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C++實踐之路(附光碟)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《C++實踐之路》將帶你領略C++作為工業編程語言的強大威力。全書分四個部分,共23章。第一部分(第1章~第5章)從面向對象的角度講解了C++的相關語言知識。第二部分(第6章~第13章)介紹了許多實用的工業強度的編程技術,如清理、隱藏實現細節、資源管理、重載運算符等技術。第三部分(第14章~第18章)探討了編寫和維護Windows應用程序的相關知識,是本書的特色部分。第四部分(第19章~第23章)在以前所學知識的基礎上進一步對軟件設計策略、團隊協作開發、平臺移植等內容進行簡單介紹。附錄A提供了第一部分內容中部分練習的答案。附錄B介紹了事務處理相關知識。《C++實踐之路》適合於不同層次的C++程序員閱讀,無論是初學者還是高級程序員,都可從中汲取有用的C++知識營養。.

目次

第一部分 語言第1章 對象和作用域1.1 全域作用域1.2 本地作用域1.3 嵌入對象1.4 繼承(Inheritance)1.5 成員函數和接口1.6 成員函數作用域1.7 類型1.7.1 小結1.7.2 練習1.8 抽象數據類型練習第2章 數組和引用2.1 引用2.2 運算符2.2.1 算術2.2.2 邏輯2.2.3 位邏輯運算符2.3 基於堆棧的計算器2.3.1 外部規範2.3.2 設計2.3.3 簡短的實現2.3.4 實現2.3.5 練習第3章 指針3.1 指針的不利之處3.2 指針與引用3.3 指針與數組3.3.1 談談彙編3.3.2 練習3.4 指針與動態內存分配3.5 動態數據結構3.5.1 動態堆棧3.5.2 鏈表3.5.3 字符串表3.5.4 字符串緩衝器3.5.5 表查找3.5.6 哈希表3.5.7 測試程序3.5.8 練習第4章 多態4.1 is-a的意義4.1.1 談談實現4.1.2 開銷4.2 解析樹4.2.1 談談C4.2.2 練習第5章 一個小型軟件項目5.1 開始一個軟件項目5.1.1 設計規範5.1.2 簡短實現代碼5.1.3 擴展程序片斷5.2 掃描器5.3 符號表5.4 存儲5.5 函數表5.6 節點5.7 解析器5.8 主函數(main)5.9 聚集初始化練習5.10 過程化編程5.11 運算符重載5.12 按值傳遞5.13 值語義第二部分 技術第6章 清理6.1 輸出解耦6.2 與“防錯性編程”作鬥爭6.3 完備性編程的一個實例6.4 補充6.5 改進類之間的通信6.6 更正設計缺陷第7章 隱藏實現細節7.1 使用嵌入類7.2 組合類7.3 使用名字空間組合7.4 在枚舉中隱藏常量7.5 在本地變量中隱藏常量第8章 共享8.1 分離全域程序參數8.2 增強包容性8.3 模板練習第9章 去掉限制9.1 動態數組9.1.1 動態MultiNode9.1.2 動態StringBuffer9.1.3 動態SymbolTable9.1.4 動態Store9.2 標準矢量第10章 資源管理10.1 異常10.2 堆棧展開10.3 資源10.4 資源所有權10.5 訪問資源10.6 智能指針10.7 所有權轉移:第一次嘗試10.8 所有權轉移:第二次嘗試10.9 安全容器10.10 迭代器10.11 錯誤傳播10.12 轉換到資源管理10.13 結論第11章 使用標準模板庫11.1 引用計數以及即寫即複製11.2 結束限制11.3 去掉C-字符串11.4 探討流第12章 持久性12.1 Calculator對象12.2 命令解析器12.3 串行化與反串行化12.4 內存中的串行化及反串行化12.5 多重繼承第13章 重載運算符new13.1 特定類new13.1.1 緩衝13.1.2 批量分配13.1.3 數組new13.2 全域new13.3 跟蹤內存洩漏13.3.1 調用輸出13.3.2 方位new13.4 結論第三部分 Windows第14章 庫宏和嚮導第15章 編程範例15.1 Hello Windows15.2 封裝第16章 通過C++控制Windows16.1 模型-視圖-控制器16.1.1 控制器16.1.2 客戶代碼16.2 異常定義16.3 清理第17章 繪圖17.1 應用程序圖標17.2 窗口繪圖和視圖對象17.3 畫布17.4 WM_PAINT消息17.5 模型17.6 捕獲鼠標17.7 添加顏色和修飾第18章 一個Windows應用程序18.1 把計算器移植到Windows環境下18.2 用戶界面18.3 子窗口18.4 Windows控件18.4.1 靜態文本18.4.2 編輯控件18.4.3 窗口子類18.4.4 插入計算器18.4.5 列表框控件18.4.6 模塊-視圖反饋環18.5 命令和菜單18.6 動態菜單18.7 對話框第四部分 知識擴展第19章 關於軟件19.1 複雜性19.2 軟件的分形本質19.3 項目的靈活性19.4 程序員的靈活性第20章 設計策略20.1 自頂向下的面向對象設計20.2 用戶界面20.3 需求規範20.4 體系結構規範第21章 使用標準模板庫21.1 生產效率21.2 團隊策略第22章 實現策略22.1 確定全域22.2 自頂向下的面向對象實現方法22.3 程序修改22.4 代碼繼承22.5 多平臺開發第23章 移植23.1 創建一個抽象層23.2 移植計算器23.2.1 消除簡單的Windows依賴性23.2.2 特殊Windows依賴性23.3 移植的好處附錄附錄A 練習答案附錄B 事務處理.

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