商品簡介
本書主要采用情景對話的活潑方式,在聊天中即為讀者朋友們生動形象地介紹了Flash的基礎知識、利用基本工具繪製圖形、位圖和圖層的使用、庫文件的實例、創建動畫、ActionScript語言的開發、賀卡的製作、遊戲的設計製作以及一些Flash綜合實例等各類操作應用技能。同時,“小不點提醒”、“易老師概括”等豐富的知識提示,又為讀者朋友們的學習起到鞏固、提醒的作用。
形式多樣、結構靈活是本書最大的特色,此外在內容的安排上也根據從易到難的原則,層次分明、遞進明確,可讓讀者朋友們一步一步掌握到所學內容,實用性與可操作性都較強。是廣大Flash初中級用戶、Flash愛好者的首選學習資料,同時也可用做計算機及相關專業學生的教材。
目次
第1章 Flash基礎知識
1.1 基本概念
1.1.1 幀
1.1.2 層
1.1.3 場景
1.1.4 元件
1.1.5 時間軸
1.1.6 遮罩和引導線
1.1.7 標尺、輔助線和網格
1.1.8 動作腳本
1.2 基本界面
1.3 Flash動畫文檔的創建及屬性設置
溫故而知新
勤學勤練
第2章 利用基本工具繪製圖形
2.1 基本繪圖工具的使用
2.1.1 “線條”工具
2.1.2 “墨水瓶”工具和“滴管”工具
2.1.3 “橢圓”和“矩形”工具
2.1.4 “顏料桶”工具
2.1.5 “鉛筆”工具
2.1.6 “刷子”工具
2.1.7 “鋼筆”工具和“部分選取”工具
2.1.8 “橡皮擦”工具
2.1.9 “索套”工具
2.2 繪製圖形
溫故而知新
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第3章 位圖和圖層的使用
3.1 導入位圖
3.2 矢量化位圖
3.3 圖層的使用
3.3.1 創建和管理圖層
3.3.2 編輯圖層
3.3.3 創建和使用引導層
3.3.4 遮罩層的使用
3.4 實例——製作彩圖文字
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勤學勤練
第4章 庫、元件與實例
4.1 “庫”的使用
4.2 元件類型
4.3 創建元件
4.3.1 創建影片剪輯元件
4.3.2 創建按鈕元件
4.3.3 創建圖形元件
4.3.4 元件的操作
4.3.5 將對象轉換為元件
4.4 實例
4.4.1 編輯實例
4.4.2 分離實例
4.4.3 元件使用實例
溫故而知新
勤學勤練
第5章 創建動畫
第6章 ActionScript開發基礎
第7章 ActionScript中的函數應用
第8章 製作獨具一格的MTV
第9章 賀卡的設計與製作
第10章 優化和發布動畫
第11章 Flash的綜合實例