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ICON圖示設計學:設計師必備的視覺符號語言指南,實例解析設計風格、思路與技法。
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商品資訊

定價
:NT$ 420 元
優惠價
90378
庫存:8
下單可得紅利積點 :11 點
商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

開心的學習、欣賞、動手作!
從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的
歷史演進 × 範例圖集 × 創作設計全收錄

「圖示」是我們日常生活中隨處可見的存在──
從智慧型手機上的應用程式,到街道上的公共標誌,
這些簡單的圖像,能在瞬間傳達意義或功能,兼具實用與趣味。

本書收錄超過1500個圖示,
深入介紹圖示的基礎知識、歷史演變、設計技巧,以及實際範例。
從多重角度,帶領大家全面探索「圖示」的世界。

為了更加認識圖示,首先將介紹圖示的定義與歷史,
從埃及象形文字、歐洲紋章、日本家紋,到電腦圖示與現代設計,
欣賞古今經典案例,探索圖示設計的演變過程。

接著,作者以專業設計師的視角,解說圖示設計的思路與流程,
包括確認目的、資料調查、草圖繪製、運用格線與描圖的實作方式,
以及將設計作品更上一層樓的實用技巧。

即使是同一個圖示,只要改變一些地方,就能呈現截然不同的風格。
例如:調整線條粗細、邊角圓化、加上顏色,或是製作成剪影……。
書中也提供各種風格的設計範例,帶來創作靈感,
同時收錄設計事務所的11個實際作品,展現圖示在不同領域的多元應用。

無論是單純想欣賞圖示之美,或是希望學習設計的實作方式,
只要翻閱這本圖示入門書,就能帶來靈感與啟發!

◎推薦給這樣的你
→喜歡圖示或象形符號的人
→對於圖示的歷史背景有興趣的人
→想要欣賞各種圖示設計的人
→想要自己設計圖示的人
→想知道圖示設計的方法、訣竅、重點的人

◎讀者好評
1. 以輕鬆導讀來認識圖示,非常有趣。後半部分則示範使用Illustrator製作圖示的流程,很適合作為圖示入門書籍。

2. 全彩印刷,文章精簡,大尺寸呈現許多圖示,方便閱讀又實用。書中也展示同個圖示的多種變化版,即使對設計不熟悉,也會想試著動手製作。

3. 本書涵蓋圖示的歷史、設計思考過程、創作技巧,以及實際範例等。除了介紹使用Illustrator軟體的製作流程,更珍貴的是同時說明設計前的思考過程。無論專業設計師或業餘愛好者,想嘗試設計圖示的人都值得一讀。

作者簡介

作者/米倉英弘
YONEKURA, Hidehiro

自桑澤設計研究所畢業後,經歷道吉設計研究室,加入細山田設計事務所。參與《seven(朝日新聞社)》雜誌、《LohasMedical》雜誌等的創刊,以及《山與溪谷(山與溪谷社)》雜誌、《web creators(MdN Corporation)》雜誌、《Newton(牛頓出版社)》雜誌等的改版作業。曾執筆《設計學∞學設計(邦聯文化)》第6 章〈圖解、資訊圖表〉。主要從事雜誌、書籍等紙本媒體的編輯設計,也涉獵藝術指導與整體設計。2024年成立米倉設計室。

譯者/韓宇
任職編輯多年後轉行,最後還是放不下書,決定轉做譯者,繼續自己的愛書之路。
工作聯絡:hanyudosomething@gmail.com

目次

chapter 1 
「圖示」是什麼?⋯⋯009

被我們稱為「圖示」的東西,到底是什麼呢?⋯⋯010
畫面上的「圖示」也有很多種類⋯⋯012
在「符號學」中,「圖示」被定位成這樣的角色⋯⋯014
常說的「象形符號」跟「圖示」的差別是什麼?⋯⋯016
我們每天的生活都被「圖示」包圍⋯⋯018
能夠快速傳達意義或功能⋯⋯020
能在小小的空間中,放入大量的情報⋯⋯022
圖像+文字更容易被記住,也更容易被想起來⋯⋯024
不受出生與成長地區的語言限制,能夠傳達意義⋯⋯026
我們是在「看」圖示,還是在「讀」它?⋯⋯028

chapter 2 
來看看「圖示」―歷史篇―⋯⋯033

早在人類發明文字之前,就已經開始繪製「圖畫」與「線條」⋯⋯034
洞窟裡描繪的,並不是「圖畫」⋯⋯036
岩石上描繪的圖畫中,自古以來運用了大量與圖示類似的表現方式⋯⋯038
世界上最大的「圖示」,位於南美大陸⋯⋯040
吸引許多人的象形文字是「圖示」的祖先嗎?⋯⋯042
除了象形文字外,世界上還曾有許多「圖示」般的文字⋯⋯044
隨著文字逐漸用來表示語言的發音,符號則發展出不同的功能⋯⋯046
日本引以為傲的圖示,非常現代且帥氣的家紋⋯⋯050
地圖記號是圖示的樂園⋯⋯052
連接到現代「圖示」的起點,從交通號誌開始⋯⋯054
「象形符號」在東京奧運開花結果⋯⋯056
追求「直覺」反應的汽車圖示等,意外地從很早之前就出現了⋯058
如今在大眾運輸設施常見的標示,是於1974年整理制定的⋯⋯060
從人人可用的電腦中誕生的「圖示」⋯⋯062
電腦畫面開始出現色彩,圖示也變成彩色的⋯⋯064
可以直接碰觸的圖示也在90年代開始登場⋯⋯066
隨著網頁瀏覽器登場,圖示也進入了大航海時代⋯⋯068
智慧型手機的登場,是「圖示」的第2次誕生⋯⋯070
然後就變得平面化了?畫面走向扁平化設計的世界⋯⋯072
之後的圖示設計,又會有怎樣的變化呢?⋯⋯074
FF Transit Pict⋯⋯076
Poppi⋯⋯078
Netto Icons⋯⋯080

chapter 3 
試著製作「圖示」⋯⋯085

來設計「圖示」吧!
設計圖示的方法⋯⋯086

step 1 確認目的
為什麼要使用圖示?⋯⋯088
使用場所⋯⋯089
要展示給「誰」看?⋯⋯090
想要傳達的「內容」是?⋯⋯091

step 2 試著調查對象
決定要畫什麼的時候⋯⋯092
究竟應該畫些什麼呢?⋯⋯093

step 3 考慮圖形的風格
以風格一致性做出獨特性⋯⋯094
以重複性打造風格⋯⋯095

step 4 草圖是非常重要的
在紙上,手就會動起來⋯⋯096

到目前為止的總結
設計會反覆來回⋯⋯097

step 5 實際製作看看
用描摹方式製作1⋯⋯098
用描摹方式製作2⋯⋯099
用網格方式製作1⋯⋯100
用網格方式製作2⋯⋯101
用網格方式製作3⋯⋯102
用網格方式製作4⋯⋯104

step 6 潤飾調整的重點
確認白色部分的間隙⋯⋯106
確認邊角⋯⋯107
網格只是輔助⋯⋯108
再次檢視整體、做調整⋯⋯109

chapter 4
「圖示」的多樣性⋯⋯115

各種設計與點子
大家的圖示都相同?嘗試看看各種風格吧!⋯⋯116

字型家族思考法
可作為「圖形文字」參考的「字型家族」⋯⋯118

改變路徑的粗細
光是改變線條的粗線,給人的印象就能大大改變⋯⋯120

邊角圓化
邊角的處理方式不同,對整體的印象也會有很大的影響⋯⋯122

塗黑
將塗黑部分作為主體的圖示設計⋯⋯124

切割路徑
不閉合線條,製作成有間隙的圖示⋯⋯126

試著製作出邊邊角角
正圓形+垂直、水平、45度角線條,試著只用這些製作圖示⋯⋯128

試著製作成剪影
進一步研究剪影風格的圖示⋯⋯130

試著用四角形的網格
用粗曠的點陣圖示能營造復古氛圍⋯⋯132

以燈泡或LED的形象來呈現
用圓點像素製作的圖示,帶有電子看板的風格⋯⋯134

試著用點線製作
把線條風格的圖示製作成點線⋯⋯136

加上顏色❶
在圖示的局部加上重點色彩⋯⋯138

加上顏色❷
在圖示的局部加入相同顏色與形狀,並重複運用⋯⋯140

加上顏色❸
用黑色以外的2色配色,讓圖示繽紛起來⋯⋯142

等距透視變形
試著將圖示的1面傾斜變形⋯⋯144

立體化❶
試著製作由上往下俯視的圖示⋯⋯146

立體化❷
在圖示中加入各種加厚設計,試著增加深度⋯⋯148

手繪風格❶
將圖示的線條轉換成手繪風格⋯⋯150

手繪風格❷
將圖示的線條轉換成鉛筆繪畫風格⋯⋯152

漸層
運用漸層來製作出變化⋯⋯154

加入變化、強調要素
在圖示的局部重點加入光暈⋯⋯156

模糊局部
看得見?看不見?試著模糊圖示的局部⋯⋯158

幽默很重要
試著在圖示中加上或刪除一些元素⋯⋯160

以拼圖為主題
組合簡單的拼圖製作看看⋯⋯162

chapter 5 
圖示實例集11 Works⋯⋯165

column
電腦畫面上的衝擊從資源回收筒開始!?
―資源回收筒圖示的歷史―⋯⋯030

圖示能否超越語言隔閡!?⋯⋯032

回顧圖示的歷史
―圖示年表―⋯⋯082

「繪文字」的歷史
―繪文字也是圖示的一部分?―⋯⋯084

在海外時初次見到的圖示、象形符號⋯⋯112

特別的圖示,箭頭與風景圖示⋯⋯114

Google 官方圖示資源網
―Material Symbols and Icons―⋯⋯164

公共衛生與圖示設計⋯⋯180

technique
在製作圖示時,要熟練掌握的2個工具
―「即時圓角」、「路徑管理員」―⋯⋯⋯110

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