TOP
從紙書中看見香港,指定港書滿888再折100
Cocos Creator 2.x 遊戲入門(簡體書)
滿額折

Cocos Creator 2.x 遊戲入門(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:78 元
定價
:NT$ 468 元
優惠價
87407
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
下單可得紅利積點 :12 點
商品簡介
作者簡介
名人推薦
目次

商品簡介

本書由國內資深遊戲設計師主筆,結合全國多家院校的課程設置,選用官方及業內典型實例編寫而成。全書系統地介紹了Cocos Creator 2.x引擎的基礎知識,涵蓋了Cocos Creator 2.x所有的核心內容,包括對環境搭建、編輯器基礎、場景制作、腳本開發、資源工作流程以及事件、動作、UI、動畫、渲染、音效等系統模塊的詳細講解,並結合具體項目案例提高學習效率。通過對本書的學習,讀者可以全面掌握Cocos Creator 2.x在2D遊戲開發中的開發流程和技術難點,提高自己的實踐能力,成為一名優秀的程序員,實現制作遊戲的夢想。

作者簡介

毛居冬,13年工作開發經驗,精通遊戲客戶端與服務器開發,曾擔任多家遊戲公司CTO。掌握主流遊戲引擎相關技術,精通Cocos和Unity3D等主流遊戲引擎,有多款完整遊戲研發經驗並成功上線,如《瘋狂的麥咭2》《開心賽車》《天天捕魚》《天天斗地主》等,遊戲研發與教學經驗豐富,具備深厚的語言基礎。

名人推薦

Cocos Creator 引擎以內容創作為核心,它簡潔小巧、快速直觀,包括了 Cocos2d - x引擎的JavaScript實現以及快速開發遊戲所需要的各種圖形界面工具,是涵蓋了從設計、開發、預覽、調試到發布整個工作流所需的全功能一體化編輯器,支持發布遊戲到Web、iOS、Android各類“小遊戲”、PC客戶端等平臺,真正實現一個平臺開發,全平臺發布運行。以上種種優勢,讓它成為目前手機遊戲開發的主流引擎之一。

《Cocos Creator 2.x 遊戲入門》從遊戲開發的實際需求出發,全面系統地介紹了Cocos Creator在遊戲開發領域的理論基礎和實踐應用,並根據讀者群體不同,采取由淺入深、逐層講解的思路,不僅適合致力轉型的程序員,也同樣適合大中專在校生、社會培訓人員學習。通過對本書的學習,可以幫助讀者系統地掌握Cocos Creator 遊戲開發的實用技術,為進入遊戲開發的相關崗位打下堅實的基礎。


前 言

隨著遊戲終端設備的快速發展,硬件性能的不斷升級,遊戲引擎也一直進行著技術創新和快速升級,以適應持續變化的市場需求。

Cocos Creator 引擎以內容創作為核心,它簡潔小巧、快速直觀,包括Cocos2d-x引擎的JavaScript 實現以及更快速開發遊戲所需要的各種圖形界面工具,是涵蓋了從設計、開發、預覽、調試到發布整個工作流所需的全功能一體化編輯器,支持發布遊戲到Web、iOS、Android 各類“小遊戲”、PC 客戶端等平臺,真正實現一個平臺開發,全平臺發布運行。以上種種優勢,讓它成為目前手機遊戲開發的主流引擎之一。

近年來,Cocos 不斷完善引擎技術,Cocos Creator 2.x 版本在 Cocos2d-x 的基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點,對引擎框架進行了全新升級,大幅提升了引擎性能;同時使用 3D 底層渲染器,分隔邏輯層與渲染層,提供了更高級的渲染能力和更豐富的渲染定制空間,為開發者帶來前所未有的想象空間,引領開發者進入2D遊戲創作的全新時代。

目前,Cocos 在全世界擁有140 萬的注冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍布全球超過203 個國家和地區,使用 Cocos 引擎開發的遊戲玩家已覆蓋全球,超過11 億人,在移動遊戲的中國市場份額中占比 45%,2018 年9 月微信小程序TOP100 中的 35 款遊戲作品,有51% 是使用 Cocos 引擎進行開發的。

本書從遊戲開發的實際需求出發,全面系統地介紹了Cocos Creator 在遊戲開發領域的理論基礎和實踐應用,並根據讀者群體不同,采取由淺入深、逐層講解的思路,不僅適於致力於轉型的程序員,也同樣適合大中專在校生、社會培訓人員閱讀。通過對本書的學習,可以幫助讀者系統地掌握Cocos Creator 遊戲開發的實用技術,為進入遊戲開發的相關崗位打下堅實的基礎。

閱讀建議

由於Cocos Creator 2.x 遊戲引擎的編程語言是基於JavaScript 的,所以一些基礎的JavaScript 知識是必須知道的。如果讀者沒有任何編程基礎,可以先閱讀有關JavaScript入門的書籍或者學習本書提供的腳本編程章節,盡可能地對JavaScript 有一個比較系統的了解。

書中部分章節內容可能較為深入,如果讀者一時難以理解,則可以先跳過該內容而閱讀後續章節,讀完後續章節再回頭閱讀這部分內容,也許就豁然開朗了。

本書的部分實例提供了素材和源代碼,讀者在學習的過程中可以參照提供的遊戲源代碼進行修改並運行,從而加深理解。

本書讀者

零基礎的Cocos Creator 2.x 遊戲開發初學者;

Cocos Creator 2.x 自學者;

系統學習Cocos Creator 2.x 的程序員;

鞏固和深入理解Cocos Creator 2.x 基礎的程序員;

開發跨平臺手機遊戲的人員;

大中專院校學生和社會培訓學員。

本書源代碼獲取方式

本書提供了部分章節的遊戲源代碼,方便讀者學習,可以通過掃描二維碼的方式獲取。

本書作者

本書由毛居冬編寫。其他參與編寫的人員還有王振峰、鐘景浩、方維新、王俊文、戴順林、譚玲嬌、張強、王新宇等。作者具有多年業內從業經歷,擁有多款完整遊戲研發及成功上線的實踐經驗。但百密難免一疏,若讀者在閱讀本書時發現任何疏漏,希望能及時反饋給我們,以便及時更正和解決問題。

編 者


目次

第1章 Cocos Creator基礎與開發環境搭建
Cocos大事記
1.1 認識Cocos Creator
1.1.1 初識Cocos Creatorr
1.1.2 Cocos Creator的工作流程說明
1.1.3 功能特性
1.1.4 架構特色
1.1.5 使用說明
1.1.6 Cocos Creator 2.X版本
1.2 安裝Cocos Creator
1.2.1 下載Cocos Creator
1.2.2 Windows安裝說明
1.2.3 Mac安裝說明
1.2.4 運行Cocos Creator
1.2.5 H5遊戲調試必備之谷歌Chrome瀏覽器安裝
1.2.6 常見問題
1.2.7 版本兼容性和回退方法
1.3 使用Dashboard(儀表板)
1.3.1 界面總覽
1.3.2 最近打開項目
1.3.3 新建項目
1.3.4 打開其他項目
1.3.5 動態
1.3.6 教程
1.4 創建項目“Hello World”
1.4.1 創建項目
1.4.2 打開場景,開始工作
1.4.3 預覽遊戲
1.4.4 嘗試修改
1.4.5 本節總述
1.5 項目結構
1.5.1 項目文件夾結構
1.5.2 項目文件夾的功能
1.6 Cocos2d-X用戶上手指南
1.6.1 典型誤區
1.6.2 數據驅動
1.6.3 Framework層面的變化
1.6.4 事件系統
1.7 學習Cocos Creator需要的知識
1.7.1 編程語言
1.7.2 編輯器的基本使用
1.7.3 遊戲的基本系統
1.7.4 實戰和擴展
1.8 本章小結
……
第2章 編輯器基礎
第3章 場景制作的工作流程
第4章 資源的工作流程
第5章 腳本開發的工作流程
第6章 事件系統
第7章 動作系統與計時器
第8章 圖像和渲染組件
第9章 UI系統
第10章 動畫系統
第11章 音樂與音效
第12章 益智猜杯子遊戲
第13章 遊戲搖桿
第14章 幸運轉盤抽獎遊戲

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 407
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區