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專業數字合成:必備的工具和技術(簡體書)
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專業數字合成:必備的工具和技術(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《專業數字合成:必備的工具和技術》由Lee Lanier編著,姚德義、彭晨曦、沈忱譯,作者是有十多年行業經驗的三維動畫師、數字合成師和導演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節上映,曾就職于迪士尼和夢工廠,現在兼任gnomon school講師。
《專業數字合成:必備的工具和技術》是作者多年工作經驗的總結,主要用于幫助專業數字合成師快速提高影視后期合成必備的技能。全書共12章,全面深入講解了專業數字合成中的cg理論,通過after effects和nuke案例的對比講解,可以使讀者更好地理解和應用它們,在今后的工作中左右逢源;并通過采訪19名業內專家向讀者傳達世界一流影視機構的發展動態和對專業合成師的素質需求。
《專業數字合成:必備的工具和技術》是所有專業影視后期合成師案頭必備的佳作。由于本書定位專業,所以適合有一定基礎的cg愛好者,尤其是那些從事影視后期合成專業的初、中、高級讀者學習使用。

作者簡介

作者:(美)Lanier

名人/編輯推薦

《專業數字合成:必備的工具和技術》由Lee Lanier編著,姚德義、彭晨曦、沈忱譯,通過本書您將學到很多重要的合成理論知識,以及Adobe After Effects和The Foundry Nuke中的很多重要工具、效果、濾鏡和節點等。另外,本書中還額外加入了諸如Sony Pictures Imageworks和Digital Domain,以及其他十幾個著名工作室中的合成專家的訪談實錄。對于希望了解這些業內頂尖公司內幕的讀者來說,這些訪談實錄是彌足珍貴的。如果您有意成為一名專業合成師,那就請從閱讀本書開始吧!

目次

前言
第1章合成設置17
1.1合成的挑戰18
1.2合成案例18
1.2.1freestyle collective為卡通頻道設計的標識短片18
1.2.2click 3x設計的夏普廣告19
1.2.3ailv的商業廣告演示20
1.2.4tonya smay為韋徹斯特醫學中心設計的廣告21
1.3層與節點22
1.4分辨率與幀速率24
1.4.1常用分辨率與寬高比24
1.4.2常用幀速率26
1.4.3隔行掃描與逐行掃描27
1.5合成設置27
1.5.1after effects的工程文件27
1.5.2nuke的腳本36
1.5.3ae和nuke訓練42
訪談:dorne huebler,工業光魔,舊金山45
訪談:michael coleman, adobe,西雅圖,華盛頓47
.訪談:richard shackleton, the foundry,倫敦48
第2章選擇色彩空間51
2.1色彩理論概述52
2.1.1ryb和rgb色彩模式52
2.1.2使色彩協調52
2.2色彩空間和監視器校準53
2.2.1使用gamma53
2.2.2校準監視器55
2.3了解位深56
2.4位深轉換58
2.5對數與線性(log vs. linear)59
2.5.1對數(log)文件格式59
2.5.2白色參考和黑色參考60
2.6整數與浮點61
2.7最喜愛的圖片格式61
2.8使用色彩空間62
2.8.1在ae中工作62
2.8.2在nuke中工作66
2.8.3色彩空間教程67
訪談:jason greenblum,sony picture imageworks73
采訪:rod basham,imaginary forces,好萊塢74
第3章解釋alpha并創建遮片77
3.1alpha支持和預乘78
3.2基本的數學運算79
3.2.1normal(over)和stencil79
3.2.2加和屏幕80
3.2.3乘81
3.2.4最亮和最暗81
3.3色度摳像82
3.3.1藍屏和綠屏82
3.3.2常用的摳像的方法83
3.3.3摳像工作流程(keying workflow)85
3.4使用alpha通道86
3.4.1ae中的alpha86
3.4.2nuke中的alpha92
3.4.3ae和nuke教程99
訪談:johnathan r.banta,zoic studios,卡爾費城,加利福尼亞州108
第4章通道操作111
4.1直方圖和色調范圍112
4.1.1查看直方圖112
4.1.2直方圖提示113
4.1.3色調范圍、白點、黑點113
4.2使用通道操作113
4.2.1ae中的通道操作114
4.2.2nuke中的通道操作123
4.2.3ae和nuke教程133
訪談:andy davis,method studios,圣摩尼卡,加利福尼亞州141
第5章變換和關鍵幀145
5.1理解變換146
5.1.1矩陣操作146
5.1.2變換順序和連接147
5.1.3差值過濾148
5.2使用變換151
5.2.1在ae中變換151
5.2.2在nuke中變換157
5.2.3ae和nuke教程162
訪談:erik winquist,weta digital,惠靈頓,新西蘭168
訪談:darren poe,digital domain,威尼斯,加利福尼亞州170
第6章卷積過濾器173
6.1過濾器矩陣174
6.1.1模糊內核174
6.1.2銳化內核176
6.1.3鈍化177
6.1.4風格化過濾器內核178
6.2使用過濾器180
6.2.1ae中的過濾器效果180
6.2.2nuke中的過濾器184
6.2.3ae和nuke教程191
訪談:alex lovejoy,the mill ny,紐約199
第7章遮罩、逐幀繪制和運動跟蹤201
7.1遮片vs 遮罩202
7.2逐幀繪制的歷史202
7.3逐幀繪制的方法203
7.3.1二等分法203
7.3.2關鍵姿勢法204
7.4運動跟蹤概述205
7.5使用遮罩和跟蹤的技巧206
7.5.1after effects中的遮罩和跟蹤206
7.5.2nuke中的遮罩和跟蹤215
7.5.3ae和nuke教程225
訪談:entae kim,freestyle collective,紐約市235
第8章數字中間片、色彩分級、噪波和顆粒239
8.1數字中間片240
8.1.1數字中間片在電影方面的應用240
8.1.2視頻和動畫中使用數字中間片243
8.2非數字中間片的色彩分級244
8.2.1ae中的色彩分級244
8.2.2nuke中的色彩分級245
8.2.3nuke中的3d luts247
8.3噪波和顆粒249
8.4使用噪波和顆粒251
8.4.1ae中的噪波和顆粒251
8.4.2nuke中的噪波和顆粒255
8.4.3ae和nuke教程258
訪談:shawn jones,nt picture&sound,好萊塢266
第9章整合渲染通道269
9.1cg分層渲染270
9.1.1合并圖層270
9.1.2常見的渲染通道271
9.2使用渲染通道279
9.2.1在after effects中整合通道279
9.2.2在nuke中整合通道281
9.2.3ae和nuke教程287
訪談:dan rice,blur studio,威尼斯,加利福尼亞州300
第10章扭曲、光效、繪畫和文本303
10.1扭曲和變形304
10.2添加文本304
10.3添加光效306
10.3在合成中繪畫308
10.3.1ae中的扭曲、光效、繪畫以及文本工具309
10.3.2nuke中的扭曲、光效、繪畫和文本320
10.3.3ae和nuke教程331
訪談:aron baxter,guava/nice shoes,紐約340
第11章2.5d和3d合成343
11.12d與2.5d與3d344
11.1.1合成中的多平面344
11.1.2使用2d面片和3d投影344
11.22.5d和3d合成346
11.2.1ae中的2.5d和3d346
11.1.3nuke中的2.5d和3d353
11.2.2ae和nuke教程368
訪談:david schnee,tippett studio,伯克利,加利福尼亞州374
訪談:aaron vasquez,click 3x,紐約376
第12章高級技術379
12.1高動態范圍圖像380
12.1.1視覺特效中的hdri381
12.1.2hdr的格式和投影381
12.1.3曝光調節以及色調映射382
12.23d立體382
12.2.1紅藍3-d383
12.2.2偏振3-d383
12.2.33d投影以及顯示384
12.2.4錄制3d384
12.3時間扭曲和光流385
12.4使用高級技術工作386
12.4.1ae中的高級技術386
12.4.2nuke中的高級技術399
訪談:jerry van der beek,little fluffy clouds,marin,california413
訪談:tonya smay,自由職業人/stardust studios,紐約414
訪談:chris staves,justin lane,jeffrey dates,massmarket/psyop,紐約416
最后的啟示418
ae和nuke教程挑戰418
附錄:關于附贈的dvd420
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系統需求420
故障排除420

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