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Java面向對象程序設計(簡體書)
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Java面向對象程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Java 是一種十分流行的編程語言。本書根據Java 程序設計的特點而編寫,注重提高讀者運用Java語言和面向對象技術解決實際問題的能力。本書先介紹Java 基本語法和常用算法,在此基礎上重點討論了Java 類和對象,再結合程序實例,介紹面向對象技術原理。
全書共分為12章,內容包括:概述、程序設計基礎、程序流程控制、類的實現、實例對象、類的繼承、接口、包和異常、小應用程序和繪圖、線程、動畫及交互技術,圖形用戶界面程序設計、輸入/輸出流控制、網絡程序設計等。

目次

出版說明
前言
第 1 章 概述
1.1 Java 程序設計概述
1.1.1 Java 開放式平臺
1.1.2 Java 語言的特點
1.1.3 面向對象要素
1.2 Java 程序簡介
1.2.1 簡單Java 程序
1.2.2 程序的基本要求
1.2.3 Java 程序開發步驟
1.3 編輯和運行Java程序
1.3.1 Java 程序運行環境
1.3.2 Java 程序編輯工具
1.3.3 運行Applet程序
習題 1
第 2 章 程序設計基礎
2.1 基本數據類型
2.2 常量和變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.3 基本運算符和表達式
2.3.1 基本運算符
2.3.2 表達式
2.3.3 表達式語句
2.4 常用數學方法
2.4.1 數學方法簡介
2.4.2 算術運算方法
2.4.3 轉換方法
2.4.4 最大和最小方法
2.5 基本輸入輸出方法
2.5.1 標準輸入輸出
2.5.2 自定義輸入法
2.5.3 對話框輸入輸出
習題 2
第 3 章 程序流程控制
3.1 選擇結構
3.1.1 if 語句
3.1.2 if-else 語句
3.1.3 if 語句嵌套
3.1.4 條件運算符
3.1.5 switch 語句
3.2 循環結構
3.2.1 while 語句
3.2.2 do-while 語句
3.2.3 for 語句
3.2.4 循環嵌套
3.3 跳轉結構
3.3.1 break 語句
3.3.2 continue 語句
3.4 控制結構程序示例
3.5 數組
3.5.1 一維數組
3.5.2 多維數組
習題 3
第 4 章 類的實現
4.1 類的描述
4.2 成員變量
4.2.1 成員變量定義
4.2.2 成員變量的訪問權限
4.2.3 靜態變量
4.2.4 final變量
4.3 成員方法
4.3.1 定義方法
4.3.2 實參與形參
4.3.3 變量的作用域
4.3.4 遞歸調用方法
4.3.5 重載方法
習題 4
第 5 章 實例對象
5.1 對象的創建
5.1.1 說明對象
5.1.2 實例化對象
5.1.3 初始化對象
5.2 對象的使用
5.2.1 引用對象中的變量
5.2.2 調用對象的方法
5.2.3 釋放對象
5.3 對象的訪問
……
第6章 類的繼承
第7章 接口、包和異常
第8章 小應用程序和繪圖
第9章 線程、動畫及交互技術
第10章 圖形用戶界面程序設計
第11章 輸入/輸出流控制
第12章 網絡程序設計
附錄

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