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不失敗的APP企劃.開發術-讓你的點子也能成為成功APP的方法
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商品資訊

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作者簡介
目次

商品簡介

我的點子可以成為APP嗎?

iPhone的出現重新定義了手機的功用,帶動了新的智慧型手機規範,隨之而來的Android、Windows Phone等智慧型手機風潮,除了帶給人們愉悅感之外,同時也讓人們對其實現方法,也就是UX(User Experience,使用者體驗)設計產生興趣。
若要廣義說明UX設計,那就是並不能只站在販售的立場,而是要以使用者的觀點來理解產品並加以製作。透過這過程,所有東西都是從使用者的眼光和視角去思考。

本書就是在這樣的觀點下,說明管理企劃APP的過程,市面上已經有很多「APP開發」的指南書,從針對連一行編碼(code)都難以打出的人寫的書,也有為了高階開發者寫的書。但是換個角度來看,雖然有很多為了開發APP的「實際」操作書籍,但是能夠賦予其真正附加價值的「企劃」書籍卻意料之外地很難看到。
UX設計領域不論國內外,是研究所以上的課程才會講授的內容,而且需要專門的實務經驗才能說明,本書盡力以完善的圖表與條理分明的說明,讓沒有專門經驗的APP企畫者也能獲得實質上的幫助。

本書特色
‧提供豐富的心智圖規劃與作業流程圖,可以一目了然實務APP的開發架構!
‧掌握暢銷APP的企劃概念和構成、使用性分析等,厚實成功APP開發的基礎!
‧剖析UX設計的重要性與APP開發商業戰略目標,不輕易做出失敗的蚊子APP!

作者簡介

金炅弘

UX顧問、插畫家
目前是以諮詢Experience Design相關業務的suupexd公司代表,以iPhone / iPad App開發企劃及設計師的身分活躍中,並在韓國慶熙大學、國民大學、建國大學等設計相關課程授課。

【學經歷】
‧韓國國民大學畢業
‧倫敦藝術大學(UAL), LCC, MA Interactive Media碩士
‧參與網頁、商用軟體、App、展示空間、kiosk等多元環境和平台的UX企劃及設計
‧Interactive display module (感應式移動block) 特許開發
‧2009釜山市立美術館-空想展

目次

Chapter 0 成功的App企劃之最佳APP分析
 0-1 可以輕鬆修飾出高品質的相片-Camera+
 0-2 把各種情報用雜誌型態提供-Flipboard
 0-3 讓觸控介面更突顯的puzzle game-Gesundheit
 0-4 透過高品質的食譜內容和APP內部付費機制-Jamie's Recipes
 0-5 觸控介面簡報-Keynote
 0-6 統合GPS功能和旅行資訊的旅行嚮導-Lonely Planet
 0-7 觸控介面最佳的文字處理機-Pages
 0-8 有助於英文學習和字典功能的APP-斗山東亞 Prime 英-韓/韓-英 字典
 0-9 觸控介面最佳的繪圖 APP-Sketchbook Pro
 0-10 補足多點觸控的筆記 APP-UPAD

Chapter 1 認識手機平台!開始UX設計& APP企劃
 1-1 新的技術市場-智慧型裝置 APP 企劃員
 1-2 手機平台的兩大主流-iOS和Android
 1-3 新價值的軟體-APP
 1-4 使用者體驗 (UX) 和觸控介面
 1-5 智慧型手機和平板的使用者體驗 (UX)

Chapter 2 成功的APP要這樣做!認識APP企劃過程和技法
 2-1 什麼是好的APP?
 2-2 成功APP案例
 2-3 親近使用者體驗的開發定義和技法

Chapter 3 APP開發熱身運動!APP準備過程、內容企劃
 3-1 各平台APP開發準備及過程
 3-2 最佳APP開發之各平台特徵
 3-3 內容企劃

Chapter 4 開發有魅力的APP!親近使用者經驗的APP
 4-1 符合使用者眼光的UX指向性APP企劃
 4-2 在APP上散發魅力的UX指向性APP設計企劃

Chapter 5 為了開發成功的APP之協助&團隊合作
 5-1 開發組協助
 5-2 設計組協助
 5-3 beta測試

Chapter 6 APP登錄和分配,製作收益模型
 6-1 APP 登錄 & 審查基準
 6-2 APP發佈支援
 6-3 收益模式戰略

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