商品簡介
Gamification ist ein neuer methodischer Ansatz, der neue Lernerfahrungen durch die Verwendung von Spielelementen in formalen Lehrkontexten erm鐷licht. In diesem Buch haben wir versucht zu zeigen, dass Gamification ein starker Verbdeter im Englischunterricht des ersten Zyklus der Grundbildung (CEB) sein kann, da es Elemente, mit denen die Lernenden des 21. Jahrhunderts vertraut sind, in den Lernprozess einbindet und ihn motivierender, sinnvoller und erfahrungsreicher macht. Wir untersuchen auch die Rolle von Emotionen in diesem Prozess und zeigen, dass das, was keine Emotionen hervorruft, keine Aufmerksamkeit erregt und kein sinnvolles Lernen ausl飉t, das die Scher in den Lernprozess einbezieht. Auf der Grundlage einer Fallstudie mit Schern der 4. Klasse in einem portugiesischen Kontext berichten wir er spielerische didaktische Kurse, die dazu beitragen k霵nen, die Motivation und das Engagement der Scher w鄣rend ihrer Umsetzung zu steigern, indem sie verschiedene Arten von Emotionen wecken.