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248筆商品,1/13頁

1.AR開發權威指南:基於AR Foundation(簡體書)

作者:汪祥春  出版社:人民郵電出版社  出版日:2020/10/01

本書第1章介紹AR技術原理和AR Foundation概況,講述用Unity開發AR應用的環境配置及調試方法,第2章對AR Foundation體系架構及關鍵組件、核心功能技術進行深入探討,第3章講述平面檢測識別及參考點相關知識,第4章介紹2D圖像與3D物體的檢測識別跟蹤知識,第5章介紹人臉檢測、人臉表情捕捉、人臉特效實現的相關技術,第6章介紹光照估計、環境光反射、AR陰影生成的相關知識,第7章討

定價:534元   優惠價: 79422

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2.基於AnyLogic的系統建模與仿真(簡體書)

作者:何瑞春  出版社:化學工業出版社  出版日:2020/09/01 裝訂:平裝

《基於AnyLogic的系統建模與仿真》主要以AnyLogic8為平臺,介紹了系統建模與仿真概述、AnyLogic仿真軟件簡介、適用於AnyLogic的Java基礎知識、基於離散事件建模、基於智能體建模、系統動力學建模、柔性製造供應鏈模型、產品配送模型、配送中心運營模型等內容。通過精心選擇學習內容及循序漸進安排學習內容,詳細介紹了AnyLogic軟件基礎及建模過程,旨在引導讀者瞭解掌握AnyLog

定價:474元   優惠價: 79374

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3.柏拉圖與技術呆子(簡體書)

作者:(美)愛德華‧阿什福德‧李  出版社:中信出版社  出版日:2020/08/03

這是一位技術達人撰寫的科學史和哲學著作。作者愛德華‧阿什福德‧李提出了一個大膽的觀點:數字技術的創造者具有強大的創造力。技術的進步似乎不再受限於任何物理性因素,而是受制於人類的想像力。作者認為工程學是一項創造性的技術,它是一個高度思辨和創造性的過程。本書不僅要寫給那些開明的技術專家,它的讀者還包括那些具備基礎的理科知識,從事人文學科研究的人士。李教授認為技術的力量源於人類與之合作的方式,並進一步解

定價:528元   優惠價: 87459

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4.虛擬現實技術概論(簡體書)

作者:張金釗;徐麗梅;高鵬  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/07/16

虛擬現實技術是“互聯網+”“一帶一路”背景下的一種新技術,它是5G寬帶網絡、互動遊戲設計、數字媒體設計、虛擬人物設計、人工智能、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產品,是 21世紀計算機領域的核心技術所在。本書介紹了虛擬現實技術的相關內容,由淺入深、思路清晰、結構合理、實用性強。全書共8章,主要內容包括虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴技術、常見智能可穿戴設備、虛擬/增強現實技術的應用、建模仿

定價:234元   優惠價: 87204

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5.人群仿真 Crowd Simulation(Second Edition)(簡體書)

作者:(瑞士)丹尼爾‧塔爾曼;(巴)索拉亞‧勞  出版社:北京理工大學出版社  出版日:2020/07/01

近十年來,在大規模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻遊戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發展。儘管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰的一些示例。對於大規模人群的應用,現在的幾何-物理-智力等綜合描述適用性面臨巨大挑戰。本書深入分析了這

定價:912元   優惠價: 87793

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6.Virtual Reality虛擬現實技術應用案例教程(中文全彩鉑金版)(簡體書)

作者:汪振澤  出版社:中國青年出版社  出版日:2020/07/01

本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。 在基礎知識篇,學習虛擬現實的基本概念、虛擬現實的軟硬件支持、Unity 3D的基礎應用、Unity基礎概念講解、角色控制及互動、Particle System粒子系統、UI基礎應用、Unity與虛擬現實結合、Audio的基礎應用,以及資源管理與項目打包等知識。在介紹各種理論知識的同時,會以具體案例的形式,拓展讀者的實際操

定價:419元   優惠價: 87365

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7.虛擬現實開發實訓(簡體書)

作者:吳曉軍;張玉梅  出版社:科學出版社  出版日:2020/06/01

《虛擬現實開發實訓》以HTC VIVE VR開發實例為主線,由淺入深、循序漸進地介紹HTC VIVE設備在VR開發方面的完整流程。《虛擬現實開發實訓》共4章,第1章為HTC VIVE開發前準備;第2章為VR虛擬博物館;第3章為VR汽車展示;第4 章為VR虛擬實驗室。《虛擬現實開發實訓》以三個實例為核心,詳細介紹HTC VIVE開發的基礎知識,從不同角度系統地介紹VR 開發流程。

定價:588元   優惠價: 87512

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8.虛擬現象的哲學探索(簡體書)

作者:張怡  出版社:上海人民出版社  出版日:2020/06/01 裝訂:精裝

本書主要為信息文明的基本內涵提供基礎理論上的支撐,共由四章內容構成。

定價:492元   優惠價: 87428

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9.超現實(簡體書)

作者:傑里米‧拜倫森  出版社:中信出版社  出版日:2020/05/11 裝訂:平裝

本書講述的是關於虛擬現實將如何改變和延展我們的商業、經濟、社會、文化等方方面面認知和秩序的普及讀物。書中向我們展示了VR如何更新與拓展了人類體驗和想像的極限,為我們與世界連接方面提供了新的視角。虛擬現實可以豐富我們的生活,教會我們更善意地對他人、環境和我們自己。未來,這些沉浸式的體驗無疑將在我們的生活中隨處可見。但是這種新式媒介對它的使用者會產生什麼樣的影響?除了抵達幻想世界,或者暫時忘卻煩惱,我

定價:354元   優惠價: 87308

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10.Unreal Engine 4可視化設計:交互可視化、動畫與渲染開發絕藝(全彩)(簡體書)

作者:龔震宇;(美)湯姆‧香農  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/05/01 裝訂:平裝

本書作者是著名的虛幻引擎專家,有著豐富的可視化開發經驗。他在本書中介紹了如何使用虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)創造可視化內容。首先,本書將告訴你使用UE4開發可視化內容的優勢所在,並介紹了UE4的基本功能。然後,通過實例由淺入深地演示了使用UE4開發可視化項目的完整過程。

定價:774元   優惠價: 87673

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11.未來的啟示:VR如何改變人類的聯繫、親密感和日常生活的邊界(簡體書)

作者:(美)彼得‧魯賓  出版社:中信出版社  出版日:2020/05/01 裝訂:平裝

虛擬現實技術被認為是繼智能手機之後的潛力技術。儘管這項技術仍在雛形之中,但是對於虛擬現實領域的專家來說,虛擬現實正在逐漸顛覆我們生產和生活的方方面面。它會改變我們工作及娛樂的模式,它會改變我們體驗感情以及面對自我的方式,最終改變我們與真實世界中的彼此相處的方式。彼得‧魯賓是《連線》雜誌的高級編輯,在虛擬現實及流行文化的交叉領域積澱多年,他非常贊同這樣的觀點:虛擬現實所帶來的巨大變革會最終改變人類的

定價:336元   優惠價: 87292

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12.增強現實:無處不在(簡體書)

作者:(英)喬恩‧佩迪  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/04/01 裝訂:平裝

本書將解釋增強現實技術的概念,以及與虛擬現實技術和混合現實技術的區別,並幫助讀者明晰這些技術之間的界限。全書主要內容包括增強現實系統分類、典型特點、實現途徑及結構組成,技術起源及其發展歷程;增強現實所涉及的關鍵核心技術及所面臨的技術挑戰,典型應用或潛在的重點應用領域,相關配套軟件工具及硬件設備;本書最後對增強現實技術進行了分析總結並對其發展趨勢進行了預測。

定價:474元   優惠價: 87412

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13.UNREAL WNGINE 4材質完全學習教程(典藏中文版)(簡體書)

作者:(日)茄子  出版社:中國青年出版社  出版日:2020/04/01 裝訂:平裝

《Unreal Engine 4材質完全學習教程(典藏中文版 全彩印刷)》中將按順序講解材質的基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。目標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方發佈的樣本材質,從初級過渡到中級水準。  1~6章  從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的材質操作方法。  7~15章  通過學習各種範例中使用的功能,學會製作材質。因為是將實際開發的專案作為範例,所以

定價:1008元   優惠價: 87877

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14.虛擬現實項目實戰教程(簡體書)

作者:譚恒松  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/03/01

本書以 HTC VIVE VR 項目為教學主線,將項目分解成一個個簡單的學習任務,循序漸進地介紹 針對 HTC VIVE 設備在 VR 項目開發方面的相關知識,讓讀者能夠獨立開發出多個 VR 項目。本書從實戰的角度出發,總共設計了 3 個大的學習項目和 1 個實戰訓練項目。第 1 章主要介紹虛 擬現實技術,包括虛擬現實的概念、虛擬現實的發展史、虛擬現實的特徵、虛擬現實的軟件平臺和硬 件設備及虛擬現

定價:354元   優惠價: 87308

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15.雲化虛擬現實技術與應用(簡體書)

作者:熊華平  出版社:人民郵電出版社  出版日:2020/02/01 裝訂:平裝

本書以虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業規模發展所面臨的挑戰為切入點,詳細介紹了雲化虛擬現實(Cloud VR)的關鍵技術、解決方案、商業實踐等,旨在向讀者全面呈現Cloud VR技術的全貌。全書內容基於華為iLab在Cloud VR領域的技術積累和實踐,系統地講解了Cloud VR技術的優勢,對平臺、網絡、終端的技術要求及實現方案,業務體驗的評測基線及方法和目前的商業實踐等。本

定價:474元   優惠價: 87412

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16.計算機組成虛擬仿真與題解(簡體書)

作者:蔡政英;覃穎;陳慈發;胡少甫  出版社:中國科學技術大學出版社  出版日:2020/01/17 裝訂:平裝

《計算機組成虛擬仿真與題解/普通高等學校計算機類工程教育系列教材》共10章,全面透徹地講解了經典計算機,並行計算機以及生物、光、量子等新型非經典計算機組成的虛擬仿真設計方法,共設計了43個仿真實驗、60餘道精選習題,各章節還對精選習題進行了詳細解答,能夠幫助讀者熟練運用數學、自然科學和工程科學的基本原理,解決計算機組成領域的複雜工程問題。 《計算機組成虛擬仿真與題解/普通高等學校計算機類工程教育

定價:228元   優惠價: 87198

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17.PEVR虛擬現實編輯平臺設計與實現精析(簡體書)

作者:浙江優創信息技術有限公司 編著  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/07

《PEVR虛擬現實編輯平臺設計與實現精析》以浙江優創信息技術有限公司研發的 PEVR 編輯平臺為例,詳細介紹設計和實現一 款三維可視化虛擬現實工具的全部過程,具體從預備知識、三維資源管理、三維場景管理、 業務邏輯功能實現等四大方面對 PEVR 平臺進行庖丁解牛,*終幫助讀者全方位地掌握 VR 編輯平臺的設計和實現流程。 本書適合 VR 遊戲開發愛好者、VR 遊戲研發人員、在校大學生以及對 VR 研

定價:534元   優惠價: 87465

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18.VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用(簡體書)

作者:蘇凱;趙蘇硯  出版社:人民郵電出版社  出版日:2020/01/01

VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚至學術界的關注。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》的內容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混合現實),同時還對VR/AR 的各行業痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。 《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》共分9章,兼具趣味性和專業性,全面且深入。首先從宏觀角度介紹了VR和AR

定價:299元   優惠價: 87260

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19.虛擬現實與增強現實:神話與現實(簡體書)

作者:(法)布魯諾‧安阿迪;帕斯卡‧吉頓  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝

對於VR-AR領域,“神話”源于硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創業者以為僅靠熱情和創意就能贏得成功;而“現實”是很多應用只停留於模仿階段,投入不菲卻*終被市場所拋棄。本書彙集了30餘位學術界和企業界的專家,內容涵蓋VR-AR的基礎概念、應用實例、發展歷程、面臨的挑戰以及未來的前景。本書不僅適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者參考,而且適合廣大新興技術的愛好者閱讀。

定價:534元   優惠價: 87465

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20.增強現實:原理與實踐(簡體書)

作者:(奧)迪特爾‧施馬爾斯蒂格;(美)托比亞  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝

本書基於作者20餘年的AR理論和應用的研究,從技術和HCI的角度介紹AR。 本書內容涵蓋AR的理論知識和相關案例,主要內容包括顯示和跟蹤技術、標定與註冊技術、視覺一致性、交互、建模、開發、AR軟件架構,既有AR發展歷史的詳細介紹,又有對AR技術脈絡的梳理與展示,適合作為高校增強現實相關課程的教材,以及增強現實研究者、技術人員的參考書。

定價:594元   優惠價: 87517

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