DISE埆 DE NIVELES. El proceso creativo para dise鎙r escenarios de un videojuego basado en la estructura lica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificaci鏮 hasta el comportamiento de personajes, c嫥aras, controles y usos para diferentes g幯eros, mundos abiertos y cerrados. V嫮ido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las t嶰nicas de dise隳 de escenarios, situaciones y ambientaci鏮.
El objetivo es que tengas disponible la mejor informaci鏮 sobre crear niveles para todo tipo de g幯eros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo m嫳 ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmer甐s en busca de Gomabola, su guanaco de combate. Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDOIncluye un kit de dise隳 en l璯ea.
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