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241.
VR開發實戰(簡體書)
作者:
冀盼
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2017/01/01
裝訂:
平裝
本書由在虛擬現實領域具有豐富實戰經驗的技術專家編寫,雖然在方興未艾的虛擬現實領域,新產品、新技術日新月異、層出不窮,但是萬變不離其宗。本書既包含了虛擬現實領域近百年的發展概況,又立足開發實戰,對必要的理論知識進行了簡單的介紹,特別是書中大篇幅的實戰乾貨,為廣大對虛擬現實有興趣的開發人員提供了絕佳的學習資料。由於書中對開發工具Unity、設計建議、數學知識等內容都有相關介紹,所以只要有基礎的開發人員
定價:474 元,
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242.
系統建模與仿真:使用AnyLogic7(簡體書)
作者:
(俄)格里高利耶夫
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2017/01/01
裝訂:
平裝
《復雜適應性系統建模與多Agent仿真及應用》闡述復雜適應性系統建模與多Agent仿真的相關概念、原理和方法,對跨流域調水系統建模與仿真應用進行深入介紹和討論。《復雜適應性系統建模與多Agent仿真及應用》詳細介紹復雜性科學、復雜適應性系統、Agent與多Agent系統、Agent仿真等理論和方法。並以南水北調東線工程調度系統為例,以復雜適應性系統理論為指導,研究跨流域調水系統結構及行為特征,建立
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243.
VR虛擬現實:技術革命+商業應用+經典案例(簡體書)
作者:
丘靖
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2016/12/01
裝訂:
平裝
本書詳細介紹了時下非常熱門的虛擬現實(VR)技術,從虛擬現實的概念開始,主要介紹虛擬現實的發展過程、當前現狀、未來趨勢、虛擬現實技術與相關技術的區別,以及虛擬現實技術在各行各業的應用,向各行各業對虛擬現實感興趣的讀者綜述虛擬現實的發展,揭開虛擬現實的面紗。 本書以通俗的語言、圖文並茂的方式介紹虛擬現實這一專業領域,通過全視角地解讀,向讀者展示虛擬現實當前的發展及未來的發展趨勢,讓讀者提前感受到全新
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244.
AR與VR開發實戰(簡體書)
作者:
張克發
;
趙興
;
謝有龍
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2016/11/23
裝訂:
平裝
本書旨在為AR和VR程序開發者提供全面的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用于高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用于企業開發人員。
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245.
VR來了!(簡體書)
作者:
才華有限實驗室
編著
出版社:
中信出版社
出版日:
2016/11/18
裝訂:
精裝
《VR來了!:重塑社交、顛覆產業的下一個技術平臺》是一本關于VR(虛擬現實技術)的零基礎入門書,讀者不需要任何相關的科技知識背景,就能夠了解虛擬現實技術的過去、現在和未來。 《VR來了!:重塑社交、顛覆產業的下一個技術平臺》全書從虛擬現實的概念解釋,虛擬現實的商業化和現實中的應用等角度進行闡釋,同時介紹了VR和AR的整個產業歷史和現狀,分析市場上主流設備的特點與得失,用簡單易懂的語言描繪了虛
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246.
虛擬現實技術及其實踐教程(簡體書)
作者:
黃靜
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2016/11/10
裝訂:
平裝
本書在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平臺、Unity遊戲引擎和Web3D技術及其案例講解,並著重分析了增強現實技術及其應用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間裏由淺入深地瞭解、認識和掌握虛擬現實技術,並具備運用開發工具製作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。本書可作為高等院校電腦及電子資訊類專業、數位媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬
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247.
VR革命:虛擬現實將如何改變我們的生活(簡體書)
作者:
胡衛夕
;
胡騰飛
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2016/11/10
裝訂:
精裝
本書分為三篇:第一篇為認知篇,主要講述虛擬現實的歷史、發展、技術框架等方面,讓讀者對虛擬現實的革命性意義有一個直觀的瞭解;第二篇為行業篇,主要介紹VR在電影、遊戲、旅遊、直播等領域的應用,具體講述VR帶來的革命性體驗;第三篇為展望篇,主要介紹VR未來發展的各種可能性。
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248.
數位時代的虛與實(簡體書)
作者:
陸韋名
出版社:
中國財富出版社
出版日:
2016/10/01
裝訂:
平裝
在電腦問世之前,世上的萬物都在按其原來的形態按部就班地運行著。直到1946年那台占地170多平方米的大傢伙的出現,誰也想像不到,它將會對這個世界產生翻天覆地的影響。短短70年,它從遙遠的試驗室,飛速邁向社會生活的各個角落,把原來存在的萬物依照程式的邏輯重新梳理。電腦互聯網由虛向實,就像《道德經》裏說的那樣,讓現有的“有之以為利”挖掘出更多的“無之以為用”,把現實資源更加有效便利地整合,讓資源找到更
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249.
虛擬實境+:平行世界的商業與未來(簡體書)
作者:
文鈞雷
;
陳韻林
出版社:
中信出版社
出版日:
2016/09/30
裝訂:
精裝
本書由清華大學產業研究中心虛擬實境與人工智慧研究院、全球虛擬實境產業千人會以及虛擬實境產業主要投資機構和君資本聯合策劃,詳述了虛擬實境產業全球化發展的戰略佈局,採集了知名專家學者的前沿理論;彙聚了國內主要上市公司高層管理人員VR戰略的核心觀點,並分享了來自好萊塢、矽谷、以及國內VR產業一線從業人員的實踐經驗。 作為一本虛擬實境產業的普及讀物,本書旨在為行業從業人員及關注未來社會發展的各界人士提供可
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250.
系統模擬技術及其應用(第17卷)(簡體書)
作者:
陳宗海
出版社:
中國科學技術大學出版社
出版日:
2016/09/15
裝訂:
平裝
定價:1116 元,
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251.
虛擬實境與增強現實技術實驗指導與習題集(簡體書)
作者:
婁岩
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2016/09/09
裝訂:
平裝
本書是《虛擬實境與增強現實技術概論》(婁岩,清華大學出版社)的配套習題與實驗教材。本書既可以作為全國普通高校各專業電腦公共基礎課程實驗教材,也可以作為學生自學並獨立上機操作的指導用書。 全書分3部分: 第1部分為上機操作指導,包括三維建模工具3ds Max與Unity 3D的操作技術與應用; 第2部分為習題集; 第3部分為參考答案。 上機指導部分操作目標明確,內容具體,過程詳盡,操作性強,既能方便
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252.
虛擬實境時代:智慧革命如何改變商業和生活(簡體書)
作者:
王莉
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2016/09/08
裝訂:
精裝
全面解讀虛擬實境趨勢與機會的著作!深度解剖9大行業,50家公司!一手掌握虛擬實境的前線情報!虛擬實境的發展,正顛覆著商業世界,在本書中,為大家細細講述迄今為止虛擬實境研究的歷史性嘗試和摸索,為大家描述虛擬實境的未來前景以及指出未來可能會出現的問題。
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253.
虛擬實境:下一個產業浪潮之巔(第2版)(簡體書)
作者:
(美)斯凱‧奈特
出版社:
中國人民大學出版社
出版日:
2016/09/07
裝訂:
精裝
毫無疑問,虛擬現實時代已經來臨,VR不僅將徹底改變人們交互的方式。而且會是互聯網的下一個風口,VR會創造新時代,即由人的體驗構成的互聯網時代。目前,全球范圍眾多的科技、影視等商業巨頭紛紛砸巨資押注VR產業。例如,扎克伯格越來越堅定地認為,VR將會成為下一代計算機平臺;任正非在內部講話中也提到,華為要保持理性地進行VR投入與研究,要在這個充滿誘惑的領域里分得一杯羹,誰后倒下,誰便贏得天下。本書是作者
定價:270 元,
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254.
虛擬實境與增強現實技術概論(簡體書)
作者:
婁岩
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2016/09/05
裝訂:
平裝
虛擬實境技術(VR)和增強現實技術(AR)在我們生活中的應用越來越廣泛,在教育界的應用更是意義顯著,對提高教學效率和學生學習效果尤為重要,大學生需要成為虛擬實境技術的應用者與受益者。但當今真正懂得和瞭解VR與AR的人並不多,為改變這種不協調的現象,我們編寫了《虛擬實境與增強現實技術概論》一書。 本書通篇貫徹概念清晰、要點突出、說明細緻透徹、以大量的典型案例貫穿其中的寫作主旨。此外為了便於讀者學習,
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255.
虛擬現實:開啟現實與夢想之門(簡體書)
作者:
徐兆吉
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馬君
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何仲
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劉曉宇
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2016/09/01
裝訂:
平裝
《虛擬實境 開啟現實與夢想之門》在全面回顧虛擬實境(VR)的三次發展熱潮基礎上,分析了本輪熱潮的本質和不同,精准界定了虛擬實境的概念、特徵,系統地介紹了塑造虛擬實境3I體驗特徵所涉及的關鍵技術,包括輸入、輸出、內容生成與網路傳輸等,並聚焦遊戲、影視、電商、教育、醫療、旅遊等重要領域,介紹了虛擬實境在各行業的應用潛力和對各產業的深遠影響。另外,通過對虛擬實境產業的構成、不同環節的價值點的分析、相關領
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256.
VR簡史:一本書讀懂虛擬現實(簡體書)
作者:
劉丹
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2016/09/01
裝訂:
平裝
從阿凡達到Oculus VR,虛擬現實技術經過了長達半個多世紀的演變,再一次成為了人們關注的焦點。到底什麼是虛擬現實?虛擬現實技術是如何發展的?虛擬現實技術將給我們的生活帶來怎樣的改變?本書將帶你找到這些問題的答案。 本書共分為6章,第1章簡要介紹了我們生活中出現的虛擬現實技術與相關知識,第2章至第5章分別詳細介紹了虛擬現實發展的四個階段,第6章闡述了虛擬現實對人類社會的影響並展望了虛擬現實發展後
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257.
虛擬現實:你不可不知的下一代計算平臺(簡體書)
作者:
曹雨
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2016/07/01
裝訂:
平裝
本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業,從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3-5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛擬實境的發展背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。本書以通俗的方式介紹虛擬實境這一專業領域,通過全視角的解讀向讀者展示虛擬實境當前的發展及未來的發展趨勢,提前讓讀者感受到全新科
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258.
虛擬實境:引領未來的人機交互革命(簡體書)
作者:
王寒
;
王趙翔
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藍天
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2016/06/25
裝訂:
平裝
本書重點介紹了VR的發展歷程和概況、基礎技術及進化歷程;圖文並茂地描述了VR產業的主流產品;生動講述了VR舞臺上大佬們的故事,如Facebook、三星、索尼、微軟、諾基亞、穀歌、MagicLeap、Autodesk、EpicGames、Unity、蘋果、騰訊、百度、阿裡巴巴、小米、樂視及一些VR創業團隊;重點分析和預測了VR在諸多領域的應用案例,如虛擬軍事、虛擬航太、醫療、教育、社交、電子商務、旅
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259.
AR:場景互動神器(簡體書)
作者:
李苗
出版社:
社會科學文獻出版社
出版日:
2016/06/08
裝訂:
平裝
增強現實(Augmented Reality, AR)是當前國際上備受關注的新技術之一,這種虛擬與現實的場景互動正在越來越廣泛地為商業行銷、教育、娛樂、遊戲、醫療、軍事等領域所應用,市場空間和前景巨大。本書詳細介紹了AR的前世今生,分析了AR的特點、價值及技術框架,全景式展示了AR技術在教育和文化領域、遊戲娛樂領域、軍事和醫療領域及日常生活中的應用,總結了AR技術的壁壘與障礙,並對AR技術的發展進
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260.
虛擬實境:從阿凡達到永生(簡體書)
作者:
(美)布拉斯科維奇
出版社:
科學出版社
出版日:
2016/06/06
裝訂:
平裝
歡迎來到未來……《駭客帝國》、《阿凡達》、《創戰紀》是如何揭示了人類生存的未來?我們的大腦可以認識“現實”的結束和“虛擬”的開始嗎?永遠活在一個數字宇宙裡,這意味著什麼呢?兩位虛擬實境的先鋒權威探討了虛擬的現實和神秘,研究了新興數位技術的深厚潛力。《無邊的現實》探討了新興電腦技術及其應用對於人類生活和社會的未來將意味著什麼。沿著這條道路,作者審視了伴隨著數位體驗而產生的關於自我與“現實”的永恆的哲
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