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TypeScript圖形渲染實戰:基於WebGL的3D架構與實現(簡體書)
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TypeScript圖形渲染實戰:基於WebGL的3D架構與實現(簡體書)

商品資訊

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商品簡介

商品簡介

本書共10章,分為3篇。第1、2章為數據結構基礎篇,主要介紹如何構建TypeScript開發調試環境,並以範型編程方式實現和封裝了動態類型數組、關聯數組、雙向鏈表、隊列、棧和樹等數據結構。第3~7章為WebGL圖形編程基礎篇,圍繞著如何建立一個WebGLApplication框架應用體系和WebGLUtilLib渲染體系而展開,並且詳解介紹了3D圖形編程中的一些常用數學基礎知識。第8~10章為開發實戰篇,在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架基礎上實現了對id Software公司開源的Quake3 BSP及Doom3 PROC場景的解析和渲染,並且詳解了Doom3 MD5骨骼蒙皮動畫原理、解析與渲染的相關知識點。

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