第1章 C程序初步
1.1 相關基礎知識 /1
1.1.1 程序 /1
1.1.2 集成開發環境 /1
1.1.3 Visual C++ 6.0 /2
1.2 實驗內容 /2
1.2.1 建立及運行第一個C程序 /2
1.2.2 建立自己的C程序 /4
1.2.3 建立C++源程序 /5
1.3 程序體驗 /6
第2章 C語言的數據
2.1 程序理解 /8
2.2 程序調試 /11
2.3 程序設計 /13
第3章 運算符和表達式
3.1 程序理解 /14
3.2 程序調試 /18
3.3 程序設計 /19
第4章 順序結構程序設計
4.1 程序理解 /20
4.2 程序調試 /23
4.3 程序設計 /24
4.4 課程設計 /25
第5章 選擇結構程序設計
5.1 程序理解 /26
5.2 程序調試 /29
5.3 程序設計 /32
5.4 課程設計 /33
第6章 循環結構程序設計
6.1 程序理解 /34
6.2 程序調試 /38
6.3 程序設計 /40
6.4 課程設計 /42
第7章 循環結構程序應用
7.1 程序理解 /43
7.2 程序調試 /45
7.3 程序設計 /48
第8章 模塊化程序設計
8.1 程序理解 /50
8.2 程序調試 /53
8.3 程序設計 /55
8.4 課程設計 /56
第9章 變量的存儲屬性和預編譯命令
9.1 程序理解 /57
9.2 程序調試 /59
第10章 數組
10.1 程序理解 /64
10.2 程序調試 /66
10.3 程序設計 /69
第11章 二維數組和字符數組
11.1 程序理解 /71
11.2 程序調試 /75
11.3 程序設計 /78
11.4 課程設計 /79
第12章 數組趣味程序
12.1 大整數運算 /80
12.2 掃雷游戲程序 /83
12.3 用JavaScript編寫掃雷游戲 /86
第13章 指針
13.1 程序理解 /92
13.2 程序調試 /94
13.3 程序設計 /96
第14章 指針與數組
14.1 程序理解 /97
14.2 程序調試 /101
14.3 程序設計 /104
14.4 課程設計 /105
第15章 結構體與共用體
15.1 程序理解 /106
15.2 程序調試 /110
15.3 程序設計 /111
15.4 課程設計 /112
第16章 鏈表
16.1 程序理解 /113
16.2 程序調試 /115
16.3 程序設計 /116
第17章 文件
17.1 程序理解 /117
17.2 程序調試 /119
17.3 程序設計 /121
第18章 課程設計案例
18.1 撲克牌游戲 /122
18.1.1 概要設計 /122
18.1.2 遞增式開發與重構 /124
18.1.3 測試驅動 /125
18.2 源程序及說明 /126
18.3 課程設計任務 /135
18.3.1 任務1 /135
18.3.2 任務2 /135
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