應用
3.2.3 onClipEvent函數的應用
3.2.4 removeMovieClip函數的應用
3.2.5 getProperty和setProperty函數的應用
3.2.6 startDrag和stopDrag函數的應用
3.2.7 updateAfterEvent函數的應用
3.2.8 示例:蜻蜒掠過水面
3.3 瀏覽器中的函數應用
3.4 可能出現的問題與解答
3.5 本章小結
第4章 ActionScritp中類的應用
4.1 什麼是類
4.1.1 類的聲明
4.1.2 類的繼承
……
第5章 設計和製作網站導航
第6章 如何製作聲音特效
第7章 相片特效的設計
第8章 如何製作卡特效
第9章 如何製作視頻特效
第10章 打造自己的MTV展示系統
第11章 如何優化和發布動畫