商品簡介
Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wsp鏊czesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając og鏊ny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziom闚, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholk闚, kontroli shader闚 i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziom闚 będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziom闚, kt鏎e mogą tworzyc.