商品簡介
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近年來,隨著國產Linux桌面系統的逐步推廣、使用Linux內核的Android系統的發展和使用Linux服務器的雲遊戲服務的普及,Linux下的實時渲染應用越來越廣。同時隨著大模型計算的蓬勃發展,顯卡越來越成為計算系統的核心組件。但是Linux下的渲染架構與顯卡驅動一直缺少資料。本書以AMD顯卡為例,主要闡述顯卡計算的原理和顯卡驅動的組織方式,並對Linux用戶空間到內核空間的渲染架構的原理和變化進行了深入解釋。包括了從X到Wayland和Android的圖形架構的變化和渲染API的系統層工作原理。同時闡述了大模型計算的底層硬件原理。本書主要基於AMD顯卡和Linux下的開源驅動,從用戶空間驅動、內核空間驅動、固件和顯卡硬件四個方向分析現代顯卡的渲染與計算的工作原理。第1章與第2章主要介紹顯卡用於渲染、計算和合成的硬件結構;第3章與第4章主要介紹用戶空間驅動;第5章到第8章主要介紹顯卡內核空間驅動,其中,第5章系統性地介紹AMD顯卡內核空間驅動的架構,第6章主要介紹顯卡的GPU任務調度器,第7章與第8章主要關注顯存管理;第9章主要分析顯卡的頻率、電壓與功耗的關係;第10章主要介紹顯卡在大規模AI計算中的應用與性能優化。遊戲與渲染相關開發人員、桌面操作系統的開發人員、希望瞭解GPU計算原理的AI計算開發人員、希望學習顯示架構和AI計算的大學生。
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