TOP
英國出版界指標大獎肯定!A.F. Steadman 獲年度作家,《史坎德》系列帶你踏上熱血奇幻旅程
何謂有趣?如何活得有趣?
滿額折
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?
何謂有趣?如何活得有趣?

何謂有趣?如何活得有趣?

商品資訊

定價
:NT$ 380 元
優惠價
79300
促銷優惠
新書特惠
庫存:6
下單可得紅利積點 :9 點
商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

~「有趣」才能活得更輕鬆~
《全部成為F》小說作家 森博嗣
獻給「趣味創造者」的啟發書!

【本書特色】
◎日本人氣作家視角出發,揭開創作的核心難題!
◎從娛樂、創作、社會現象延伸至人生哲理,全面提升對「趣味」的敏銳度!
◎不同於公式化的靈感速成法,以啟發思考為主軸,引領讀者自己發掘並開創趣味!

身處資訊爆炸的娛樂快餐時代,
現代人難以長期專注於單一事物,
食衣住也已不只是生存所需物質,
人們講求的是更「有趣」、能夠滿足心靈的事物。
尤其是企業行銷、影音創作者、從事創意相關人士,
更是每天都在思索:「如何創造趣味?」

作者 森博嗣 身為需要各種有趣點子的小說家,
從娛樂、社會現象等各個角度
探究「有趣」的定義與生成機制,
旨在啟發想要創造趣味的各行各業人士。
不僅如此,書中從創作進一步延伸至人生感受,
提供一般人度過有趣人生的觀點與見解,
以對談的方式探討:
如何在無聊的工作與日常生活中創造並享受趣味、
如何在孤獨的時刻培養出獨自發掘真正樂趣的能力。

「有趣」
才能讓我們不似機器人死板的程序,
活得精彩、有意義的同時,也活得更輕鬆快樂。

活著就是一趟追尋「趣味」的旅程,
現在就跟著本書探尋自己真正的趣味,
點亮看似平凡無奇的生命旅途☆

作者簡介

作者簡介
森博嗣
1957年出生於愛知縣。作家,工學博士。
擔任某國立大學工學部助理教授期間,於1996年以《全部成為F》榮獲第一屆梅菲斯特獎,出道成為作家。
此後陸續發表作品,鞏固了人氣作家的穩定地位。目前著作已出版逾300本。

譯者簡介
陳聖怡
享受有日文的生活,曾留學東京,熱愛筆譯。
譯有《重新相處的勇氣》及多種歷史、旅遊、生活實用書。

前言
這世上有許多號稱有趣的事物,它們都大受歡迎,為生產者帶來龐大的利益。
如果能夠做出有趣的東西,就會成功。
我們會把這種有趣的成功案例稱為「熱門作品」,用「走紅」來形容受歡迎。換句話說,我們認知到是某些偶然才造就這些現象。因為這些現象並沒有具體表現出有趣是什麼,也沒有人能夠如實複製重現。

▌關於本書
本書探討的是關於「有趣到底是什麼意思」的難題。
話雖如此,我並沒有詳細考察,也沒有依據資料來分析,只是坦率地寫出自己關於有趣的想法。
後半部則是關於「活得有趣」,這裡也不會提出具體的生活技巧,而是非常抽象的記述。因為有趣是個人感受,本來就是只能抽象掌握的東西。
如果我具體寫出了有趣是怎樣怎樣,要按照什麼步驟創造、教人怎麼活才有趣、活得有趣的訣竅是什麼,鐵定一點幫助也沒有,而且還小看了有趣。這種程度的有趣,我並不覺得有趣。
所以,我希望各位讀者先不要對本書有這些具體的期待。
因為你所謂的有趣,終究只有你自己才能創造。

▌關於我
我是作家,從事創造有趣的工作,但是很遺憾,我從來沒有寫過大紅大紫的作品。我只寫過還算熱門的作品,定位比較算是小眾作家吧。
這是有原因的。
首先,我討厭主流的暢銷書,大家覺得有趣的東西,我一概覺得無趣,也可以說我就愛唱反調。我覺得有趣的東西,大家都不覺得有趣的機率極高。所以,我會撇開自己覺得有趣的東西,寫出大眾都覺得有趣的事物,畢竟這是工作嘛。但這是我完全不瞭解的領域,所以我不會談主流,而是摸索出一定多數的人覺得有趣的事物來寫,大概是這樣。

▌關於現在這個時代
我之所以沒寫過熱門作品,還有另一個原因,就是現代人不再像過去那樣專注在單一事物上。就算是暢銷書,小說本身就是個超小眾的領域,熱賣十萬本的作品非常少見,即使真的那麼熱賣,也不過是一千人中只有一人看過的程度而已。換算成電視節目收視率的話,就是百分之〇.一,這種水準的節目八成會停播吧。
有時候,小說可以仗著零製作成本的優勢,只要有一萬名讀者,就能勉強賴以為生。但現在是個連一萬本都無法輕易賣出的時代。
某方面可以說,現在正值「趣味不景氣」。大家每天都在思索怎麼樣才能創造出有趣的東西。
如果知道該怎麼做就能創造出有趣的話,這個人肯定也不會隨便告訴別人,而是靠自己創作賺大錢就好了。

▌不要具體,要抽象
我只能模糊地談論有趣是什麼。
即使提出具體的細節,一切也都是根據過去對有趣的分析,而且那也只會是「已經不再有趣的東西」。
或者說,具體展現出「這樣才有趣」的東西,是早已存在的趣味,把它做出來不僅是模仿抄襲,還可能會因為侵犯著作權而被告。趣味一旦具體成形,就有受到法律保護的價值。
說到「抽象」,或許會讓人以為是「很難懂」,但事實上要創造出趣味,抽象的思考非常重要。因為「做出類似這種感覺的東西」的感受,是創造趣味的基本心態。
本書探究了什麼是有趣、其生成機制,並闡述其中的重點,和需要迴避的注意事項,旨在啟發想要創造出趣味的人。
同時,後半部我還會從「瞭解趣味、孕育趣味,即是生存價值」的觀點,談論「有趣的人生」,盡可能提出有助於啟發的見解。
我不保證你在獲得啟示後,就能創造出有趣的事物、活出有趣的人生。但是至少我可以信誓旦旦地告訴你,什麼都不做,是不會有趣的。

目次

▌前言
.「有趣」是常用詞
.意指「滑稽」的有趣
.意指「沉迷」的有趣
.其他使用有趣的情況
.扭曲的有趣
.趣味不會從會議中誕生
.藝術和娛樂的差別
.有趣的功能含糊不清
.何謂才華?
.畫得出有趣的設計圖嗎?
.有趣是偶然的產物嗎?
.關於本書
.關於我
.關於現在這個時代
.不要具體,要抽象

▌第一章 五花八門的有趣
.能感受到有趣的人類很厲害
.湊巧當上作家
.選擇寫懸疑小說的理由
.繼懸疑小說之後的障礙
.現在是可以看見使用者反應的年代了
.有趣可以合計嗎?
.評價愈高的作品,銷售量愈差?
.最近流行的有趣是「共鳴」
.大家都覺得有趣,那就是有趣
.重視共鳴,會迷失趣味
.過於氾濫的催淚作品
.新奇就是有趣
.靠計算編造不出的趣味
.感到有趣的好奇心
.可能性與成長的趣味
.動物會預測未來
.意料之外的趣味,來自於智慧
.是「不出所料」還是「出乎意料」?
.無限接近意料之外的事物才有趣
.離奇的有趣
.有趣的對象千奇百怪
.有趣最終會帶來滿足
.有趣的目標是自由

▌第二章 滑稽的趣味
.從滑稽看有趣
.滑稽的條件
.「躲貓貓⋯⋯哇!」為什麼很滑稽?
.一旦習慣以後就不再滑稽了
.逗別人笑很困難
.滑稽會塑造人的形象
.營造滑稽的兩個方法
.讓現實中的滑稽普遍化
.如何確認滑稽的效果?
.幽默的滑稽
.大前提是易讀
.與滑稽相通的緊張與解放
.適度的偏差,是滑稽的條件
.滑稽需要經常修正

▌第三章 興致勃勃的趣味
.好玩的趣味
.溫馨的趣味
.思慕與懷舊
.動作的趣味
.影片已成常態
.動作的速度
.動作的加速度
.動作的創意
.什麼是有趣的動作?
.興致勃勃的趣味
.設定的趣味
.發展的趣味
.如何保持有趣?
.愈紅的作品愈快退燒
.思考與知道的趣味
.知道就是察覺不知道
.研究是終極的趣味
.趣味終歸是自己的產物
.察覺的趣味
.反社會的趣味
.實用的趣味
.有趣是活力的來源

▌第四章 關於有趣的回答
.關於有趣的訪談
【一般提問】
.Q:「你心目中『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你人生中遇過『七大最有趣的事物』是什麼?」
.Q:「你認為活得有趣的訣竅是什麼?」
【關於現在的提問】
.Q:「你現在覺得做什麼事情最有趣?」
.Q:「你覺得現代缺乏的趣味是什麼?」
【關於「有趣」的種類和定義】
.Q:「有趣、愉快及開心有什麼分別?」
.Q:「有趣可以分成幾種類別?」
.Q:「你對於『創造趣味』和『享受趣味』的看法是什麼?」
【關於活得有趣】
.Q:「人生需要有趣的理由是什麼?」
.Q:「有什麼思維或觀點可以讓活著變有趣?」
.Q:「假如能把世界變有趣,你會怎麼做?」
.Q:「假如能任意打造天堂,你會先做什麼?」
【關於娛樂】
.Q:「你目前看過的書和電影中,有哪些格外有趣?」
【回答人生的煩惱】
.Q:「要怎麼做才不會無聊?」
.Q:「要怎麼做才能解決活著的痛苦?」
.Q:「怎麼做才能讓大家覺得自己是有趣的人?」
.Q:「無法活得有趣的人有哪些共同點?」
.Q:「活著所需要的最低限度趣味是什麼?」
.Q:「你在死前最想做什麼有趣的事?」
.Q:「若要活得有趣,最重要的是什麼?」

▌第五章 「活著」這件事有趣嗎?
.有趣的人生是大家的主題
.何謂工作的趣味?
.想在工作中獲得讚美的年輕人
.因為不有趣就辭職
.有趣的人生等同於「幸福」
.人生的滿意度會因世代而異
.長大以後,就會迷失幸福?
.沒有別人就無法產生的趣味
.一個人的趣味才是如假包換
.依賴他人的趣味不會持久
.年紀愈大愈孤獨的原則
.孤獨孕育出的趣味
.「孤獨的趣味」代表將來才有希望
.活著就是追尋趣味的旅程

▌第六章 社會充斥著趣味嗎?
.我是為了充實個人嗜好才會寫小說
.自我滿足比貢獻社會還重要?
.為社會效勞的教誨
.為團體貢獻已經過時了
.個人的滿足已成為正義
.趣味大量生產的時代
.趣味量產後的價值
.當趣味遍及市場時
.趣味會變舊嗎?
.何謂充滿趣味的快樂社會?
.有工作就不能做有趣的事?
.年輕人為何感覺不到有趣?
.愈難取得的東西,愈讓人覺得有趣
.要符合有趣的條件沒那麼簡單
.有趣的理由在於成就感
.以「小眾趣味」為目標的方向
.以「材料包趣味」為目標的方向
.無法滿足於被動給予的趣味

▌第七章 怎麼做才能活得有趣?
.趣味在於輸出
.輔助輸出的商品
.輸出的趣味廣度
.輸出過多導致輸入不足
.追隨身邊領導者的習性
.過分追求趣味,會引發輿論風暴
.網路其實很可怕
.流行的趣味總有一天會衰退
.網路的輸出專門APP
.轉換成現實中的輸出
.年輕人的輸出能力正在提升
.太多人想輸出的時代

▌第八章 只要有趣味,孤獨又何妨
.「寂寞」成了負面的意義
.孤高才值得現代人的關注
.「人情」和「情誼」成了小眾
.現代人基本上都是獨自活著
.並不是寂寞,才覺得無趣
.不需對外抒發的趣味才真實
.就算心想「退休以後要做喜歡的事」
.可以自己享受的嗜好,保證有趣
.沒有樂趣的人,現在就開始培養吧!
.老年人要小心分享
.不要忘了追尋趣味
.成全有趣人生的人

▌第九章 何謂有趣的條件
.有趣的要素和結構
.有趣的評價會出於直覺
.藝術和娛樂的趣味差別
.娛樂講求適度拿捏
.就算排除負面因素也不會有趣
.小眾路線變成主流的矛盾
.只能尋找「小小的新奇」
.從發明的手法學習創造有趣
.讚揚辛苦的有趣
.構想驚人的趣味是天才之舉
.「計算得出的趣味」和「構想上的趣味」
.擔心自己的作品「真的有趣嗎?」
.無人認可的話就沒有意義?
.趣味的競爭很激烈
.「沒有宣傳就賣不掉」是錯誤觀念
.有趣的指標是銷售量
.新奇的趣味只能無中生有?
.用抽象的趣味當作素材
.積極去感受趣味的姿態

▌後記
.父親畫的奇妙圖畫
.展開的趣味
.放任的教育?
.做手工的少年時代
.初次覺得讀書有趣的時候
.意識到工作這件事的時候
.為了實現有趣而決定兼職
.為有趣邁進的日子
.森林中的平靜生活
.計畫和實作,更勝於夢想和希望

購物須知

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:79 300
庫存:6

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區