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英國出版界指標大獎肯定!A.F. Steadman 獲年度作家,《史坎德》系列帶你踏上熱血奇幻旅程
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Beginning Linux Programming

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A Practical Guide to Linux Commands, Editors, and Shell Programming
滿額折
出版日:2017/11/20 作者:Mark G. Sobell; Matthew Helmke  出版社:Pearson P T R  裝訂:平裝
The Most Useful Tutorial and Reference, with Hundreds of High-Quality Examples for Every Popular Linux Distribution “First Sobell taught people how to use Linux . . . now he teaches you the
定價:2700 元
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出版日:2016/12/19 作者:Wei Lu  出版社:Apress  裝訂:平裝
This book will show you the difference between making a robot move and making a robot THINK. Using Mindstorms EV3 and LeJOS, an open source project for Java Mindstorms projects, you’ll learn how to cr
若需訂購本書,請電洽客服 02-25006600[分機130、131]。
Anyone Can Create an App ─ Beginning Iphone and Ipad Programming
滿額折
出版日:2016/04/30 作者:Wendy Wise  出版社:Manning Pubns Co  裝訂:平裝
Anyone Can Create an App is based on the lofty premise that anyone can begin programming given the right tools and the right help. With some time set aside and the course-work in this book, readers wi
定價:1739 元
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Beginning C for Arduino ― Learn C Programming for the Arduino
滿額折
出版日:2015/07/01 作者:Jack J. Purdum  出版社:Springer Verlag  裝訂:平裝
Provides exercises on how to use the C programming language to drive Arduino microcontrollers and demonstrate what the code is doing and how it is done.
定價:3479 元
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出版日:2015/03/14 作者:Johannes Brauer  出版社:Springer Verlag  裝訂:平裝
A straightforward, step-by-step introduction to clear and elegant object-oriented programming. Using a language that's perfect for this kind of programming, the book has been tested in numerous course
定價:3000 元
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出版日:2009/04/27 作者:Alexandre Santos Lobao; Bruno Evangelista; Jose Antonio Leal De Farias; Riemer Grootjans  出版社:Apress  裝訂:平裝
Three Brazilian game developers explain how to build a 2D rock collision game in Microsoft's XNA Game Studio, add network support for a multiplayer online version of the game, and create a Zune versio
定價:1520 元
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Beginning Programming All-in-One Desk Reference for Dummies
滿額折
出版日:2008/05/16 作者:WALLACE WANG  出版社:JOHN WILEY & SONS;LTD  裝訂:平裝
So you want to be a programmer? Or maybe you just want to be able to make your computer do what YOU want for a change? Maybe you enjoy the challenge of identifying a problem and solving it. If program
優惠價: 9 1195
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出版日:2008/04/28 作者:Alexandre Lobao; Bruno Evangelista; Jose Antonio Leal De Farias  出版社:Apress  裝訂:平裝
XNA is a new cross-platform game development framework with which non-professionals can create single-user and multi-user games that run in Windows and Xbox360. Three Brazilian game developers explain
定價:1520 元
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BEGINNING C# 3.0: AN INTRODUCTION TO OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
滿額折
出版日:2008/04/25 作者:PURDUM  出版社:JOHN WILEY & SONS;LTD  裝訂:平裝
Learn all the basics of C# 3.0 from Beginning C# 3.0: An Introduction to Object Oriented Programming, a book that presents introductory information in an intuitive format. If you have no prior program
優惠價: 9 1366
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出版日:2005/11/14 作者:Daniel R. Clark  出版社:Apress  裝訂:平裝
Senior consultant Clark seeks to provide the information needed to understand the fundamentals of programming with Visual Basic and, most importantly, to give novices the tools they need to master the
定價:1710 元
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出版日:2004/10/04 作者:Daniel Cazzulino (EDT); Victor Garcia Aprea; James Greenwood; Chris Hart  出版社:Apress  裝訂:平裝
A guide to Web programming and C# covers such topics as Web applications, ASP.NET, ADO.NET, data binding, XML, debugging, and caching and performance tuning.
定價:1520 元
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出版日:2003/02/01 作者:Syed Mansoor Sarwar; Khaled H. Al-Saqabi  出版社:Prentice Hall  裝訂:平裝
A supplementary textbook for introductory programming and data structures courses using a LINUX or UNIX platform; or for advanced courses in programming, introductory software engineering, and operati
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深入Linux Kernel程式設計:kernel內部原理、模組開發與同步機制
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出版日:2026/04/24 作者:Kaiwan N. Billimoria  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
專為Linux kernel新手程式設計師與希望深化核心開發能力的工程師所撰寫!是一本兼具系統性與實務導向的程式設計指南。內容循序漸進,從基礎概念出發,引領讀者深入Linux kernel的設計思維與運作核心。 本書以6.1長期支援(LTS,Long-Term Support)的Linux kernel為基礎,該版本具備高度穩定性,並廣泛應用於實務環境中。此外,Civil Infrastructure Project已承諾將6.1超長期支援(SLTS,Super LTS)kernel維護至2033年8月,使本書在未來多年內仍具高度實務與參考價值。 你將從學習如何由原始碼編譯(build)kernel開始,逐步學習如何運用kernel強大的可載入核心模組(LKM,Loadable Kernel Module)架構,撰寫並管理你的第一個kernel模組。在奠定模組開發基礎後,將進一步帶你深入核心內部關鍵主題,包括Linux kernel架構、記憶體管理與CPU(task)排程等重要機制。 最後,本書將聚焦於kernel開發中極為關鍵的――平行性(concurrency),深入說明各種同步與上鎖(locking)技術的設計理念與實務應用,包含mutex、spinlock、atomic/refcount運算子、rw-spinlock,以及per-CPU與RCU等lock-free技術,協助你撰寫更安全、穩定且可擴充的kernel程式碼。 閱讀完本書後,你將能以更宏觀且結構化的視角理解Linux kernel與kernel模組的運作方式,並具備實際應用於真實專案與產品中的能力。內容包括: ■ 從原始碼設定並編譯6.1 LTS Linux kernel ■ 為6.x kernel設計高品質、可維護的模組化程式碼(LKM架構) ■ 探索現代Linux kernel架構設計 ■ 掌握kernel內記憶體管理的關鍵細節 ■ 理解並使用各種動態kernel記憶體alloc/dealloc API ■ 深入解析kernel內CPU排程機制,包含cgroups v2 ■ 洞悉kernel平行性(concurrency)問題與常見陷阱 ■ 正確運用關鍵的kernel同步原語(synchronization primitives)
優惠價: 9 882
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Beginning Python with a Touch of SQL: Understanding Programming Fundamentals for Data Science
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出版日:2025/04/20 出版社:INDEPENDENT CAT  裝訂:平裝
定價:1138 元
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Linux程序設計(第4版)(簡體書)
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出版日:2024/12/01 作者:(英)馬修‧N.; (英)斯通斯‧R.  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書講述了Linux系統及其他UNIX風格的操作系統上的程序開發,主要內容包括標準Linux C語言函數庫和由不同的Linux或UNIX標準指定的各種工具的使用方法,大多數標準Linux開發工具的使用方法,通過DBM和MySQL數據庫系統存儲Linux中的數據,為X視窗系統建立圖形化用戶界面等。本書通過先介紹程序設計理論,再以適當的例子和清晰的解釋來闡明它的方式,幫助讀者掌握相關的知識。 本書適合Linux的初學者及希望利用Linux進行開發的程序人員閱讀,也適合作為高等院校計算機相關專業師生的參考教材。
優惠價: 87 678
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出版日:2024/05/31 作者:John Horton  出版社:PACKT PUB  裝訂:平裝
定價:2500 元
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精通嵌入式Linux程式設計(上)
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出版日:2023/07/19 作者:Frank Vasquez; Chris Simmonds  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
精通嵌入式Linux程式設計(第三版)(上) Mastering Embedded Linux Programming - Third Edition 首版熱銷數千本,佳評如潮! 理解嵌入式Linux的必備之書! 《Mastering Embedded Linux Programming》的最新加強版 我們日常生活中的許多電子裝置,都可以看見嵌入式Linux系統的蹤影:智慧型電視、Wi-Fi路由器、工業控制器及各種測試設備,所有這些裝置的核心都是Linux。Linux作業系統可以說是當今物聯網(IoT)的關鍵基礎技術之一。 本書將帶領你遍覽開發週期的每個環節,並深入環節中的每個階段,說明階段中的元件以及可利用的工具。從工具鏈、啟動載入器、Linux內核等基礎知識入手,逐步探索如何建立一個根目錄檔案系統,並學習使用Buildroot與Yocto Project這兩款在開發社群中最常見的組建系統,加速並自動化你的開發流程。 在此基礎之上,我們將一同探討如何妥善運用NAND/NOR以及管理型eMMC的快閃記憶體特性,以便延長裝置的使用壽命與建立可靠的線上更新機制。我們也會探討嵌入式Linux程式設計的種種議題,像是如何從應用程式存取硬體、如何開發多執行緒的程式、如何有效率地管理記憶體空間等。最後,我們將示範如何針對應用程式與內核進行除錯。我們將一起學習perf、Ftrace、LTTng、BPF等工具的使用方式,了解針對應用程式與內核進行剖析和追蹤的方法,迅速找到系統的效能瓶頸。 讀完本書,我們將能夠駕馭Linux系統,隨心所欲創造出靈活又穩健的嵌入式裝置。 【本書特色】 ・利用Yocto Project與Buildroot建立嵌入式Linux系統 ・處理組建過程中BitBake的異常問題,了解Yocto的組成與工作流程 ・使用Mender或balena建立既安全又可靠的IoT裝置更新機制 ・讀懂電路圖、修改硬體結構樹、熟悉針腳擴充板(breakout board)的焊錫作業,以此連接週邊裝置,並利用邏輯分析儀探查問題原因,快速打造出產品原型 ・不用編寫內核驅動程式也可以和硬體互動 ・利用BusyBox runit啟動系統常駐服務並進行監控 ・透過GDB對裝置進行遠端除錯,利用perf、Ftrace、eBPF、Callgrind等工具量測系統效能 ・上冊包含本書前15章,下
優惠價: 9 675
庫存:2
精通嵌入式Linux程式設計(下)
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出版日:2023/07/19 作者:Frank Vasquez; Chris Simmonds  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
精通嵌入式Linux程式設計(第三版)(下) Mastering Embedded Linux Programming - Third Edition 首版熱銷數千本,佳評如潮! 理解嵌入式Linux的必備之書! 《Mastering Embedded Linux Programming》的最新加強版 我們日常生活中的許多電子裝置,都可以看見嵌入式Linux系統的蹤影:智慧型電視、Wi-Fi路由器、工業控制器及各種測試設備,所有這些裝置的核心都是Linux。Linux作業系統可以說是當今物聯網(IoT)的關鍵基礎技術之一。 本書將帶領你遍覽開發週期的每個環節,並深入環節中的每個階段,說明階段中的元件以及可利用的工具。從工具鏈、啟動載入器、Linux內核等基礎知識入手,逐步探索如何建立一個根目錄檔案系統,並學習使用Buildroot與Yocto Project這兩款在開發社群中最常見的組建系統,加速並自動化你的開發流程。 在此基礎之上,我們將一同探討如何妥善運用NAND/NOR以及管理型eMMC的快閃記憶體特性,以便延長裝置的使用壽命與建立可靠的線上更新機制。我們也會探討嵌入式Linux程式設計的種種議題,像是如何從應用程式存取硬體、如何開發多執行緒的程式、如何有效率地管理記憶體空間等。最後,我們將示範如何針對應用程式與內核進行除錯。我們將一起學習perf、Ftrace、LTTng、BPF等工具的使用方式,了解針對應用程式與內核進行剖析和追蹤的方法,迅速找到系統的效能瓶頸。 讀完本書,我們將能夠駕馭Linux系統,隨心所欲創造出靈活又穩健的嵌入式裝置。 【本書特色】 ・利用Yocto Project與Buildroot建立嵌入式Linux系統 ・處理組建過程中BitBake的異常問題,了解Yocto的組成與工作流程 ・使用Mender或balena建立既安全又可靠的IoT裝置更新機制 ・讀懂電路圖、修改硬體結構樹、熟悉針腳擴充板(breakout board)的焊錫作業,以此連接週邊裝置,並利用邏輯分析儀探查問題原因,快速打造出產品原型 ・不用編寫內核驅動程式也可以和硬體互動 ・利用BusyBox runit啟動系統常駐服務並進行監控 ・透過GDB對裝置進行遠端除錯,利用perf、Ftrace、eBPF、Callgrind等工具量測系統效能 ・上冊包含本書前15章,下
優惠價: 9 405
庫存:2
Command Line Kung Fu: Bash Scripting Tricks, Linux Shell Programming Tips, and Bash One-liner
滿額折
出版日:2023/05/17 作者:Felix Kelly  出版社:Lightning Source Inc  裝訂:平裝
定價:1516 元
無庫存
Command Line Kung Fu: Bash Scripting Tricks, Linux Shell Programming Tips, and Bash One-liner
滿額折
出版日:2023/05/17 作者:Felix Kelly  出版社:Lightning Source Inc  裝訂:精裝
定價:1896 元
無庫存
Professional Programming From The Beginning Part 2: With Free Pascal and the Free Development Environment Lazarus
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Arduino程式教學(入門篇)Arduino Programming (Basic Skills & Tricks)
滿額折
出版日:2022/03/01 作者:曹永忠; 許智誠; 蔡英德  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使用,如今,實體物品上也逐漸發生同樣的效應。網路社群中的程式設計師從Linux作業系統出發,架設了今日世界上絕大部分的網站(Apache WebServer),到使用端廣受歡迎的FireFox瀏覽器等,都是開放原始碼軟體的最佳案例。 現在自造者社群(Maker Space)也正藉由開放原始碼硬體,製造出電子產品、科學儀器、建築物,甚至是3C產品。其中如Arduino開發板,銷售量已遠超過當初設計者的預估。連網路巨擘Google Inc.也加入這場開放原始碼運動,推出開放原始碼電子零件,讓大家發明出來的硬體成品,也能與Android軟體連結、開發與應用。 目前全球各地目前有成千上萬個「自造空間」(makerspace)─光是上海就有上百個正在籌備中,多自造空間都是由在地社群所創辦。如聖馬特奧市(SanMateo)的自造者博覽會(Maker Faire),每年吸引數10萬名自造者前來朝聖,彼此觀摩學習。但不光是美國,全球各地還有許多自造者博覽會,台灣一年一度也於當地舉辦Maker Fair Taiwan,數十萬的自造者(Maker)參予了每年一度的盛會。 本系列「Maker系列」由此概念而生。面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭入產品結構與設計思維,那麼了解產品的機構運作原理與方法就不是一件難事了。更進一步我們可以將原有產品改造、升級、創新,並可以將學習到的技術運用其他技術或新技術領域,透過這樣學習思維與方法,可以更快速的掌握研發與製造的核心技術,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。 本系列的書籍,因應自造者運動的世界潮流,希望讀者當一位自造者,將現有產品的產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原有產品的架構。如此一來,因為學子們進行「重新開
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