第一章 初探 Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
第二章 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 範例練習─劍
第三章 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具命令
3-2 多邊形的法線
3-3 創建和編輯UV
3-4 練習建構模型─古代酒杯
第四章 角色人物模型建構
4-1 臉部模型的製作
4-2 頭髮模型的製作
4-3 脖頸模型的製作
第五章 Maya的材質貼圖
5-1 燈光的設定
5-2 材質的應用
第六章 關鍵影格動畫
6-1 關鍵影格概念
6-2 動畫輸出設置
6-3 Keyframe實務操作
第七章 路徑動畫
7-1 基礎路徑動畫
7-2 攝影機動畫設置
第八章 柔體與剛體力學
8-1 柔體動畫設置
8-2 剛體動畫製作
第九章 粒子動力學
第十章 角色動畫
10-1 人物骨骼的創建
10-2 蒙皮設置(Bind Skin)
10-3 IK與控制器設置
10-4 動畫設置
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