富有台灣本土藝術思維的「藝術概論」
融合藝術創作、美學思辨與東西方藝術觀點
帶領讀者建立觀看藝術、理解形式,與體驗美感的深層視野
黃重元身為非科班出身的台灣膠彩畫家,一路從自學開始摸索,廣泛吸收中西藝術理論,歷經日本膠彩畫研習、長年創作與教學淬鍊,逐步建立出兼具東方美學與現代視野的藝術觀。曾獲南瀛獎首獎、陳進藝術文化獎等重要獎項肯定,被譽為台灣當代「膠與彩的革新者」。
多年來,黃重元持續於法鼓山及民間學校教授膠彩畫,深知許多學習者在藝術理解上的疑惑與瓶頸,因此,他將長年課堂中使用的教材重新整理,結合自身研究與創作成果,完成這本兼具理論、美學、實作思維與本土性的《藝術概論》。全書內容涵蓋藝術本質、形式美、材料特性,以及中西方美術史等多元主題,透過淺顯的文字與豐富圖像,引導讀者建立更完整的藝術理解與感受能力。
書中亦可見作者多年來對藝術的獨到探索,例如以點、線、面研究抽象形式中的情感特質,也從中國傳統美學延伸,開創空靈、寂靜、雄渾、朦朧等形式分類,為創作提供更多層次的鑑賞與思考觀點。本書有助於初學者建立藝術基礎,亦有利創作者從中獲得新的視角與啟發。在藝術與生活之間,黃重元累積五十餘年的創作歷程、藝術思考與教學經驗,將其寫入《藝術概論》一書,傳遞對美感、創作與觀看世界的深刻體會。
【專文推薦】
黃光男/國立台灣藝術大學前校長
陳欣婷博士/英國Invigor8策展公司策展顧問、國王十字藝術社展覽公司創辦人
釋悟常法師
黃重元
1946年出生於台中市/1960年入水河畫房習畫/1968年中國電影製片廠任職美術設計/1977年赴日本廣島鯉城美術研習膠彩畫/1992年榮獲第六屆南瀛獎首獎/1997榮獲國立歷史博物館主辦第一屆陳進藝術文化獎/1999年受聘為高雄市立美術館第三屆典藏委員/被列入文建會「台灣現代美術大系——抒情新象膠彩」,「膠」與「彩」的革新/受聘為高雄市立美術館第五屆典藏委員/2010年榮獲第十屆文馨獎銅牌獎。
這本《藝術概論》既是黃重元的畫冊,也是他教學經驗和研究心得的濃縮。由於個人的偏好,他融入了較多的中國傳統美學,也有一些新的嘗試,但願這些新的形式美能夠豐富創作的內涵與表現。
作為一位非科班的膠彩畫家,黃重元比別人更努力精進求知,由於歷經摸索的艱難過程,所以他很了解那些似懂非懂的學員需要些什麼。盼這一本《藝術概論》能作為學生及年輕未來藝術家的創作和鑑賞參考。
推薦序 非科班生的藝術理想實踐(摘錄)
黃光男/國立台灣藝術大學前校長
本書作者黃重元,原為非科班出身的膠彩畫職業畫家,1968年進入中國電影製片廠當美術設計。在製片廠期間,他讀了一些中、西美術書籍,包括唐宋繪畫、包浩斯設計的點、線、面及設計的色彩計畫,高更與梵谷……等等,也畫過油畫和國畫;而後又於1977年赴日本研習膠彩畫,並於1992年榮獲第五屆南瀛獎首獎,1997獲國立歷史博物館主辦的第一屆陳進藝術文化獎。由於他沒有歷經學院正規教育的熏陶,深怕自己在專業知識涵養不足,所以很勤於創作、鑽研與思考。黃重元曾於1997年9月在台北市立美術館舉辦「為臺灣的膠彩提出廣義的解釋——從傳統到現代」膠彩畫創作個展,深獲各界好評。在這前後也在民間的畫廊如京華藝術空間、官林藝術空間、名展藝術空間、南畫廊……等舉辦個展及聯展,具有五十幾年的實務創作經驗。二十幾年前因大病一場,因緣際會而走入民間教學,由於黃重元歷經摸索的艱難過程,所以他很了解那些似懂非懂的學員需要些什麼。
……這一本《藝術概論》能作為學生及年輕未來藝術家的創作和鑑賞指南。作為一位非科班的膠彩畫家,黃重元比別人更努力精進求知,他於2004年文建會出版的台灣現代美術大系「抒情新象膠彩」中被評定為「膠與彩的革新」,本書的出版,讓他在繪畫創作道路上多了一份努力的成績,我在此為序鼓勵他,並祝福他更上一層樓。
推薦序 自藝術迸發的火星(摘錄)
陳欣婷博士/英國Invigor8策展公司策展顧問、國王十字藝術社展覽公司創辦人
我與重元老師雖於去年才相識,然而在他身上,始終能感受到一種對藝術純粹而深刻的堅持與感動。上天曾以身體病痛,對重元老師提出嚴峻的考驗;然而,當我參訪他的工作室,看見他調配在地配方的膠彩顏料,以及作品中的筆觸與色彩,便體會到藝術如何一點一滴地修補生命、安放痛楚,也親眼見證了藝術療癒力量實踐的又一經典案例。
尤其在過去身體備受考驗的二十多年中,他開始研究眾多藝術家與藝術理論,將思索與創作化為日常修行。於是我明白,他不僅是創作者,更像是一位藝術的傳道者,以生命本身替藝術說話。身為策展研究與實務工作的後輩,我對此深感敬佩。
推薦序 大小沙彌──「自在」有感(摘錄)
釋悟常法師
黃老師在膠彩材料的改革──2004年文建會出版的台灣現代美術大系「抒情新象膠彩」中,被評定為「膠與彩的革新」。他改良了膠彩畫材料,讓膠彩普及化,更難能可貴的是,為了報佛恩,一路上我看著他抱病「義務」教學,他希望優良的東方古典繪畫能有良好的傳承,成為畫壇顯學並發揚光大,因而感召很多人加入學習的行列。
「藝術概論」是他教學的重要課程之一,這本書是引導學員認識藝術的本質,提升審美能力,幫助創作與鑑賞。為了教學的需要,他將原本教學的投影片彙整成書。這本《藝術概論》,正是黃老師於病中慢慢堆疊出來的心血,個人祈盼它能造福學藝中的有緣人。
第一章 論藝術的原始(上)
藝術是人類精神上的創作行為,或由這種行為所產生的物質。人類自史前時代就不斷的創造出藝術品,藝術史家一致承認,藝術的產生是與人類的生活文化並行發展,它的歷史悠遠。我們無從了解舊石器時代的人們生活,因為我們無法見到他們的影像或聽到他們的聲音,但是,可從遺留下來的藝術作品上去推敲探討,無論是什麽時代、什麽民族,要了解他們的生活,藝術是最好、最有力的研究方向。
我們要研究藝術的起源,就必須去解讀人類為什麽會產生藝術?是在什麽動機下產生的?過程如何?而藝術對人類到底扮演何種功能?有何意義?當然,我們的研究只能就理論上去推測而已。藝術在原始人類生活中,似乎占有重要的地位。世界上沒有一個原始或野蠻民族,沒有審美的感情,所以藝術活動在野蠻民族中是一件重要而盛大的事情,因為這是他們的記述與精神寄託所在,故我們透過原始藝術來了解人類文明的演化。
原始藝術大致反映了當時社會生活的發展,遠在人類早期的舊石器時代所製造的工具石器,除實用外還存在一種簡單的「形式美」(圖1)。後期的舊石器時代,可以發現各種式樣的打擊石器,從材料的選擇、工法到外形的特徵都體現了人類自覺、意志和有目的的創造活動(圖2)。這具體的說明,美的產生是使用價值先於審美價值。中國山頂洞人屬於舊石器時代晚期,在這個時期出現了許多石珠、獸牙、貝殼以及骨刻和鹿角製品等飾物(圖3),從美學的觀點來看這些飾品,反映了原始人類在滿足物質生活需要後,開始有了審美的需求。
石器時代後期,在法國南部、西班牙北部的佛朗哥‧坎塔里亞地區「拉斯科洞窟」遺址所發現的野獸壁畫(圖4),均以紅、黃、褐、黑等色彩繪製而成,形象栩栩如生,極為現代文明人所欣賞,這可以證明是狩獵生活下的產物。
新石器時代人類開始了歷史上的第一次產業革命,發明了農業和畜牧,為人類帶來更豐富的食物,農業與畜牧的發展也使人類逐漸能夠定居下來,節省下更多的時間和精力。
在這樣的基礎上,促進文化的快速提升,形成了新的經濟文化社會,因此對審美的需求,不管是在質或量上都有很明顯的進步。我們從中國仰韶文化(西元前5000年~前2700年)的彩陶可看到其製作精美,不只奠定了藝術的基礎,也對往後的藝術發展有了廣泛而深遠的影響。新石器時代,裝飾藝術是主流,抽象與幾何圖形的紋樣風格發達而美觀(圖5),即使偶爾有一些較具象的描繪,也極為概括性。原始藝術不管在文化上或藝術上,過去一直被認為是低劣的,直到二十世紀初期(1906年),亨利‧盧梭與畢卡索、馬蒂斯等藝術家及詩人,開始欣賞原始藝術的價值,才把一向在博物館裡當作民俗學資料的原始藝術品之地位提高。
藝術的範疇離不開人的生活,不同時代的群體或個人,對自然變化的認識改變時,就會體現或反映在藝術品上。從這個角度,來研究藝術對人類所產生的精神或心理上的影響因素及反射關係,我們才能對藝術的原始提出理論上的探討,並可以由文明的不斷演變而得到認識。我們追溯至原始野蠻人類的藝術,主要是從美學的角度去推論及研究他們的創作動機與創作的意義。
人類的感情在本能上有向外表現的傾向,抒發後能增添愉悅、減少痛苦,並引發別人的同情或讚嘆。因此芬蘭美學家赫恩(Yrjo Hirn, 1870~1952)在其《藝術的根源》書中,強調人類自始就有自我表現感情的本能,藝術既然是美的感情的具體顯現,基於這個理由,他主張藝術起源是由於個人的感情衝動。它不但屬於個人的行為表現,也屬於社會的人性關懷,所以將這種表現稱為「藝術的衝動」。在感情衝動之外,有人主張藝術的起源是基於「心理上的需要」。英國劍橋大學人類學系教授哈頓(Alfred C. Haddon, 1855~1940)在其《藝術的演進》一書中主張人類之所以要創造藝術,是因為有下列四種需要:
一、 對於藝術的需要:這種需要純粹是為了審美,在欣賞線、形、色彩等等後,所得到的感情慰藉及精神上的快感,這即所謂的「為藝術而藝術」的主張。
二、 對於傳達的需要:人類為了傳達自己的感情及思想給他人,使用藝術來傳達可以達到知與美的功效。
三、 對於財富的需要:人類為了喜愛財富,創造出美的或稀有的物品來增加財富。
四、 對於宗教信仰的需要:人類為了要和神靈交流或同情,常以藝術創作偶像來崇拜。
綜合上述,都是基於人類生活上的基本欲求,而從藝術的原始來看,說藝術是起源於人類「精神的衝動」和「生活的需要」似平更接近真理。從古至今,思想家對於藝術的起源眾說紛紜,至今仍無定論,但經時代的演進及學術研究的過濾,將過去所累積的觀念予以整理及歸納,尋求出兩種思考方向來探討,其一是以美學心理為根據,從人類精神衝動上來入手,即「為藝術而藝術」,另一種則是以社會學為依據,從人類現實生活內容上去做解釋,即「為人生而藝術」,以下我們就此兩種說法來做論述:
為藝術而藝術
現在讓我們先從精神衝動這一類說起:「藝術衝動說」的特點是說人類創造藝術的動機,不受現實生活上任何功利觀念所牽制,而是無法抑制內心情感的表現衝動,這種精神上的創作態度,就是所謂的「為藝術而藝術」。藝術表現衝動又可以區分為遊戲衝動、模仿衝動、自我表現衝動等,以下分別說明:
1. 遊戲衝動
遊戲本身對現實物質生活無法產生直接的利益價值,但它能調劑人類單調的生存生活,促使人類精神上的快感,所以遊戲是人類生活的本能之一,而人的遊戲能昇華為審美的價值,因此有人主張藝術起源於遊戲。
德國大哲學家康德(Immanuel Kant, 1720~1804)同席勒(Johann Friedrich Von Schiller, 1759~1805),還有英國的碩儒斯賓塞(Herbert Spencer, 1820~1903)都有藝術起源於遊戲的主張,他們主張藝術美的創造是遊戲的本能。最早從理論上闡述遊戲說的是德國哲學家康德,他認為藝術美的創造,是從遊戲的本能出發,和實際生活無關,而是在消耗生活剩餘精力之後,可以得到快感。席勒的美學研究是從人性論出發的,他在《審美教育書簡》中,通過對遊戲和審美自由之間的關係比較研究,首先提出了藝術起源於遊戲的觀點,席勒說:「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」他把這種審美自由活動,也叫做「遊戲」,人只有在「遊戲」時,才感覺不到自然和理性要求的強迫,才是自由的、活的形象。而這種活的形象也就是美。
所以美是「遊戲衝動」的對象,是活的形象,是感性與理性,形式與內容的統一。斯賓塞在他的心理學裡面,主張無論人或動物,精力一旦有了剩餘,就要隨著自己的心意往外發洩,這就是遊戲行為形成的原因,而藝術不外乎是這種遊戲衝動的表現。遊戲說強調了遊戲衝動、審美自由與人性完善間的重要聯繫,對於我們理解藝術的原始,在審美方面的發生具有重要價值。若以心理學為根據,從人類精神的衝動去解釋藝術的起源,遊戲衝動是一個最有力且最重要的學說。但此學說經過近代美學家的抨擊反駁,曾經產生動搖。如美國的美學家桑塔亞納(George Santayana, 1863~1952)、法國的美學家居友(Jean Marie Guyau, 1854~1888),以及英國的美學家馬歇爾(H. R. Marshall)等人都說遊戲非實際生活過剩之精力,相反地它乃是生活所不可缺少的。無遊戲,則精力無由再創造。德國藝術史家格羅塞(Ernst Grosse, 1862~1927)說:「審美藝術活動本身就是一種目的,因而不同於實際的活動與遊戲。」所謂審美的或藝術的活動,在它的過程中或直接結果中,有著一些情感因素,藝術所具有的情感大半是愉快的,所以審美活動本身就是一種目的,並非是要達到它本身以外的目的。遊戲和藝術的不同之處,就因為它和實際活動一樣,常常追求一種外在的目的,而遊戲和實際活動的區別,在於它本身也含有愉快的情感因素;只有藝術是僅僅注重活動的本身,而亳不注重那些無關緊要的外在目的。
藝術起源是從遊戲的本能出發,這本能的活動具有自然流露的情感,當本能的活動得到實現,情感也就很自然的被發洩出來。若從遊戲本質觀的演變來看,遊戲本身是從非自覺逐漸趨向於自覺,其發展軌跡鮮明。
未開發的原始人類本質純真,略同於兒童,因此在生活當中常會有一些無目的的遊戲行為,以尋求愉悅的心情,並由這種遊戲行為逐漸演變昇華為藝術。我們可以從兒童的遊戲生活來做引喻:如兒童的塗鴉即是繪畫的起源;兒童的敲打即是音樂的起源;兒童的講故事即是文章的起源;兒童的堆積木即是建築的起源;兒童的歡呼跳躍即是舞蹈的起源;兒童的捏黏土即是雕塑的起源。由此可以想像原始的藝術與遊戲的關係是多麽深切。
「遊戲衝動」的原始藝術創造,時常是一種即興的行為,本身毫無目的可言,從事這種藝術活動的目的也只限於藝術本身。如果說原始藝術的表現來自於「遊戲衝動」,這種立論我們是可以接受的,如此的觀念,也已成為現代藝術家的表現理念之一。
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