商品簡介
Einsendeaufgabe aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,0, SRH Fernhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Jahr 2021 ist ein Jubil酳m im Bereich der digitalen Welt. Das World Wide Web (WWW) wird 30 Jahre alt. Seit der Einfrung, Anfang der 90er Jahre hat es s鄝tliche Aspekte der Informationsgewinnung, Kommunikation und Interaktion grundlegend ver鄚dert. Das drei igj鄣rige Bestehen gibt Anlass, die Entwicklung von Webdesign und -Ergonomie sowie User Experience (UX dt. Benutzererfahrung bzw. Nutzungserlebnis) im Laufe der Zeit zu reflektieren. Die vorliegende Arbeit gliedert die Entwicklung in verschiedene Phasen und beschreibt deren Konzepte und Designstrategien. Im Fokus stehen dabei die drei Faktoren Webdesign und -Ergonomie sowie UX, die das digitale Erlebnis der Nutzenden pr輍en. Die daf eingesetzten Technologien finden hier aufgrund der vorgegebenen Aufgabenstellung weniger Berksichtigung. Das Ziel ist es, die Intentionen und Begrdungen hinter den Designstrategien in den jeweiligen Phasen darzulegen. Die Nutzung von Webseiten, das Finden und Sammeln von Informationen sowie die Interaktion mit Inhalten hat sich im Laufe der Jahre stark ver鄚dert. Durch ein Verst鄚dnis der historischen Entwicklung sowie den damit verbundenen Absichten, l酲st sich rkblickend verstehen, weshalb bestimmte Designstrategien ausgew鄣lt und umgesetzt wurden. Die aufgefrten Phasen repr酲entieren die Entwicklung von UX, Webdesign und -Ergonomie. Jede Phase beinhaltet einzigartige Konzepte und Designstrategien, die jeweils an die technologischen M鐷lichkeiten sowie an die Bedfnisse der Nutzer angepasst sind. Einige Phasen davon dauern gegenw酺tig an und werden sich auch in Zukunft konstant weiterentwickeln. Diese Arbeit erm鐷licht, die designtechnischen Fortschritte und Ver鄚derungen er die Jahre hinweg zu verstehen. Am Ende sollen die Lesenden verstehen, wie UX, Webdesign und -Ergonomie dazu beitragen, das digitale Benutzer