Go語言程序設計(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高等學校規劃教材.計算機科學與技術
ISBN13:9787302347231
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:王鵬
出版日:2014/01/01
裝訂/頁數:平裝/350頁
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:1
人民幣定價:39 元
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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
商品簡介
《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》是Go語言程序基礎教程,其特點是從最基本的語法講起,并結合Go標準庫列舉了大量實例。即使無任何Go基礎的讀者,通過《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》也可以很容易地掌握這門程序設計語言。主要內容包括數據類型、控制結構、數組切片和字典、函數、結構體和方法、接口、并發程序設計、網絡編程等。
《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》內容新穎、體系合理、邏輯性強,是學習Go語言的理想教材。《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》幾乎所有語法點和知識點都配備有實例,并在每章最后有綜合應用舉例,全部例子都有源代碼并調試通過。凡具有初級計算機知識的讀者都能讀懂本書。本書可作為高等學校計算機、網絡、信息類專業的基礎教材,對從事計算機應用和開發的技術人員也具有很高的參考價值。
《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》內容新穎、體系合理、邏輯性強,是學習Go語言的理想教材。《Go語言程序設計/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術》幾乎所有語法點和知識點都配備有實例,并在每章最后有綜合應用舉例,全部例子都有源代碼并調試通過。凡具有初級計算機知識的讀者都能讀懂本書。本書可作為高等學校計算機、網絡、信息類專業的基礎教材,對從事計算機應用和開發的技術人員也具有很高的參考價值。
名人/編輯推薦
·教學目標明確,注重理論與實踐的結合
·教學方法靈活,培養學生自主學習的能力
·教學內容先進,反映了計算機學科的最新發展
·教學模式完善,提供配套的教學資源解決方案
·教學方法靈活,培養學生自主學習的能力
·教學內容先進,反映了計算機學科的最新發展
·教學模式完善,提供配套的教學資源解決方案
目次
第1章 Go語言概述
1.1 Go語言簡介
1.1.1 Go語言發展歷史
1.1.2 Go語言的特點
1.2 Go的下載和安裝
1.2.1 源碼安裝
1.2.2 標準包安裝
1.2.3 第三方工具安裝
1.3 Go基本命令及使用
1.3.1 Go常用命令
1.3.2 Go文檔查看命令
1.3.3 其他命令
1.4 Go集成開發工具
1.4.1 LiteIDE
1.4.2 Sublime Text 2
1.5 Go程序結構和設計過程
1.5.1 Go程序結構
1.5.2 Go程序設計過程
1.5.3 Go源程序語法要點
1.5.4 Go的注釋方式
小結
習題
第2章 Go數據類型、運算符與表達式
2.1 常量、變量與命名規則
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.1.3 標識符與命名規則
2.2 基本數據類型
2.2.1 布爾型數據
2.2.2 整型數據
2.2.3 浮點型數據
2.2.4 復數
2.2.5 字節型數據
2.2.6 rune類型
2.2.7 uintptr類型
2.3 運算符與表達式
2.3.1 賦值運算符
2.3.2 算術運算符
2.3.3 關系運算符
2.3.4 邏輯運算符
2.3.5 位運算符
2.3.6 通道運算符
2.3.7 運算符的優先級和結合性
2.4 字符串
2.4.1 字符串定義
2.4.2 字符串操作
2.4.3 字符串遍歷
2.5 常量的初始化規則
2.5.1 常量的類型
2.5.2 常量定義方法
2.5.3 常量的初始化規則
2.6 枚舉
2.6.1 枚舉類型的定義
2.6.2 iota使用規則
2.6.3 iota應用舉例
2.7 變量的定義與聲明
2.7.1 變量的類型
2.7.2 變量的類型零值
2.7.3 變量的作用域
2.7.4 變量的聲明與賦值
2.8 類型別名
2.8.1 類型別名定義方式
2.8.2 中文類型名
2.9 類型轉換
2.9.1 類型轉換方法
2.9.2 類型兼容性
2.9.3 類型轉換分類
小結
習題
第3章 Go順序結構程序設計
第4章 Go選擇結構程序設計
第5章 Go循環結構程序設計
第6章 數組、切片和字典
第7章 函數
第8章 結構體和方法
第9章 接口
第10章 Go并發程序設計
第11章 Go網絡編程
1.1 Go語言簡介
1.1.1 Go語言發展歷史
1.1.2 Go語言的特點
1.2 Go的下載和安裝
1.2.1 源碼安裝
1.2.2 標準包安裝
1.2.3 第三方工具安裝
1.3 Go基本命令及使用
1.3.1 Go常用命令
1.3.2 Go文檔查看命令
1.3.3 其他命令
1.4 Go集成開發工具
1.4.1 LiteIDE
1.4.2 Sublime Text 2
1.5 Go程序結構和設計過程
1.5.1 Go程序結構
1.5.2 Go程序設計過程
1.5.3 Go源程序語法要點
1.5.4 Go的注釋方式
小結
習題
第2章 Go數據類型、運算符與表達式
2.1 常量、變量與命名規則
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.1.3 標識符與命名規則
2.2 基本數據類型
2.2.1 布爾型數據
2.2.2 整型數據
2.2.3 浮點型數據
2.2.4 復數
2.2.5 字節型數據
2.2.6 rune類型
2.2.7 uintptr類型
2.3 運算符與表達式
2.3.1 賦值運算符
2.3.2 算術運算符
2.3.3 關系運算符
2.3.4 邏輯運算符
2.3.5 位運算符
2.3.6 通道運算符
2.3.7 運算符的優先級和結合性
2.4 字符串
2.4.1 字符串定義
2.4.2 字符串操作
2.4.3 字符串遍歷
2.5 常量的初始化規則
2.5.1 常量的類型
2.5.2 常量定義方法
2.5.3 常量的初始化規則
2.6 枚舉
2.6.1 枚舉類型的定義
2.6.2 iota使用規則
2.6.3 iota應用舉例
2.7 變量的定義與聲明
2.7.1 變量的類型
2.7.2 變量的類型零值
2.7.3 變量的作用域
2.7.4 變量的聲明與賦值
2.8 類型別名
2.8.1 類型別名定義方式
2.8.2 中文類型名
2.9 類型轉換
2.9.1 類型轉換方法
2.9.2 類型兼容性
2.9.3 類型轉換分類
小結
習題
第3章 Go順序結構程序設計
第4章 Go選擇結構程序設計
第5章 Go循環結構程序設計
第6章 數組、切片和字典
第7章 函數
第8章 結構體和方法
第9章 接口
第10章 Go并發程序設計
第11章 Go網絡編程
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