商品簡介
Adobe公司已經正式發布了旗下設計套裝的最新版本——Creative Suite 3,Flash CS3就是其中之一。這個名聲顯赫的軟件自其誕生以來,就一直在網頁動畫製作領域中發揮著十分重要的作用,并隨著互聯網技術的發展而不斷完善。本書以新近推出Flash CS3為藍本,以作者多年的實踐經驗為基礎,以經典動畫製作為範例,用14章的篇幅圖文並茂地構建了Flash CS3理論體系,詳盡地闡述了Flash CS3在矢量、文本、幀、符號、實例、庫、聲音、圖形對象、視頻、動畫、ActionScript等方面的基礎知識和應用技巧。本書提供了近百個源文件和素材,精講了幾十個上機操作實踐,示範了多個綜合應用實例的製作。這些源文件或素材都可以到華信教育資源網上免費下載。
本書適合作為各類網頁動畫設計製作培訓學校的參考教材,也適合廣大普通網頁動畫製作愛好者學習使用,并可供從事網站建設和網頁動畫設計製作的專業人士分析借鑒,是一本難得的網頁動畫製作學習教程。
目次
第1章 中文版Flash CS3基礎
基礎知識精講
1.1 Flash CS3的安裝與卸載
1.2 Flash CS3的基本界面
1.3 菜單和工具箱
1.4 Flash CS3文件的操作
1.5 典型案例指導@運動的小車
基礎知識檢測
第2章 Flash CS3的對象操作
基礎知識精講
2.1 對象的選擇
2.2 移動、復制與刪除對象
2.3 對象的對齊
2.4 對象的變形
2.5 對象的堆疊與組合
2.6 典型案例指導@魚兒在水草間游過
基礎知識檢測
第3章 使用時間軸、圖層和幀
基礎知識精講
3.1 認識時間軸
3.2 圖層的創建與操作
3.3 幀的創建與操作
3.4 典型案例指導@蜜蜂采蜜
基礎知識檢測
第4章 使用Flash CS3元件、實例和庫
基礎知識精講
4.1 使用元件
4.2 元件的編輯
4.3 使用庫創建實例
4.4 庫
4.5 典型案例指導@小球碰撞運動
基礎知識檢測
第5章 在Flash CS3中繪製圖像
基礎知識精講
5.1 認識Flash的繪制模型
5.2 Flash的矢量繪圖工具
5.3 在Flash中使用外部圖像
5.4 修改矢量圖形對象
5.5 典型案例指導@生日快樂
基礎知識檢測
第6章Flash CS3文本製作
基礎知識精講
6.1 使用顏色、筆觸和填充
6.2 製作靜態文本效果
6.3 製作文本動畫
6.4 製作腳本控制下的滾動文本
6.5 使用濾鏡和混合
6.6 檢查文本中的拼寫錯誤
6.7 典型案例指導@滾動畫軸
基礎知識檢測
第7章 Flash CS3中的聲音和視頻
基礎知識精講
7.1 導入聲音
7.2 導人視頻
7.3 典型案例指導@古詩朗誦
基礎知識檢測
第8章 逐幀動畫的製作
基礎知識精講
8.1 Flash動畫的概念和製作原理
8.2 逐幀動畫的概念和製作
8.3 經典案例指導@駿馬飛奔
基礎知識檢測。
第9章 形狀、動作補間動畫的製作
基礎知識精講
9.1 形狀補間動畫
9.2 動作補間動畫
9.3 典型案例指導@美女變老虎
基礎知識檢測
第10章 遮罩動畫的製作
基礎知識精講
10.1 什麼是遮罩
10.2 遮罩的作用
10.3 創建遮罩動畫的方法
10.4 典型案例指導@旋轉地球
基礎知識檢測
第11章 運動引導層動畫的製作
基礎知識精講
11.1 什麼是引導層
11.2 創建運動引導層動畫的方法
11.3 典型案例指導@旋轉文本
基礎知識檢測
第12章 動畫特效案例展示
基礎知識精講
12.1 文本特效
12.2 圖像特效
12.3 鼠標特效
12.4 表單特效
基礎知識檢測
第13章 編寫腳本ActionScript.Flash
基礎知識精講
13.1 使用動作面板
13.2 設置動作面板屬性
13.3 使用幫助面板
13.4 數據類型
13.5 變量
13.6 操作符
13.7 Flash常用的函數
13.8 控制語句
13.9 ActionScript交互屬性的設置
13.10 典型案例指導@機械振動正弦波
基礎知識檢測
第14章 Flash特效字製作軟件SWiSHmax
基礎知識精講
14.1 界面及繪圖工具
14.2 文字及特效
14.3 按鈕及腳本
14.4 精靈及聲音
14.5 SWiSHmax與Flash CS3的整合
14.6 典型案例指導@奧運倒計時牌
基礎知識檢測
附錄A Flash CS3標準快捷鍵
附錄B 鍵盤鍵、鍵控代碼值和ASCII鍵控代碼值對照表
附錄C 參考答案