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Unity3D動作遊戲開發:從入門到專案實踐(簡體書)
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商品資訊

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商品簡介

商品簡介

《Unity3D動作遊戲開發》結合作者多年的開發經驗,從物理、動畫、主角、關卡等多個層面深入解析動作遊戲開發的各種難點問題,並詳細剖析3個經典實戰案例和1個遊戲Demo的開發。本書盡可能避開動作遊戲開發中的簡單問題,把重點放在難點問題剖析上,從而幫助讀者深入理解動作遊戲開發的原理與核心知識。《Unity3D動作遊戲開發》共11章,分為3篇。第1篇開發準備,主要介紹動作遊戲的主流類型、Unity3D引擎的基本知識和動作遊戲開發的前期準備。第2篇核心模組詳解,主要介紹動作遊戲的物理系統、動畫系統、戰鬥系統、主角系統、關卡系統、敵人AI系統等模組的設計與開發,以及相機、Cutscene過場動畫、輸入管理、IK與音訊管理等其他模組的設計與開發。第3篇專案案例實戰,首先詳細剖析《忍者龍劍傳∑2》《君臨都市》《戰神3》三個動作遊戲案例,然後詳解一款Roguelike風格的動作遊戲Demo開發。《Unity3D動作遊戲開發》內容豐富,知識體系完整,適合所有想學習動作遊戲開發的人員閱讀,尤其適合從事動作遊戲開發的程式師、Unity3D工程師和Steam遊戲從業人員閱讀,還適合作為大中專院校和培訓機構的教材。

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