冉茂芹/當代寫實藝術大師、教育家
Pkking江家慶/原型師
周川智/留俄當代寫實畫家暨油畫修復師
周靖淞Alon Chou/CG藝術家
許維忠/雕塑家
顏靖凱/DNEG Generalist Technical Director、3D藝術家
——專業推薦
Arda Koyuncu/Riot Games Inc.藝術總監——
無論您的技藝水平是高或是低,在解剖學方面總有一些東西需要學習和精進。 不管你是自己雕塑角色,還是向團隊提供反饋,找到夠好的視覺參考都不是容易的事。
「藝用3D解剖書」系列書籍是非常可靠的資源,使這些知識易於理解和運用。從簡單、獨立的型式到更複雜的型式,從年輕人到老年人,都有各種各樣的解析。這些工具書不僅使過程更容易,而且還提供了審視形狀、結構和流程的新方法。
我強烈建議將此資源併入你的工作流程中,即使你喜歡的媒材並不是雕刻。
Erick Sosa/漫威動畫影集《What If…?》資深角色美術設計師——
關於這本了不起的書和該系列的其餘書籍,我只能說:幫自己一個忙,買這些書。我在玩具界和收藏界工作了 30 年,從未見過更好的解剖學參考書。僅僅只是捧讀,我的理解就大大擴展了。
這些書以如此簡單的方式解釋了日益複雜的人體解剖學,即使是孩子也能理解人體的複雜性。我把這系列的三本書都放在桌子上,隨時學習和參考。
這本書相當出色,幫助我們從這個角度理解、觀察和感受人體解剖結構。關於形狀和型態,不可能有最終極的書,但本書絕對應該成為任何人早期發展的一部分。
Yuri Alexander Sony/互動娛樂Bend Studio資深角色美術設計師——
「藝用3D解剖書」是我見過的最清晰、最全面的解剖學參考資料。
與其他可用資源相比,這系列書籍的拓撲圖、解剖圖和人體運動學範例都能更好地將人體簡化、折解為可理解的型式。
我在雕塑人物時,都使用他們的作品作為參考資料,幫助我釐清每個人物的解剖結構。
Pkking江家慶/原型師——
早期學習與創作人物雕塑,除了臨摹還得找相關人體結構資料參考。但早期傳統的解剖學資料很有限,仍然有無法理解的情況,尤其是肌肉連動的部分。這本大家出版的《藝用3D頭頸解剖書》,內容以精準3D解剖方式、淺顯易懂的圖文,讓讀者更容易理解。尤其對於目前在學校任教模型雕塑課程的人,不論傳統手作或3D建模課程,這本書都能讓學生更容易理解人體結構造型,達到教學目的,在此推薦給大家。
留俄當代寫實畫家暨油畫修復師/周川智——
由堅強寫實雕塑解剖功夫的譯者重新審譯,對掌控藝用解剖更有利!
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