商品簡介
本書主要是針對Flash中的ActionScript編程初級用戶定制的。本書對于特效、遊戲等ActionScript的編程應用進行了細致的實例講解,將常用的編程技術及關鍵語句的運用融入到各個實例之中,使讀者在進行實例練習的同時在編程技術上能夠得到相應的提高。全書共分4章,第1章,介紹了ActionScript編程的基本語法;第2章,通過相對簡單的實例,介紹了ActionScript編程的基礎;第3章,通過一系列特效實例,講解了ActionScript編程的相關技巧,以及對顏色和聲音的控制技巧;第4章,通過6個遊戲實例的講解,使讀者在ActionScript編程的實踐應用方面能得到進一步提高。
本書適用于對Flash已經有初步了解,希望進一步了解ActionScript且對ActionScript編寫思想尚未完善的讀者,適合作為大中專院校相關專業的參考輔導書,也適合作為相關培訓機構的培訓教材。
目次
第1章 ActionScript基礎語法
1.1 初識ActionScript
1.1.1 FLASH中的ActionScript窗口
1.1.2 ActionScript語言編程對象
1.2 ActionScript基本語法及規則
1.2.1 ActionScript常用術語
1.2.2 ActionScript基本語法
1.2.3 ActionScript語法規則
1.3 運算符
1.3.1 數值運算符
1.3.2 比較運算符和相等運算符
1.3.3 賦值運算符
1.3.4 邏輯運算符
1.3.5 條件選擇結構
1.3.6 循環控制語句
1.3.7 函數
1.3.8 轉換函數
1.3.9 取值函數
1.3.10 創建函數
1.4 鼠標事件和影片剪輯事件
1.4.1 ON(檢測鼠標事件)
1.4.2 ONCLIPEVENT(影片剪輯事件處理動作)
1.4.3 屬性
1.4.4 影片剪輯常用的屬性
1.4.5 影片剪輯對象的方法
1.4.6 拖曵影片剪輯對象
1.4.7 為影片剪輯對象指定遮罩對象
1.4.8 為影片剪輯對象指定遮罩對象
1.4.9 由指定的URL地址打開網頁或執行網絡上特定的程序
1.4.10 載入外部變量
1.5 對象
1.5.1 內建對象
1.5.2 日期對象
1.5.3 MATH數學對象
1.5.4 ARRAY(數組對象)
1.5.5 STRING字符串
1.5.6 按鍵對象
1.5.7 鼠標對象
1.5.8 顏色對象
1.5.9 聲音對象
1.6 組件
1.6.1 組件的添加和參數設置
1.6.2 用程序指令控制組件
1.6.3 組件應用
1.7 播放器控制與網頁連接及動畫發布輸出
1.7.1 FSCOMMAND 命令
1.7.2 FLASH動畫發布
第2章 ActionScript基礎實例應用
……
第3章 ActionScript進階應用
第4章 ActionScript高級實例實踐